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ffmpeg传递

ffmpeg extern "C" { #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/opt.h> } #include

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Go http

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    轻量应用一键部署SRS实时

    项目简介 项目官网:SRS (ossrs.net) Github: SRS-Github Gitee:SRS是一个简单高效的实时 SRS是全球Top1的开源,作为一个简单高效的实时 一键部署 音推流需要对于的带宽资源要求较高,而国内地域的网络和带宽资源价格相对较高,使得国内地域的Lighthouse和CVM的高带宽配置价格也相对较高。 根据提示查看SRS提供的密码信息,在后续的体验中我们会使用到。 安装应用成果后,我们需要开放的部分端口用于直播推流。 在OBS设置-推流界面中,选择自定义,正确复制地址信息和串流密钥并保存。 在OBS中添加源,本次演示选择窗口采集作为源,点击推流后,即可在web界面查看推流效果。 总结: SRS为我们提供了额外的音的选择,在一些需要基于音技术的应用场景下,除了使用如在线会议、直播平台等音应用外,使用云+SRS自建音平台也是个不错的选择,使用难度降低、降低成本

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    Xilinx发布实时编码

    基于赛灵思新型的 Xilinx实时( RT Server )参考架构,两大全新一体机将双管齐下,助力当今提供商以每通道最低成本提供质量和比特率优化的多种类型应用,例如电子竞技与游戏直播平台 赛灵思新型实时( RT Server )参考架构 新款赛灵思实时一体机专门为边缘和本地计算密集型工作负载量身定制,该类型工作负载往往对通道密度、吞吐量和时延具有严格要求,新款一体机采用经过优化的硬件架构和软件 采用赛灵思新型 RT Server 参考架构,将使得供应商们可以最大限度地降低成本,同时交付高品质的直播。” HPE 将成为首家提供基于 Alveo U50 的比特率优化型实时转码一体机一级 OEM 厂商。 未来,这种集成将为直播提供经济高效且易于管理的完整解决方案。” 供货情况 赛灵思实时转码一体机目前通过赛灵思授权增值经销商或 OEM 厂商供货。

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    利用gpu进行补帧

    其中在传输过程中容易被平台压缩,压缩帧数。或者是原帧数本身就不高。 稍等片刻后,会自动弹出两个窗口 分别是: 和 打开后,可以看到input video 和input png两个选项,分别代表着和图片。 在这里选择你要超的或者是图片。 等待亿会之后,就已经完成了 但是此时还是不能观看的 第二步完成之后点击第三步:step3:convert DAIN frames to video 此过程很快,完成之后即可观看 注意 超分辨率之后码率可能会上升 ,如果想要流畅播放请自行降低码率 压制的具体方法: 1.使用第三方软件:例如 格式工厂 2.打开格式工厂,把文件直接拖到里面去,调整好输出的码率,然后输出就可以了。

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    开源,差别在哪里?

    爆发和开源的爆发肯定是同时的,遍地开花的开源,差别在哪里?请看。 更多,请关注微信号,记得三连哦

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    当WebRTC Pion示例无音流的时候,如何添加音模块并通过浏览播放?

    Pion WebRTC是纯Go语言实现的WebRTC框架库。可以用于开发WebRTC和WebRTC客户端。API接口与JavaScript类似,减少学习成本。 由于pion示例没有音流,因此要使用webrtc pion将音流添加进去,需要修改的地方是webrtc pion的go,将音流添加进去。我们先从Go端到浏览端进行一次逻辑流程的分析。 一、Go的修改 1、pion添加的流如下: image.png 所以需要在此处在添加个音流。 二、浏览端的修改 1、向WebRTC Go推流,需要修改参数: image.png 2、拉取WebRTC的流,需要添加音: image.png 至此两个端的分析就已完毕,目前就可以大致知道对两个端如何修改了 ,具体修改内容则如下: 1、修改Go端 1)添加音 image.png 2)保存音的流 image.png image.png 3)拉流的时候,需要额外添加音轨道 image.png 2、浏览修改或添加

