GO 中 map 的实现原理 嗨,我是小魔童哪吒,我们来回顾一下上一次分享的内容 分享了切片是什么 切片和数组的区别 切片的数据结构 切片的扩容原理 空切片 和 nil 切片的区别 要是对 GO 的 slice 原理还有点兴趣的话,欢迎查看文章 GO 中 slice 的实现原理 map 是什么? ,GO 里面的 map 和 C/C++ 的map 可不是同一种实现方式 C/C++ 的 map 底层是 红黑树实现的 GO 的 map 底层是hash 表实现的 可是别忘了C/C++中还有一个数据类型是 前面说到的 GO 中 string 实现原理,GO 中 slice 实现原理, 都会对应有他们的底层数据结构 哈,没有例外,今天说的 map 必然也有自己的数据结构, 相对来说会比前者会多一些成员,我们这就来看看吧 map 的应用比较简单,感兴趣的可以在搜索引擎上查找相关资料,知道 map 具体实现原理之后,再去应用就会很简单了 有 map 的初始化 map 的增、删、改、查 GO 中 map 可以扩容吗?
开篇语 Map是一种常用的kv数据结构,程序设计中经常使用,且作为一种最基础的数据结构,很多编程语言本身提供的api都会有实现,Go也不例外,今天我们将从一下三个方面为大家分析Go中的Map。 什么是Map? Go中如何使用Map? 以及Go的Map实现机制是什么样?希望通过这几个方面的讲解,让大家真正理解Go的Map使用和实现。 //获取map的大小 l := len(mapTemp) fmt.Println(l) 看了上面的map创建,初始化,增删改查等操作,我们发现go的api其实挺简单易学的 Go中Map的实现原理 知其然 map的源码位于 src/runtime/map.go中 笔者go的版本是1.12在go中,map同样也是数组存储的的,每个数组下标处存储的是一个bucket,这个bucket的类型见下面代码,每个bucket ,8个v刚好占用一个int64,从这个就可以看出go的map设计之巧妙。
个人网站、项目部署、开发环境、游戏服务器、图床、渲染训练等免费搭建教程,多款云服务器20元起。
Golang中的Map是一个键值对的数据结构 底层是一个哈希表,核心数据结构是数组+链表 哈希表自然会有哈希函数,通过一个哈希函数将key映射到哈希表的一个位置, 有哈希函数就会有哈希冲突 Golang 是使用数组+链地址法解决哈希冲突,当多个key映射到同一位置的时候,会把冲突的key链接起来 形成一个链表 读的过程: 1.通过哈希函数取得key的哈希 2.把哈希通过取模或者位操作得到索引 3.通过索引找到链表
今天要分享的是主要内容是Go语言Map底层实现,目的让大家快速了解Go语言Map底层大致的实现原理。 语言里Map的实现思路。 Go语言里Map的实现思路(入门程度) Go语言解决hash冲突不是链表,实际主要用的数组(内存上的连续空间),如下图所示: 备注:后面我们会解释上面为啥用的“主要”两个字。 根据key的索引通过计算偏移量,获取到对应value 读过程图示如下: 这么看起来是不是“很简单”、很清晰,所以读到这里,你是不是已经入门了Go语言Map底层实现并且: 大致对Go语言Map 底层实现有一个了解 大致知道Go语言Map是如何读取数据的 我们再稍微深入的探索下 Go语言里Map的实现思路 想要深入学习,首先得了解下上面提到了实现Map的两个核心结构体hmap和bmap。
为什么博客更新的这么慢? 学习的难度在不断的增加,产出越来越慢 比以前懒了? 今天要分享的是主要内容是Go语言Map底层实现,目的让大家快速了解Go语言Map底层大致的实现原理。 读完本篇文章你可以获得收益、以及我所期望你能获取的收益如下: 收益序号 收益描述 掌握程度 收益1 大致对Go语言Map底层实现有一个了解 必须掌握 收益2 大致知道Go语言Map是如何读取数据的 必须掌握 对于本篇文章的结构主要按如下顺序开展: 简单看看一般Map的实现思路 Go语言里Map的实现思路(入门程度:包含收益1、2) Go语言里Map的实现思路(熟悉程度:包含收益3、4、5、6) 其次,本篇文章主要以 这么看起来是不是“很简单”、很清晰,所以读到这里,你是不是已经入门了Go语言Map底层实现并且: 大致对Go语言Map底层实现有一个了解(收益1) 大致知道Go语言Map是如何读取数据的(收益2) 然而实际情况不止如此 Go语言里Map的实现思路(熟悉程度) 包含收益3、4、5、6 想要深入学习,首先得了解下上面提到了实现Map的两个核心结构体hmap和bmap。
