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关键词

Audio Unit放PCM文件

实现(H.264和AAC码HLS的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频放 最近对Audio Unit感兴趣,用几周的业余时间研究,顺利习得Audio Unit放、录制声音 每次,就是一次 rendering cycle。iOS不支持第三方的audio unit,只能iOS提供的unit。 AudioUnit,需要在设置好absd之调用;是一个耗时的操作,需要分配buffer、申请系统资源等; kAudioUnitProperty_SetRenderCallback 用来设置回调 得到AudioComponent,最调用AudioComponentInstanceNew,得到AudioUnit; 3、AudioBufferList,mNumberBuffers和mNumberChannels 本文主要介绍AudioUnit如何放声音,的两篇文章介绍AudioUnit的录音场景还有配合AudioConvert放各种格式的文件。

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HLS的实现(iOS和OS X系统)

TS,并用通过HLS协议在浏览器放,这一篇是在HLS实现(H.264和AAC码)基础上的延,进行HLS的推。 核心思路 配置Nginx以支持HLS的推与拉iOS系统使用LFLiveKit推,OS X系统使用FFmpeg推,拉端可以使用Safari浏览器或者VLC放器。 效果展示 ? 如果在修改配置文件,重启遇到 [error] open() "/usr/local/var/run/nginx.pid" failed 可以用下面的命令重新配置 nginx -c /usr/local :@"开"]) { [sender setTitle:@"结束" forState:UIControlStateNormal]; LFLiveStreamInfo 然如果是局域网地址,iOS和Mac需要在同一个网络里面。 ?

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    HLS视频点&

    HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的媒体传输协议,可实现媒体的和点。原理上是将视频分片一系列HTTP下文件。 前端HLS Native支持 Android 3.0+ iOS 3.0+ flash支持 Flowplayer(GPL ×) GrindPlayer(MIT) video-js-swf(Apache 切片准备 可使用m3u8downloader下一个HLS源,或者使用node-m3u生m3u8索引和MPEG-TS切片,下面是我们准备切片: https://github.com/miniflycn ,如果有更新则继新文件,以此达到效果。 // 禁止点击暂停 clickToPlayPause: false, success: function (media, ele, player) { // 立刻

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    全民K歌推Web实践

    随着站外场景业务需求逐步增多,K歌旧的业务代码无法满足不断增长的产品能需求和用户体验需求。在此背景下,Web侧急需为推业务提供更可靠的技术支持。 其工作原理是服务端把整个切分一片片小的媒体片段,客户端通过下一个包含源数据的extended M3U(m3u8)playlist文件用于寻找可用的媒体,随格式为MPEG-TS的媒体片段 对此我们在sdk阶段会对当前使用的机型进行判断,针对不同机型进行适配性降级,从而保证能够正常放。 来进行flv。 整个技术架构的sdk代码也在优封装中,能稳定熟之也将尝试开源。

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    HLS视频点&

    本文作者:IMWeb 杨文坚 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转 前端可选的视频协议大致只有两种: RTMP(Real Time Messaging Protocol) HLS HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的媒体传输协议,可实现媒体的和点。原理上是将视频分片一系列HTTP下文件。 前端HLS Native支持 Android 3.0+ iOS 3.0+ flash支持 Flowplayer(GPL ×) GrindPlayer(MIT) video-js-swf(Apache ,如果有更新则继新文件,以此达到效果。 // 禁止点击暂停 clickToPlayPause: false, success: function (media, ele, player) { // 立刻

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    EasyCVR视频广场扫码iOS端只能hls协议的排查

    大家知道今年我们首先在EasyGBS内添了webrtc的放协议,随也逐渐将该协议普及到了EasyCVR、EasyNVR等其他的平台当中,比如EasyCVR平台,目前已经能够输出四种协议的视频,且不同协议都支持安卓系统及 近期我们发现EasyCVR的iOS端扫码问题,即视频广场扫码iOS端只能hls协议的,其他协议都放不了。 这个问题其实跟iOS系统的协议有关,苹果系统默认使用video实现hls放,其他协议的视频苹果系统无法识别,所以无法放。 +Mac OS X/); //ios终端 if (isiOS) { this.query.protocol = 'hls' } 修改iOS系统扫码则能实现自动hls,解决效果如下: TSINGSEE 青犀视频团队在媒体行业丰富的开发经验,使得EasyCVR的整个开发过程非常畅,并且平台能仍在持拓展中。

