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我用lufylegend
引擎
开发的
H5
小
游戏
怎么在腾讯云上发布?
腾讯云
、
开发
、
小游戏
我用lufylegend
引擎
开发的
H5
小
游戏
怎么在腾讯云上发布?
浏览 637
提问于2018-05-11
3
回答
基于瓷砖的侧滚轴
游戏
的教程?
c++
、
c
谁知道一个好的资源或一些指针,可以帮助我做一个侧滚动瓦片为基础(描述移动的字符)与框推和移动平台等。我现在专注于C/C++控制台开发(尽管在这个项目之后,我可能会停下来做一些更图形化的东西,仍然是C/C++)。有点像。我已经看了一下SSB的代码,我对它的工作原理有了一些了解,尽管变量名并不是特别有用。
浏览 3
提问于2009-01-04
得票数 3
1
回答
如何在执行生成的项目之前使Visual复制文件
visual-studio
、
cmake
、
visual-studio-2017
、
static-libraries
我正在开发一个
游戏
和一个单独的
游戏
引擎
(静态库)。
游戏
副本包括和输出的
游戏
引擎
项目,通过一个预构建脚本,我已经设置在CMake。 当我在
引擎
中更改代码并想测试它时,我运行
游戏
项目。如果
游戏
项目不需要重新编译,那么
引擎
项目中的新库文件将永远不会被复制到
游戏
项目中(在编译
游戏
项目之前,我已经为复制设置了预构建事件),因此在运行
游戏
时不会发生更改。我不想将
引擎<
浏览 2
提问于2018-02-06
得票数 1
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1
回答
C++ -将类传递给其他类。如何知道何时使用朋友继承
c++
、
class
、
inheritance
我有个
游戏
要玩。
游戏
本身就是一个类。我的
游戏
中有几行代码是用来显示调试信息的:rct.left = 10;rct.top = 10; rct.bottom = screen.GetWindowHeight但是后来我意识到,在我的
游戏
类中,我现在需要声明rct,debugString和debugResult的变量……老实说,这和我的
游戏
没有多大关系,他们只是在调试我的
游戏
……所以我的庞大的
游戏
变量列表变得更大了在这
浏览 3
提问于2013-05-19
得票数 2
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2
回答
学习DirectX还是
游戏
引擎
?
directx
、
game-engine
我发现了UDK (虚幻
游戏
引擎
),并读到许多像质量效应1-3这样的好
游戏
都是在那个
引擎
中制作的。我在考虑为什么我要学习DirectX,因为许多
游戏
已经在
游戏
引擎
中制作了,而且它要容易得多。
浏览 1
提问于2011-07-17
得票数 0
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2
回答
跨平台iphone / Android 2D
游戏
引擎
iphone
、
android
、
cross-platform
、
game-engine
我想写一个iPhone和安卓2D
游戏
。问题是,这不是一个典型的街机
游戏
,而是一个具有后台服务/
推送
通知/谷歌地图交互/联系人列表读取的应用程序。有没有跨平台的
引擎
可以让我使用所有这些特性,而不会完全陷入他们的框架?这个
游戏
并不是CPU密集型的,也不需要openGL (它更多的是基于精灵和补丁)。
浏览 1
提问于2011-07-21
得票数 1
1
回答
我可以从Lua中的父函数中提取堆栈值吗?
lua
、
stack
我的
游戏
引擎
将一个值作为函数的参数
推送
到lua堆栈中,然后使用lua_pcall调用它。lua代码将运行并调用其他lua函数。最终,这段lua代码将调用一个C函数。此函数是否可以检索最初
推送
到堆栈上的值?
浏览 3
提问于2012-09-01
得票数 2
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1
回答
使用PHP + MySQL缓存大量内容
php
、
mysql
、
caching
、
scalability
、
content-management
我正在为基于故事的网络浏览器
游戏
制作一个
引擎
/内容管理系统。我有相当多的数据:角色、物品和玩家将与之交互的故事片段。这个项目背后的意图是,作者不一定要成为程序员才能创建一个叙事驱动的网络
游戏
。问题是,我认为数据库将使这些
游戏
陷入泥潭。每个角色都可以有很多东西,而且故事将会很广泛。故事的每一部分都有自己的书面文本,可以是100个字符或500个字符。谢天谢地,
游戏
的每个状态都是通过部署“
推送
”的,这意味着您不只是添加一个角色,它们就会出现在世界上;您必须添加它们,然后
推送<
浏览 1
提问于2012-03-29
得票数 3
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1
回答
将公共git存储库集成到私有项目中(无子模块或子树合并)
git
在我的例子中,我正在开发一款
游戏
,我想使用
引擎
的beta分支(可作为git存储库使用),但我所有的自定义代码都需要放在
引擎
代码的子目录下,所以子模块不能完成此任务。因为我是在一个小团队中工作,所以我希望能够将我的更改
推送
到我们的远程存储库进行共享。我也希望能够从
引擎
的作者那里引入更改,但我并不担心将任何更改
推送
到公共存储库。最简单的方法是只保留一个单独的文件夹,其中包含
引擎
存储库的克隆,并偶尔更新它并复制文件(它们组织得很好,所以这并不像听起来那么糟糕)。然而,我希望能
浏览 0
提问于2012-05-08
得票数 5
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2
回答
在2D
游戏
中如何处理
游戏
事件长度
c++
我正在考虑创建我的
游戏
引擎
类,然后创建一个
游戏
事件基类,它有3个void函数,更新,绘制,渲染。例如,可以使用fireforks在3秒内收集100个硬币。我想要实现它的方式是在我的
游戏
引擎
中有一个事件向量,我可以在其中
推送
fireforks动画。一旦向量中推入了某些内容,
游戏
就会执行eventi.render()等操作。
浏览 1
提问于2010-02-09
得票数 5
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1
回答
h5
棋牌
游戏
?