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    与流媒体的区别和应用介绍

    有的用户想了解流媒体,就上网搜流媒体,然后看见相关的搜索有,于是又搜,结果流媒体都没搞懂是什么意思。 和流媒体是不一样、不关联的两种产品,我们今天来区分一下。 一、两者的定义与功能 流媒体 流媒体指以流方式在网络中传送音和多媒体文件的媒体形式。 由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于点播、会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。流媒体是流媒体系统的核心组成,是向用户提供的关键平台。 是对数据进行压缩、存储及处理的专用嵌入式设备,它在远程监控及等方面都有广泛的应用。 可适用各类场景,包括门户网站、会议活动现场直播、网络电台、远程监控、在线课堂、 科研方向等。 主要是对音的编解码处理,所以很多产品也叫做编解码

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    EasyDSS如何运用go-fastdfs分布式文件减轻压力?

    EasyDSS作为RTMP协议平台,在多路流接入的情况下,转推的压力比EasyNVR、EasyGBS大得多。 为了减缓EasyDSS这类压力,我们决定采用分布式的转码,这时就需要使用到一个分布式的文件。针对该需求,我们打算采用go-fastdfs。 作为一个十分易用的文件go-fastdfs使用纯Go语言编写,设计十分简单使得它的运维及扩展变得更加容易,它具有高性能、高可靠、无中心、免维护等优点,支持多平台安装,包括Windows,Linux 下载文件示例: image.png 删除文件示例: image.png EasyDSS平台观看推流直播不需要安装插件,网页直接即可播放,通过浏览进入平台即可进行配置,对用户来说,便捷可控, 无需另行搭建,具有很大的优势。

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    点量流媒体和普通有什么区别?

    点量流媒体除了能实现所有功能外,点量流媒体流媒体还可以实现直播转播大并发,加密​‌‌防盗,边下边播功能,结合ott点播系统使用效果更佳! 点量流媒体可以把连续的音信息压缩后​‌‌放到网络上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。 基于点量流媒体技术的优越性,点量流媒体广泛应用于点播、会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中: (1)直播流格式不统一问题 简洁化操作,可将本地UDP、RTP等直播流,转变成M3U8的地址 输入播放的格式可能是多样的,而通过流媒体中转系统,可以将所有的格式转换成播放都支持的M3U8,解决播放格式不统一问题。 (5)高并发稳定性 通过点量流媒体中转系统后,还可以解决人数高并发时期系统的稳定性。单台流媒体软件,支持并发的用户规模数不少于5000用户 ott1.jpg

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    为Windows扩容云硬盘(附

    0x00 背景 在上一篇如何优雅扩容云硬盘的小教程里,我们一起探索了在Linux云上挂载、初始化云硬盘的方法。身边的不少小伙伴向我询问如何在Windows下做类似的工作。 这次我们直接接入主题——讲解部分,大家按照里的操作流程,轻松体验下,针对Windows云的硬盘创建挂载以及扩容吧: 注意:在PC端访问,并点击右下角“到腾讯观看此”,然后登录腾讯 内容 本文我们选择在北京四区的云上实验,操作系统是Windows Server 2019数据中心版。 0x01 创建并挂载新硬盘 和上一篇类似的,我们仍然是先在云硬盘控制台创建云盘。 我们通过VNC等方法登录云,在管理 -> 文件和存储 -> 卷 -> 磁盘,可以查看到新挂载但却未初始化的硬盘。右键新建卷... r3.PNG 0x03 小结 通过上述的和文章介绍,我们详细实践了在腾讯云Windows Server 2019云上创建、挂载、在线扩容云硬盘的全部操作流程,你是不是感觉其实远没有想象中复杂呢

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    云上基于边缘容的技术实践

    在云平台上通过云和边缘设备将采集的输出编码后经过网络实时传输给终端,终端进行实时解码后显示输出。 云/边端框架 网关 网关是云计算在垂直领域中的边缘容设备,可以将其理解连接数据在传感与云上之间的桥梁,是云系统中的关键一环,实现设备广泛的兼容性以及云边协同都离不开它的身影 设备影子管理 数据安全 上云需要安全认证,云系统中边缘容设备接入云端、边缘容设备之间以及边缘容设备与云端之间的数据流采用标准国密算法保证其运行的安全性,其中边缘容设备接入云流程中采用国密 项目总结 基于go的技术栈实现了一个跨芯片平台的网关,用户可以选择边缘或者边缘嵌入式硬件等环境部署网关,融合云计算敏捷灵活、可靠稳定的特点,将网络连接、管理运维及调度的能力应用于场景, /云发送请求。

