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Java游戏开发——连连看

来源:blog.csdn.net/A1344714150/article/details/84800161 游戏介绍: “连连看”是一款来源于我国中国台湾的桌面小游戏,主要考验的是玩家们的眼力,在有限的时间内...本次开发的连连看游戏运行效果如下图所示,游戏具有统计消去方块个数、打乱现有方块位置、智能辅助以及重开一局的功能。...使用到的素材文件夹如下: 游戏数据模型: 连连看的游戏界面是一个N*M的网格地图,每个网格显示一张图片;网格地图的信息使用二维数组来存储,每个数组元素存储对应网格地图中的每一个格子里的图片...clickY = -1; linkMethod = -1; GameClient.textField.setText(count+""); repaint(); } 到这里,连连看游戏开发的核心功能实现已经全部介绍完毕了...由于本次开发的连连看游戏源代码篇幅过长,所以在这里我就不再贴完整源代码了,有需要的可以在素材链接里下载。

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连连看”小析

连连看”小析 一.缘起 近段日子与几位同事聊到了“连连看”这个小游戏,感觉还颇有些趣味,虽然其本身规则并不繁琐,但玩起来确实很能让人投入。...出于自己的一点追究癖,自己这几天还认真考虑了一些“连连看”游戏的实现方式,并且也有事没事的写了一点代码,发现虽然“连连看”这个游戏看上去挺简单,想要比较好的实现却也需要不少的努力(当然也可能是自己的能力有限啦...“连连看”中最重头的戏码便是搜索到指定两个图案之间的“最短”路径。...另外一提的是获取下一对可以连接的节点,用于实现游戏的提示功能,目前的实现方法还比较粗糙,具体的思路便是一次查找相等的地图并尝试连接,一旦连接成功,则返回,其间可以优化的地方还有不少 :) 实现来讲,代码中提供了...“连连看”的内部逻辑实现可以看这里,其中附带了两个实例程序,一个是控制台的,一个则是用HGE实现的图形化程序,内部的逻辑都是同样的,有兴趣的朋友可以看一看 :)

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c#QQ连连看辅助

近来无事,写个连连看辅助,下面先说下思路吧(口才不行,见谅哈) 游戏辅助有三种方法,一种是读内存,这个不知道怎么分析,还有一种是获取封包,这个分析起来复杂,最后一种是图片识别再分析,这里采用最后一种 图片识别来做...连连看开始》启动辅助》得到游戏窗口信息(位置,大小)》将游戏窗口置顶(其实就是激活状态),并恢复默认状态》截取整个屏幕保存起来》得到游戏区域的坐标信息》分割游戏区域将每一块的大小,位置,并在其上面取9个点的颜色值...我们都知道连连看最多只可以拐2次 假设红色方块是开始位置,先向左一个方格,得到方格,如果是背景或者是已经消除了的,则检测上方,如果是没有消除的,则判定是不是一样的, 然后向下取一个方格,这时候已经拐了1...1、采集图片信息太慢,每个方块9个点,采集19*11个方块竟然用了40多S(也可能是我没有找到合适的方法),2、识别后点击的时候快速移动并点击多次会报错 所以我准备自己调用user32.dll的方法来实现...另外,你需要开启连连看游戏,截屏一个图片,然后创建一个解决方案将这个图片放到窗体上,模拟一个游戏窗口,你总不能编写的时候 一会启动一下游戏吧,测试可以用你这个窗口来,等写好后最后测试再用QQ游戏测试下效果

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