我有一组图像,其中有多个图像,比如说,
guns = [pygame.image.load('gun1.jpg'),pygame.image.load('gun2.jpg'),pygame.image.load('gun3.jpg'),pygame.image.load('gun4.jpg')]
这些图像都是黄色的矩形,我已经将其中一些更改为相同尺寸的白色矩形,以使它们在我的代码中消失。
现在,我必须在guns数组中检查哪些图像是白色的,哪些不是。
为此,我尝试了循环:
for i in range(0,window_size):
我需要确定一个矩形矩阵在C中是否有两行正元素。我为集合矩阵编写了部分代码,并输出它的元素。我不知道如何检查行中的正元素。请帮帮我 #include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <locale.h>
#define M 3
#define N 4
int main() {
setlocale(LC_ALL, "Rus");
float a[M][N]; //set matrix with 3 row and 4 column
int i, j; // row
我使用CoreGraphics绘制圆角矩形,我熟悉为绘制圆角矩形而制作的CG API,但我不想使用它,因为该矩形不是一个完全均匀的圆形矩形,它的一部分将是圆形矩形,其他部分将是一组连接的路径,例如,左上角和右上角将是一个圆形矩形边,然而,底部边缘是一组连接的Bezier路径。
我的问题是,如果我想把整个形状画成Bezier路径,我应该如何在addCurveToPoint中计算拐角的控制点?我知道这些点的半径和坐标(也是基于半径)。
(最新情况)
I have a sample code, I am trying to understand the math behind it:
UIBezi