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    go http 编程(1)

    初识 http 是典型的 C/S 架构,客户端向端发送请求(request),端做出应答(response)。 ,我们的就会监听在本地的 12345 端口,对所有的请求都会返回 hello, world! 默认 大部分的逻辑都需要使用者编写对应的 Handler,不过有些 Handler 使用繁,因此 net/http 提供了它们的实现。 只要一行逻辑代码就能实现一个简单的静态文件。从这里可以看出一件事:http.ListenAndServe 第二个参数就是一个 Handler 函数(请记住这一点,后面有些内容依赖于这个)。 ("/hello", helloHandler) mux.HandleFunc("/", echoHandler) http.ListenAndServe(":12345", mux) } 这个的功能也很简单

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    go http 编程(2)

    参考 这篇文章参考了以下资料: golang net/http 官方文档 net/http 源码 A Recap of Request Handling in Go Not Another Go/Golang handlerfunc wrapper technique in golang why do all golang url routers suck 本文来自:开源中国博客 感谢作者:柠檬酷 查看原文:go http 编程

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    GO-Web 的创建

    第 2 章:Web 的创建 2.1 简介 Go 提供了一系列用于创建 Web 的标准库,而且通过 Go 创建一个的步骤非常简单,只要通过 net/http 包调用ListenAndServe 如果网络地址参数为空字符串,那么默认使用 80 端口进行网络连接;如果处理参数为 nil,那么将使用默认的多路复用 DefaultServeMux,当然,我们也可以通过调用 NewServeMux 我们还可以通过 Server 结构对进行更详细的配置 ? ") } func main() { myHandler: = MyHandler {} //通过 Server 结构对进行更详细的配置 server: = 在创建时,我们还可以通过 NewServeMux 方法创建一个多路复用 ?

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    go-admin-基于Gin + Vue + Element UI的前后端分离权限管理系统

    监控:查看一些的基本信息。 准备工作 你需要在本地安装 [go] [gin] node 和 git 同时配套了系列教程包含和文档,如何从下载完成到熟练使用,强烈建议大家先看完这些教程再来实践本项目!!! 轻松实现go-admin写出第一个应用 - 文档教程 步骤一 - 基础内容介绍 步骤二 - 实际应用 - 编写增删改查 手把手教你从入门到放弃 - 教程 如何启动go-admin 使用生成工具轻松实现业 [必看] go-admin数据权限使用说明 [必看] 如有问题请先看上述使用文档和文章,若不能满足,欢迎 issue 和 pr ,教程和文档持续更新中 ? # 启动容,第一个go-admin是容名字,第二个go-admin是镜像名称 docker run --name go-admin -p 8000:8000 -d go-admin 文档生成 swag

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    单通道Go WebRTC端拉流接口无响应导致程序堵塞,如何处理?

    我们在通过GO语言开发webrtc时,使用js进行摄像头推流调用go端http,交换sdp信息,先把摄像头流推到端进行webrtc交互,再调用另外go http进行拉流。 第一次进行http拉流,webrtc 会话描述进行过交换,但是测试期间我们发现,如果此时再打开浏览进行http 会话描述,go端会卡住,导致浏览等段时间会超时错误。 此处的流程应该是下面这样的: 1、Go 中webrtc拿到的流会放到一个全局变量中,如下: 2、通过go的接口交换会话描述,再使用webrtc回调函数方法,拿到流就往里面写数据。 问题就出在第二步,我们在使用拉流接口时也是交换会话描述,从第二步中go写流数据的接口拿到流,这样浏览在进行拉流操作时,接口无响应,导致浏览超时。 我们开发的webrtc-client就已经经过了多次测试,在现有的播放平台上有了新的飞跃,而新型的与WebRTC相结合的EasyScreenLive同屏将在播放的流畅度和延时方面有更加优越的体现

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