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    HTML 5 视频一站式扫盲

    对于视频放,可以使用 HLS(HTTP Live Streaming)协议ios 和 android 都天然支持这种协议,配置简单,接使用 video 标签即可。 简单讲就是把整个一个个小的,基于 HTTP 的文件来下,每次只下一些,前面提到了用于 H5 视频时引入的一个 .m3u8 的文件,这个文件就是基于 HLS 协议,存放视频元数据的文件 HLS 延时 我们知道 hls 协议是将一段一段的小段视频去下放的,所以假设列表里面的包含5个 ts 文件,每个 TS 文件包含5秒的视频内容,那么整体的延迟就是25秒。 和 HLS 一样都可以应用于视频,区别是 RTMP 基于 flash 无法在 ios 的浏览器里放,但是实时性比 HLS 要好。所以一般使用这种协议来上传视频,也就是视频推送到服务器。 这里会补充上一些坑点,有的需要贴代码,这里先列这么多。 12.

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    HTTP Live StreamingiOS)技术分析与实现

    HTTP Live Streaming(iOS)技术分析与实现    不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜。实则2012半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间。 HLS技术要点分析 HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的媒体传输协议,可实现媒体的和点,主要应用在iOS系统,为iOS设备( 相对于常见的媒体协议,例如RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等,HLS最大的不同在于,客户端获取到的,并不是一个完整的数据HLS协议在服务器端将数据存储为连的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下放这些小文件,因为服务器端总是会将最新的数据生新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序放从服务器获取到的文件 上图中HLSLiveEncoder当收到视频和音频数据,需要首先判断,当前分片是否应该结束,并创建新分片,以延TS分片的不断生。需要注意的是,新的分片,应当从关键帧开,防止放器解码失败。

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    花椒web端实时互动媒体放器

    放视频时,调用中间件video.js来输出的Player来实现放,这个Player根据视频地址的结尾字符来放器:new HLS 或者 flvjs.createPlayer,对外提供一致的接口 则会经过一系列的操作之 fragment(即m3u8文档中的ts文件); 发出 FRAG_LOADING事件, 并 解码器和转码器 (Demuxer对象, Remuxer会在Demuxer 实例) FragmentLoader 收到 FRAG_LOADING 之会去相应的TS文件, 并在TS文件完毕之发出 FRAG_LOADED 事件, 并把TS的Uint8数据和 和 remuxer 这三部分去组一个新的放器library, 既能放FLV视频, 也能HLS(根据项目的需要只包含单码率和点, 不包含多码率, 自动切换码率, 解密等能); 的点seek能的接入 在FLV.js中, 每当SEEK操作时都会MediaInfo中的KeyFrame信息, 去查找相应的Range点, 然从Range点去; 对于hls, 需要对FragmentLoader

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    Apple FairPlay DRM及其工作原理

    使用向量(Initialization Vector或IV),可以确保即使同一明文(输入)用同一密钥被独立密数次,也能生不同的密文(密过程中的输出)。 在视频编解码器的码中,IDR帧代表了新的视频切片的开。没有IDR帧,其他帧就无法被解码(到下一个IDR或者I帧到达)。 下面是AES-128在m3u8文件中的表示方式: EXT-X-KEY显示:AES-128 接内容密钥的URI IV(向量)和密钥一起使用 #EXTM3U#EXT-X-TARGETDURATION 第1步:用户打开内容提供商的App,然按下“放键”,开观看某部电影。 第2步:应用通知AVFoundation它需要放视频,并向HLS视频提供m3u8放列表的详细信息。 在基本的FairPlay工作中,放开内容密钥。在用户体验方面,这意味着用户需要等待SPC-CKC工作才开放视频。

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    ALHLS:Apple低延迟HLS技术

    并且像过去4年的传统一样,Roger Pantos上台宣布了HTTP视频HLS)规范的最新变,今年的变旨在减少实时视频的延迟,但这样做的代价是什么呢? 阻止放列表请求 Apple添的新能之一是一种允许放列表的HTTP请求保留一段时间,到特定的片段或部分可用的模式。 此能与接下来的两项能都依赖于Apple在HLS中引入的一个新客户端——服务器通信。Apple保留了所有查询参数,_HLS从新的“Origin API”开就可以被用于操纵放列表生的行为。 我认为通过更多的思考和设计,此方案可能非常有用,特别是如果(ALHLS还有一种方法可以在放列表响应中推送CMAF段,将会极大增它的可用性。 阻止放列表重新 阻止放列表请求肯定会让整个系统变得难以维护,并且对于当前记录的超时现象至今仍无法得到合理解释与有效解决方案。(在目标持时间的3倍之503)。

