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黑色帽子

黑色帽子 描述      最近发现了一个搞笑的游戏,不过目前还没玩过。一个舞会上,每个人头上都戴着一顶帽子,帽子只有黑白两种,黑的至少有一顶。每个人都能看到别人帽子的颜色,可是看不见自己的。...主持人先让大家看看别人头上戴的是什么帽子,然后关灯,如果有人认为自己戴的的黑色帽子,就打自己一个耳光( ,都很自觉,而且不许打别人的哦),开灯,关灯,开灯……。...因为都不想打自己耳光,所以不确定的情况下都不会打自己的,现在有n顶黑色帽子,第几次关灯才会听到有人打自己耳光? 输入第一行只有一个整数m(m<=100000),表示测试数据组数。...接下来的m行,每行有一个整数n(n<=100000000),表示黑色帽子的顶数。输出输出第几次关灯能听到耳光声,每组输出占一行。

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iMac下制作含透明度图片及判断图片透明度

最近在做安装包优化相关的内容,期间遇到了一个问题,怎么检查一张图片是不是有透明度,发现mac下面没有很好的工具,这部分内容难度也很低,所以就自己顺手写了一个简单的工具。...关于为什么要检查一张图片是不是有透明度,我后面会在介绍安装包优化的详细介绍。 iMac下怎么制作含透明度图片 在macOS中自带的预览十分强大,我们可以通过预览来直接制作一些透明效果的PNG图片。...怎么判断图片是否有渐变或者透明度 源码地址: https://github.com/bihe0832/getImageInfo 关于工具的详细使用介绍可以参考源码中的README文件。...,"height":344,"size":33} 参考文章 使用OS X自带预览功能制作透明背景的PNG图片 https://www.macx.cn/thread-2093768-1-1.html

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win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪 创建 CanvasActiveLayer 方法透明度透明度图片裁剪

本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片有透明度或者裁剪 在 win2d 如果需要对某个元素裁剪,可以使用很多方法,本文只是告诉大家使用图层的方法裁剪...,这里的透明度使用 [0,1] 的范围 在 using 里面画出的内容就会加上了这里设置的值,如我需要画出 0.6 的圆形 using (var canvasActiveLayer =...从代码可以看到 CreateLayer 的设计是创建一个简单的方法,在这个方法里面可以快速设置画出的界面,同时在这个方法外面将会和之前一样 透明度图片 除了直接设置透明度的值,还可以设置透明度的 Brush...Brush 有用的是颜色的透明一个值 如我使用 Colors.Chocolate 和使用黑色是一样的,但是如果我修改了透明如下面的代码 ?...E8%BF%87-CanvasActiveLayer-%E7%94%BB%E5%87%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A3%81%E5%89%AA.html

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讲解opencv检测黑色区域

讲解OpenCV检测黑色区域在计算机视觉和图像处理领域,OpenCV是一个强大而广泛使用的开源库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法。本文将介绍如何使用OpenCV来检测并定位图像中的黑色区域。...可以使用以下命令在Python中安装OpenCV:markdownCopy codepip install opencv-python方法一:使用阈值方法第一种方法是使用阈值方法来检测黑色区域。...pythonCopy codecontours, _ = cv2.findContours(mask, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)绘制黑色区域...阈值方法通过将图像转换为灰度图像并应用阈值处理来检测黑色区域。颜色范围方法通过在RGB或HSV颜色空间中定义合适的颜色范围来检测黑色区域。这些方法对于图像处理、目标定位和计算机视觉任务都非常有用。...当用OpenCV检测黑色区域的一个实际应用场景是汽车驾驶辅助系统中的车道检测。

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基础渲染系列(十一)——透明度

本文重点: 1、用着色器挖洞 2、使用不同的渲染队列 3、支持半透明材质 4、结合反射和透明度 这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。...现在,我们将添加对透明度的支持。 本教程是使用Unity 5.5.0f3制作。 ? (一些不完整的四边形) 1 抠图渲染 要创建透明材质,我们必须知道每个片段的透明度。...下面是透明度贴图的示例。它是纯白色的纹理,因为它是白色的,所以我们可以完全专注于透明度,而不会受到反照率模式的干扰。 ? (在黑色背景上的透明度贴图) 将此纹理分配给我们的材质只会使其变为白色。...透明度让这里变得更复杂。 实现透明性的最简单方法是使其保持二进制状态。片段是完全不透明的,或者是完全透明的。如果它是透明的,那么根本就不会渲染。这使得可以在某表面上切孔。...(Adding 代替 fading) 3.1 预乘Alpha 为了使透明度再次起作用,必须手动考虑alpha值。而且我们应该只调整漫反射,而不是镜面反射。

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