Map 的作用,即数据的映射,用于把一组键值对映射成另一组新的键值对。 白话就是对数据按照一定的格式进行归整。 举个例子,有一遍文章,需要对文章中出现过的相同的单词进行归类,期望结果如下: 将map的输出作为reduce的输入的过程就是shuffle了,这个是mapreduce优化的重点地方。 in ss: print '\t'.join([word.strip(), '1']) 测试数据: THE_MAN_OF_PROPERTY.txt,这里存一篇网上随机找的一篇英文长篇文章 执行命令,并打印结果: cat `THE_MAN_OF_PROPERTY.txt` | `python map.py` | `sort -k 1 > 1.txt` 结果: to 1 to 1 to
Array.prototype.mymap=function(callback){ //this指向的是当前对象st var arr=this; Array.prototype.mymap=function(callback){ //this指向的是当前对象st var arr=this; var
package stack import ( "strconv" ) type Stack struct { quenu map[int]int } func New() *Stack{ s := new(Stack) s.quenu = make(map[int]int) return s } func (s *Stack) Push(i int) {
GO 中 slice 的实现原理 上次我们分享的字符串相关的内容咱回顾一下 分享了字符串具体是啥 GO 中字符串的特性,为什么不能被修改 字符串 GO 源码是如何构建的 ,源码文件在 src/runtime / 下的 string.go 字符串 和 []byte 的由来和应用场景 字符串与 []byte 相互转换 要是对GO 对 字符串 的编码还有点兴趣的话, 欢迎查看文章 GO 中 string 的实现原理 原因如下: 数组的索引是从 0 开始的 上述代码 arr[4:6] 指的是将数组的下标为 4 开始的位置,下标为 6 的为结束位置,这里是不包含6自己的 根据 GO 中切片的原理,用数组复制给到切片的时候 slice 扩容原理是什么? ,关注,收藏 朋友们,你的支持和鼓励,是我坚持分享,提高质量的动力 好了,本次就到这里,下一次 GO 中 map 的实现原理分享 技术是开放的,我们的心态,更应是开放的。
GO 中 defer的实现原理 我们来回顾一下上次的分享,分享了关于 通道的一些知识点 分享了 GO 中通道是什么 通道的底层数据结构详细解析 通道在GO源码中是如何实现的 Chan 读写的基本原理 关闭通道会出现哪些异常,panic select 的简单应用 要是对 chan 通道还有点兴趣的话,欢迎查看文章 GO 中 Chan 实现原理分享 defer 是什么? 不准插队 defer 实现原理 咱们先抛出一个结论,先心里有点底: 代码中声明 defer的位置,编译的时候会插入一个函数叫做 deferproc ,在该defer所在的函数前插入一个返回的函数,不是 return 哦,是deferreturn 具体的 defer 的实现原理是咋样的,我们还是一样的,来看看 defer的底层数据结构是啥样的 , 在 src/runtime/runtime2.go 的 defer里面的链表,归还相应的缓冲区,或者把对应的空间让GC回收调 GO 中 defer 的规则 上面分析了GO 中defer 的实现原理之后,咱们现在来了解一下 GO 中应用defer 是需要遵守
GO 中 string 的实现原理 上次我们分享的内容咱回顾一下 分享了ETCD的简单单点部署,ETCD 使用到的包安装,以及会遇到的问题 ETCD 的设置 和 获取KEY ETCD 的WATCH 监控 KEY的简化 ETCD 的租约 和保活机制 ETCD 的分布式锁的简单实现 要是对GO 对 ETCD 的编码还有点兴趣的话, 欢迎查看文章 GO 中 ETCD 的编码案例分享 字符串是什么? 可是,XDM 在 Go 的实现中,string 类型是不包含内存空间 ,只有一个内存的指针,这里就有点想C/C++里面的案例: char * str = "XMTONG" 上述的 str是绝对不能做修改的 GO 的标准开发文档,在搜索引擎里面还是比较容易搜索到的 img 总结 分享了字符串具体是啥 GO 中字符串的特性,为什么不能被修改 字符串 GO 源码是如何构建的 字符串 和 []byte 的由来和应用场景 slice 的实现原理分享 技术是开放的,我们的心态,更应是开放的。