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    ALHLS:Apple低延迟HLS技术

    并且像过去4年的传统一样,Roger Pantos上台宣布了HTTP视频HLS)规范的最新变,今年的变旨在减少实时视频的延迟,但这样做的代价是什么呢? 阻止放列表请求 Apple添的新能之一是一种允许放列表的HTTP请求保留一段时间,到特定的片段或部分可用的模式。 此能与接下来的两项能都依赖于Apple在HLS中引入的一个新客户端——服务器通信。Apple保留了所有查询参数,_HLS从新的“Origin API”开就可以被用于操纵放列表生的行为。 我认为通过更多的思考和设计,此方案可能非常有用,特别是如果(ALHLS还有一种方法可以在放列表响应中推送CMAF段,将会极大增它的可用性。 阻止放列表重新 阻止放列表请求肯定会让整个系统变得难以维护,并且对于当前记录的超时现象至今仍无法得到合理解释与有效解决方案。(在目标持时间的3倍之503)。

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    视频协议

    HTTP 协议 http的视频协议,主要是在互联网普及之。在互联网上看视频的需求下形的。 最的HTTP视频协议,没有任何特别之处,就是通用的HTTP文件渐进式下。 有些例如faststart工具,就是专门做这个能的。但是最为原的状态下,视频无法进行快进或 者跳转放到文件尚未被下到的部分。这个时候对HTTP协议提出了range-request的要求。 桌面浏览器、智能电视、Android、iOS 均支持 HLS。HTML5 视频放器也原生的支持HLS,但不支持 HDS 和 RTMP。这样就可以触达更多的用户。 HLS 是目前使用最广泛的协议,且能强大。数据显示,如果视频放过程中遇到故障,只有8%的用户会继在当前网站观看视频。 使用广泛兼容的自适应协议(例如HLS),可以提供最佳的受众体验。 原文档 各品牌网络监控摄像头RTSP地址查询 五种常见媒体协议 媒体协议简介 媒体传输协议介绍 媒体传输协议RTP、RTCP、RTSP、RTMPS、HLS,究竟是个啥东东?

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    推荐一个基于C++11的高性能运营级媒体服务框架

    支持linux、macos、ios、android、windows平台 支持画面秒开(GOP缓存)、极低延时(500毫秒内,最低可达100毫秒) 支持websocket-flv ZLMediaKit RTMP 发布服务器,支持录制发布。 RTMP 放器,支持RTMP代理,支持生静音音频 RTMP 推客户端。 支持http-flv。 支持https-flv。 支持放鉴权,鉴权结果可以缓存为cookie HTTP[S] 服务器支持目录索引生,文件下,表单提交请求。 客户端提供文件下器(支持断点传),接口请求器,文件上传器。 支持配置文件热 支持量统计、推放鉴权等事件 支持rtsp/rtmp/http虚拟主机 支持flv、mp4文件录制 支持rtps/rtmp协议的mp4点,支持seek 支持按需拉,无人观看自动关断拉 支持先拉,提高及时推画面打开率 支持rtsp/rtmp/http-flv/hls放鉴权(url参数方式) 其他能细节表 转协议: 能/编码格式H264H265AACotherRTSP[

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    【Dev Club 分享】H5 视频那些事

    1.什么是 HLS 协议: 简单讲就是把整个一个个小的,基于 HTTP 的文件来下,每次只下一些,前面提到了用于 H5 视频时引入的一个 .m3u8 的文件,这个文件就是基于 HLS 3.HLS 延时: 我们知道 hls 协议是将一段一段的小段视频去下放的,所以假设列表里面的包含5个 ts 文件,每个 TS 文件包含5秒的视频内容,那么整体的延迟就是25秒。 Demo 分享 最,根据本次分享的内容,我这边实现了一个 iOS 端录制,推,NGINX 接收,同时分发的 HLS 的一整套 Demo,感兴趣的同学可以看下面这个链接: https://github.com Q13: 如何实现滤镜能? 答:一般是在视频录制之,在转码前给视频数据增滤镜能,在 iOS 里可以使用一些滤镜库等等实现滤镜能 Q14: 在 App 端如果不利用 H5 能实现吗? 然目前业内比较熟的主要哪些? 答:难点主要是服务器端的性能压力和分发的效率,业界都已经有了较熟的方案,例如腾讯云的