html
怎么搭建
h5
游戏
平台?
浏览 206
提问于2017-12-28
3
回答
游戏
如何在物体周围移动(一般情况下)
c++
、
c
、
opengl
我确信这个问题不只有一个答案,但是,
游戏
引擎
是否真的改变了内存中的向量,或者使用gltransformations?因为总是
推送
和弹出矩阵看起来效率很低,但是如果你一直修改垂直度,你就不能使用显示列表。所以我想知道它是如何完成的。谢谢
浏览 2
提问于2010-06-09
得票数 3
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1
回答
用C++、C#、Java等语言编写的桌面GUI(图形用户界面)是否使用DOM或类似的概念,就像所有的web或移动GUI一样?
java
、
c#
、
c++
、
user-interface
、
dom
大量理解和使用文档对象模型( Document,DOM)的概念,为web和移动应用程序创建各种类型的GUI是非常常见的。不过,我想知道,用于桌面、嵌入式系统、其他电子设备等的GUI(使用C++、C#、Java、Python等编程)是否使用DOM的概念,或者使用API(应用程序编程接口)来“呈现和显示”可视化和图形化的内容?
浏览 2
提问于2021-04-15
得票数 0
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1
回答
Msbuild从主项目获得OutputPath
msbuild
将某些内容复制到OutputPath of game.csproj我之所以想这样做,是因为我正在构建一个像这样的
游戏
和
引擎
中的内容项目Content.contentproj" </Target> 因此,我需要将OutputPath指定为“主项目”,即
游戏
浏览 1
提问于2011-01-15
得票数 2
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6
回答
大型多人在线RPG是如何建立的?
web-services
、
communication
、
real-time
大型多人在线RPG
游戏
是如何构建的? 耽误您时间,实在对不起。
浏览 17
提问于2009-09-13
得票数 9
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2
回答
如何通过嵌套的Json“映射”
javascript
、
json
、
reactjs
games.freetoplay.image}></img> <
h5
>{games.freetoplay.price}</
h5
> <Link className='link' to={`/
浏览 2
提问于2021-01-13
得票数 0
2
回答
构造一个基于状态的
游戏
引擎
,以及Makefile结构帮助?
c++
、
oop
、
architecture
、
makefile
我的测试
游戏
TestGame.cpp创建一个GameEngine对象并
推送
一个TestState实例并运行等等.一切都如我所料。例如,state display 方法将使用
引擎
的SDL背景显示函数(可能是一个平铺
引擎
,状态可以说‘加载这些资源,显示这些瓷砖’,或者一个小部件库,不管.)以呈现
游戏
世界模型的表示。在玩我正在做的
游戏
。无论是“将
引擎
源dir复制到
游戏
项目的根,并将其添加到主Makefile中,将其全部构建在一起”,还是“每当
引擎<
浏览 0
提问于2011-06-24
得票数 6
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3
回答
游戏
引擎
应该做什么?
software-engineering
我读过用C++启动3D编程,但我对
引擎
有疑问: 发动机应该做什么?我知道它是3 do之上的抽象层(即OpenGL或DirectX),但是它到底应该做什么呢?
浏览 0
提问于2011-01-30
得票数 21
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1
回答
游戏
引擎
与图形
引擎
与渲染
引擎
render
、
graphic
游戏
引擎
、图形
引擎
和渲染
引擎
有什么区别?渲染
引擎
是
游戏
引擎
的一部分,还是很特别?
浏览 8
提问于2014-10-31
得票数 1
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12
回答
从概念上讲,在
游戏
中重放是如何工作的?
design-patterns
我有点好奇如何在
游戏
中实现重放。这是怎么发生的。在固定的摄像机角度
游戏
中,我想它可能只是把整个场景的每一帧都写到一个流中,然后再回放,但是对于允许你暂停和移动相机的
游戏
来说,这
浏览 0
提问于2010-06-17
得票数 147
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