我们先说Java 的HashMap 跟Go map的实现的共同点,1.都是利用 键值对的 key 得到一个 hashCode,算出桶的位置,什么是桶 其实就是一个数字,类似这样的图 map.jpeg table 一样或者hashCode算出的下标位置 一样怎么办,也就是我们说的hashCode碰撞了,那原来位置放的东西怎么办? Go的实现跟java的map实现 基本一致,那哪里不一样呢,同样的hashCode 算出 桶的位置,但是 Go的算法有意思的地方 比如一个hashCode 7894561234,hashCode 后面我故意放斜体 ,78945Go的算法里面把它叫 高位hash, 61234叫低位hash ,低位hash算出 桶的位置,高位 hash找出桶中的key,这边就是java不一样的地方,Entyr里面放的是一个数组,不是 java一样 key,value 放一起的,而是下面图这样的形式 这里蓝色的就是高位hash,用来检索当时key的查找,找到key 很容易就算出 value的位置,同样这边需要高位hash判断 一样就替换
简介 Go 的内建 map 是不支持并发写操作的,原因是 map 写操作不是并发安全的,当你尝试多个 Goroutine 操作同一个 map,会产生报错:fatal error: concurrent 因此官方另外引入了 sync.Map 来满足并发编程中的应用。 sync.Map 的实现原理可概括为: •通过 read 和 dirty 两个字段将读写分离,读的数据存在只读字段 read 上,将最新写入的数据则存在 dirty 字段上•读取时会先查询 read,不存在再查询 ,又使读取速度在大部分情况可以接近内建 map,非常适合读多写少的情况。 /map.go
众所周知,Go依赖于称为CSP(Communicating Sequential Processes)的并发模型,通过Channel实现这种同步模式。 Go并发的核心哲学是不要通过共享内存进行通信; 相反,通过沟通分享记忆。 下面以简单的示例来演示Go如何通过channel来实现通信。 fmt.Println("goRoutineB received the data", val) } func main() { ch := make(chan int, 3) go 接下来我们通过源代码分析程序执行过程,在讲之前,如果不了解go 并发和调度相关知识。请阅读这篇文章 https://github.com/guyan0319/... hchan 源代码在src/runtime/chan.go type hchan struct { qcount uint // total data in the queue
map的值 var mapList1 = make(map[string]string) var mapList2 = make(map[string]string) ["name"] = "liudehua" //这里是二维map接受两个基本map的值 mapList12["people2"] = mapList2 mapList12 mapList1 json12, _ := json.Marshal(mapList12) fmt.Println(string(json12)) //组合3维或者多维的map 的json。 {"titltid":"8073342","title":"屌丝男士-波多来了"}],"page":1,"limit":30,"count":1,"total":1}} //这里是一个非常复杂的例子
[string]int), mutex:new(sync.Mutex)} go SetValue(m) /*启动一个线程向 map 写入值*/ go m.Display() /*启动一个线程读取 map 并且,在某一个写操作被进行的过程中,读操作的进行也是不被允许的。 也就是说,读写锁控制下的多个写操作之间都是互斥的,并且写操作与读操作之间也都是互斥的。但是,多个读操作之间却不存在互斥关系。 [string]int), mutex:new(sync.RWMutex)} go SetValue(m) /*启动一个线程向 map 写入值*/ go m.Display() /*启动一个线程读取 map 的值*/ var str string /*这里主要是等待线程结束*/ fmt.Scan(&str) } 读写锁小例子 package main import ( "fmt" "sync " "time" ) func main() { var lock sync.RWMutex go read(&lock) go read(&lock) go write(&lock) time.Sleep