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    间源码android音视频开发

    当连图像变每秒低于24帧画面时,人眼有不连的感觉叫动画(cartoon) 媒体 指采用式传输的方式在Internet / Intranet放的媒体格式.媒体的数据随时传送随 时放,只是在开时有些延迟 、视频和数据传输 开发的开放协议 HLS HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的媒体传输协议,可实现媒体的和点,主要应用在iOS HLS协议在服务器端将数据存储为连的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下放这些小文件, 因为服务器端总是会将最新的数据生新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序放从服务器获取到的文件 /init-android.sh //此步用于下ffmpeg,配置 cd android/contrib ./compile-ffmpeg.sh clean . 常见问题以及解决方案 ijkplayer放rtmp,延迟明显 全屏放 有时候会开时出现黑屏 有时候会出现花屏 解码方式设置 如何区分点 是否需要开启硬件速 How to set

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    音频缺失录制分析

    场景2:视频包正常推送,音频包完全不推送,对应推端代码是 1.正常端RTMP Reader的音视频AVCodecContext 2.正常端Muxing的视频AVCodecContext 场景4:视频包正常推送,音频包只发送数据,不发送aac sequence header,代码实现: 1.rtmp server接收到aac sequence header接丢弃,只发送音频数据包 则会core掉(这也是录制代码当时要区分hls与非hls录制逻辑的原因); 录制优: 当前版本,录制设置获取音视频AVCodecContext超时时间为90秒,并有重试逻辑,获取3次不就会减少超时时间 ,最终还不则忽略音频AVCodecContext,接录制静音视频。 ffplay/potplay/hls.js 放全程静音 ios 1分钟前静音,1分钟正常同步音频

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    从0到1打造 App

    TCP为了重传会造延迟与不同步,如某一截内容因为重传,导致1秒以才到,那么整个对话就延迟了1秒,随着网络抖动,延迟还会增2秒、3秒,如果客户端放是不以处理将严重影响的体验。 HLS协议在服务器端将数据存储为连的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下放这些小文件,因为服务器端总是会将最新的数据生新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序放从服务器获取到的文件 简单讲就是把整个一个个小的,基于 HTTP 的文件来下,每次只下一些,前面提到了用于 H5 视频时引入的一个 .m3u8 的文件,这个文件就是基于 HLS 协议,存放视频元数据的文件 HLS延时 我们知道 hls 协议是将一段一段的小段视频去下放的,所以假设列表里面的包含5个 ts 文件,每个 TS 文件包含5秒的视频内容,那么整体的延迟就是25秒。 主要是告诉客户端确认窗口大小,设置节点带宽,然服务器把“连接”连接到指定的应用并返回结果,“网络连接”。并且返回的的消息(Stream Begin 0)。

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    开源的MPEG-DASH是天赋异禀还是难大器?你有何看法?

    这样,可以为具有最高级设置的观看者放高比特率,高帧率,高分辨率的。对于屏幕小,网络服务质量差的观看者,视频质量就会随之低下。 再现以一系列的十秒以内的片段而不是连的形式传递。 这样一来,当观看者的互联网速度提高,视频就可以在分辨率菜单和比特率选项之间自动进行调整。 借助ABR,DASH规范可提供稳定的观看体验-但在下各个片段时也会造延迟。 “很显然,专有技术的另一场冲突对濒临主的行业造的损害大于好处,因此2009年3GPP开着手建立自适应的行业标准。 当前正在使用哪些视频格式?  HLS与DASH 从技术角度来看,HLS和DASH的能相似。两种技术之间的区别主要在于所有权:HLS由Apple指定,而DASH则提供了开源选项。 EasyDSS支持DASH对网络的量占用将会更小,同时也展现在放的体验上,DASH对视频进行切片,按切片放,缓存小、起快;并且拖动时间轴到任意时间放时,可以快速定位到对应的切片进行

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    互联网监控-EasyNVR分发出RTMP、HLS、FLV视频说明介绍

    目前Easy系列互联网服务将全线支持HLS、RTMP、HTPFLV视频,因此本地篇博文将分别对三个协议的进行分析,帮助有需要的你更好的结合自身选择对应的视频来使用! HLS 作为苹果提出的协议,在 iOS 端占据了不可撼动的地位,Android 端也同时提供相应的支持。 最将分割的消息块通过 TCP 协议传输,接收端再反解接收的消息块恢复媒体数据 优缺点 RTMP 主要有以下几个优点:RTMP 是专为媒体开发的协议,对底层的优比其它协议更优秀,同时它 Adobe 除此之外,它可以通过 HTTP 302 跳转灵活调度/负均衡,支持使用 HTTPS 密传输,也能够兼容支持 Android,iOS 的移动端。 它的工作原理简单来说就是把一段视频,分一个个小的基于HTTP的文件来下。当媒体正在放时,客户端可以根据当前网络环境,方便地在不同的码率中做切换,以实现更好的观影体验。

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