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【Fanvas技术解密】HTML5 canvas实现脏区重

脏区重(dirty rectangle)并不是一门新鲜的技术了,这在最早2D游戏诞生的时候就已经存在。...这相比整屏重,重的面积小了几十倍,由于canvas 2d使用的是CPU处理,那么相应地,CPU处理的像素个数就少了很多倍,顺理成章,动画的效率就会提高。...等等,好像有点什么问题,不可能每次都手工指定重的区域!!!...接着,我们再来看第二步,canvas如何具体操作,是否有脏区重接口? 其实,canvas并没有真正的脏区重接口,不过有一个clip,这个一般用于实现遮罩,不过也可以取巧的用来实现脏区重。...最后来看看实际的效果(第一张是没有使用脏区重,第二张使用脏区重): ? ? image.png ?

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与回流_html回流重

拥有CSS加速属性的元素(will-change) 重(Repaint) 重是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变outline、背景色等属性。...重不会带来重新布局,所以并不一定伴随回流。 需要注意的是:重是以图层为单位,如果图层中某个元素需要重,那么整个图层都需要重。...计算这些值的过程称为布局或回流 “重”不一定需要”回流”,比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发”重”,不会触发”回流”,因为布局没有改变。...“回流”大多数情况下会导致”重”,比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发”回流”和”重”,因为布局改变了。...将每个节点填充到图层中(Paint–重) 4.

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回流重

在绘制时根据渲染树布局,再根据布局绘制,这就是回流重。 回流:改变几何属性的渲染。又称重排。 重:改变外观属性而不影响几何属性的渲染。...这时只会回流重或只有重,因此引出一个定向法则:回流必定引发重,重不一定引发回流。 用户的交互操作引发了网页的重渲染。...(x,0,0)代替top,只会引发图层重,还会间接启动GPU加速。...4.避免规则层级过多 浏览器的CSS解析器解析css文件时,对CSS规则是从右到左匹配查找,样式层级过多会影响回流重效率,建议保持CSS规则在3层左右。...7.将频繁回流重的节点设置为图层。 在浏览器中设置频繁回流或重的节点为一张新图层,那新图层就能够阻止节点的渲染行为影响别的节点,这张图层中如何变化都无法影响到其他图层。

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重排与重

,一些效果的交互都有可能发生重排(Layout)和重(Painting),这些都会使我们付出高额的性能代价。...浏览器从下载文件至本地到显示页面是个复杂的过程,这里包含了重和重排。通常来说,渲染引擎会解析HTML文档来构建DOM树,与此同时,渲染引擎也会用CSS解析器解析CSS文档构建CSSOM树。...其中重排和重是最耗时的部分,一旦触发重排,我们对DOM的修改引发了DOM几何元素的变化,渲染树需要重新计算, 而重只会改变vidibility、outline、背景色等属性导致样式的变化,使浏览器需要根据新的属性进行绘制...更比而言,重排会产生比重更大的开销。所以,我们在实际生产中要严格注意减少重排的触发。...触发重的操作主要有: vidibility、outline、背景色等属性的改变 我们应当注意的是:重不一定导致重排,但重排一定会导致重

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回流和重

reflow: 当render树中的一部分或者全部因为大小边距等问题发生改变而需要重建的过程叫做回流 repaint: 当元素的一部分属性发生变化,如外观背景色不会引起布局变化而需要重新渲染的过程叫做重...回流一定会引发重 但是 重不一定引发回流 引发回流的情况 : 首当其冲自然是dom树结构变化,比如你删除或者添加某个node....red"; // 再一次 回流+重 s.color = "blue"; // 再一次重 s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重 s.fontSize =..."14px"; // 再一次 回流+重 // 添加node,再一次 回流+重 document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'))...; 说到这里大家都知道回流比重的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系,假设你直接操作body,比如在body最前面插入1个元素,会导致整个render tree

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hough变换检测直线原理(opencv霍夫直线检测)