Go中的map和锁 声明和初始化 只声明, var gMap map[string] string 使用var声明 声明初始化 var hMap = map[string]string 使用make初始化 = 比较 float类型可以作为key的,写入map时会做math.Float64bits()的转换,认为2.4=2.4000xxxx1,看起来时同一个key value的类型: 任意类型 map嵌套, v1 := make(map[string]string) v1["name"] = "Wyc" doubleM["v1"] = v1 fmt.Println(doubleM) } go原生的map 运行匿名goruntine函数 map线程不安全的解决办法 解决办法一、加锁 go中的锁 互斥锁 sync.mutex 获取到互斥锁的任务,阻塞其他任务来获取 意味这同一时间只能有一个任务去执行,才能持有互斥锁 log.Println("进入程序") writeFirst() time.Sleep(1 * time.Hour) } 解决办法二、使用sync.map go 1.9 引入内置方法,并发线程安全的
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Go Map介绍 Go 中 Map是一种无序的键值对的集合。Map最重要的一点是通过key来快速检索数据,key类似于索引,指向数据的值。 Map是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为Map是使用链式hash表来实现的。 c++中的实现 在C++ STL 中map 采用红黑树实现,可以实现有序的Map. Go 中实现 实现原理 这个实现方法的主要的方法是用空间换取时间。 通过list 和 map 两种数据结构,保存相同的一份数据。 、删除、查找的复杂度都是 O(logn), 而这个实现插入查找删除的复杂度都是 O(1), 可以说是一种非常好的数据结构。
摘要: Source Map很神奇,它的原理挺复杂的… Fundebug经授权转载,版权归原作者所有。 刷新页面后,我们发现,断点正确定位到了 log.js 中正确的位置。 ? 会否觉得很赞啊! 下面我们来了解它的工作原理。 如果我们自己来实现,应该怎么做。 最直观的想法恐怕是,将生成的文件中每个字符位置对应的原位置保存起来,一一映射。 以上,便探究完了 srouce map 生成的全过程,了解了其原理。 另外需要介绍的是,尽管Source Map对于线上调试非常有用,各主流浏览器也实现对其的支持,但关于它的规范没有见诸各 Web 工作组或团体的官方文档中,它的规范是写在一个 Google 文档中的!
Go和Python一样,都有map。在Python里叫做字典,在Go里叫做映射。 与Go相比Python对map的使用相对更加灵活,毕竟在Pyhton的哲学里一切皆对象。 在Go里面创建map有两种方法,一种是先申明在赋值,另一种是在申明的时候直接进行赋值。 在这里Go创建map的方式与C++有点像。 先说第一种:先申明再赋值 var item map[string]stringitem = make(map[string]string, 1000) 由于是刚开始学习Go语言,对于Go机制的理解还不够深 这里的先申明map类型但是系统还没有给item这个变量分配空间,使用make语句来让系统给它分配内存空间。如果没有make这条语句,系统会报错。make的第二个参数是向系统申请多大的空间。 这个100是map的存储能力。
弹性MapReduce (EMR)结合云技术和 Hadoop等社区开源技术,提供安全、低成本、高可靠、可弹性伸缩的云端托管 Hadoop 服务。您可以在数分钟内创建安全可靠的专属 Hadoop 集群,以分析位于集群内数据节点或 COS 上的 PB 级海量数据……
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券