直线的霍夫变换: 霍夫空间极坐标与图像空间的转换公式: p = y * sin(theta) + x * cos(theta); 之后遍历图像的每个坐标点,每个坐标点以一度为增量,求取对应的p值,存入数组中...,查找数组中数目大于一定阈值的p和theta,再在图像空间中把 直线 恢复出来 霍夫变换就是把图像左边空间上的线段转换到霍夫空间一个点,然后通过点的数目多少来确定是否为一条线段(但是画出的结果为一条直线...image,Width,Height); } /************************************************************************* * 直线的...重新设定图象大小 //Width = 360; //Height = p; // delete tempImage; return HoughBuf; } //画检测到的直线...= 90) //如果斜率存在 { //计算直线方程的参数 b = p / cos(theta * 3.1415926535 / 180);

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OpenCV直线拟合检测

OpenCV直线拟合检测 霍夫直线检测容易受到线段形状与噪声的干扰而失真,这个时候我们需要另辟蹊径,通过对图像进行二值分析,提取骨架,对骨架像素点拟合生成直线,这种做法在一些场景下非常有效,而且效果很好...,在各个论坛以及QQ群中经常有人问OpenCV中如何通过一些点来拟合直线,其实OpenCV中都有现成的函数可以使用。...对上面这样一张图像,需要对其提取水平与垂直的两条直线,完整的代码实现分为如下几步: 1.对二值图像实现距离变换 h, w, ch = frame.shape # 二值化图像 print("start to...xpts.append([cx, cy]) cv.imshow("lines", result) cv.imwrite("D:/skeleton.png", result) 3.根据骨架像素点拟合直线...拟合直线结果 ?

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proe之草

1.草图绘制 包括绘制直线、中心线、切线、矩形、圆、圆弧、样条曲线、圆角、点、坐标系、文本、调色板。...“草”工具栏中按钮,以及主菜单“编辑”|“镜像”选项专门用于镜像一个已经存在的图形。...2.3 修改 完成草图的绘制后,通常需要对其进行修改,以得到用户需要的正确的尺寸,“草”工具栏中按钮以及主菜单中“编辑”|“修改”选项,就是用来进行图元的修改的。 2.4....草器确保在截面创建的任何阶段都已充分约束与标注该截面。当草某个截面时,系统会自动标注几何,这些尺寸被称为弱尺寸,因为系统在创建或删除它们的时候并不予以警告。弱尺寸显示为灰色。...单击“绘图”工具栏中的“约束”按钮,或依次选择“草”|“约束”选项,系统会弹出“约束”对话框,单击其中的按钮即可对图元进行约束设置。

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“重” 和 “重排”

加深认识 “重”  和 “重排” 1.重是指一个元素外观改变所触发的浏览器行为,大概就是外观属性的改变,像,背景颜色,等  2,重排 重排是指渲染树中因为元素的尺寸或规模改变,需要重新构建的这个过程...3,触发重排的条件 页面第一次加载时 添加或删除可见的dom元素时 元素的位置改变,或使用动画时 元素尺寸改变时 浏览器的窗口尺寸改变时 填充的内容改变时 4,重和重排的关系 重排一定回引发重,但重不一定回重排...生成渲染树 (这个时候已经走到render tree 啦) 然后就是layout(这就是回流) ,可以得到几何信息 再然后就是重啦,可以得到节点的绝对像素, 最后就是将像素发给GPU,展示在页面上

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实验3 直线裁剪算法

1.实验目的: 理解直线裁剪的基本原理; 验证直线的编码裁剪算法,参考网络资料实现梁友栋-Barsky裁剪算法; 了解与掌握OpenGL鼠标操作。...2.实验内容: 本次实验主要结合鼠标画线程序来验证编码裁剪算法和实现梁友栋-Barsky裁剪算法,具体步骤如下: (1) 阅读学习所给的编码裁剪示范代码,了解程序使用方法,并结合三种不同类型直线对其进行裁剪测试...将测试结果存为图1-3,保存至word实验文档中(30分钟); (2) 为示范代码增加梁友栋-Barsky裁剪算法,并通过键盘按键“L”来控制,即按键盘“L”键时,用梁友栋-Barsky算法裁剪程序窗口内的直线...同样测试三种不同类型的直线,将测试结果存为图4-6,,保存至word实验文档中(60分钟); (3) 整理图1-6,并增加程序代码合并到一个word文档,将其命名为“序号-姓名-Prj2.doc”,电子版提交至雨课堂...窗口的大小 rect.xmax = 300; rect.ymin = 100; rect.ymax = 300; x0 = 300, y0 = 50, x1 = 0, y1 = 450;//裁剪前的直线端点

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