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关键词

掌握 SwiftUI Safe Area

•all(默认)上述两种安全区域划分合集 iOS 13 并没有提供键盘自动避让功能,开发者需要编写一些额外代码来解决软键盘不恰当遮盖视图(如 TextField )问题。 从 iOS 14 开始,SwiftUI 计算视图安全区域时,将软键盘在屏幕上覆盖区域(iPadOS 下,将软键盘缩小后键盘覆盖区域将被忽略)也一并进行考虑。 尽管通过 ignoresSafeArea 可以解决上述问题,但在什么位置添加、如何设定还是有一点讲究。 safeAreaInset 修饰符出现解决了上述问题。通过 safeAreaInset,我们可以缩小视图安全区域,以确保所有内容都可以按预期显示。 相同代码,在 iPhone 8 下表现 image-20211120172325088 iOS 15.2 之前版本,safeAreaInset 对 List Form 支持有问题(ScrollView

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SwiftUI 中用 zIndex 调整视图显示顺序

本文将对 SwiftUI zIndex 修饰符做以介绍,包括:使用方法、zIndex 作用域、通过 zIndex 避免动画异常、为什么 zIndex 需要设置稳定值以及在多种布局容器内使用 zIndex 访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验 zIndex 修饰符SwiftUI 中,开发者使用 zIndex 修饰符来控制重叠视图间显示顺序,具有较大 zIndex 在没有指定 zIndex 值时候,SwiftUI 默认会给视图一个为 0 zIndex 值。 通过为视图指定稳定 zIndex 值,可以避免上述问题。下面的代码,为每个视图添加了稳定 zIndex 值,该值并不会因为有视图被删除就发生变化。 zIndex 并非 ZStack 专利 尽管大多数人都是在 ZStack 中使用 zIndex ,但 zIndex 也同样可以使用在 VStack HStack 中,且通过 spacing 配合

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    解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

    2、稍微复杂点View布局思路一些细节知识 3、SwiftUI循环轮播图 这次总结首页UI布局如下,我们下面一点点解析: ? 界面跳转问题 ---- 正常界面跳转逻辑实现是比较简单,我们先看看这个很简单正常跳转,再说说我们问题: NavigationView{ VStack{ NavigationView + NavigationLink 界面跳转,在苹果给 SwiftUI 使用例子中就是这样写,当然我们在正常使用中这样写也没啥问题,那我们界面跳转问题是什么呢? ,都比较简单,可能是就是这个 environmentObject (我把它称为环境变量)这个是需要特别说明一个变量,从名字上可以看出,这个修饰符是针对全局环境。 传送门在这 下面是我们值得细说一些点: 1、值得注意 TabView + PageTabViewStyle 这是在iOS14中新出一个值得我们注意点,PageTabViewStyle

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    SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )

    本篇中,我们将通过对视图修饰器 frame offset 仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制理解,并通过一些示例展示在布局时需要注意问题。 面子里子 与 UIKit AppKit 类似,SwiftUI 布局操作是在视图层面( 里子 )进行,而所有针对关联图层( backing layer )操作仍是通过 Core Animation 中,offset 修饰符对应是 Core Animation 中 CGAffineTransform 操作。. 这种包装行为作用为( 以 MyFrameLayout 举例 ): 简化代码 改善由 Layout 协议 callAsFunction 所带来多括号问题 预处理子视图 在 SwiftUI 布局 —— 当 min 或( ) max 有值时,会按如下规则返回 _FlexFrameLayout 在该维度上需求尺寸( 下图来自于 SwiftUI-Lab[6] ) frame-flow-chart

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    显式动画 VS 隐式动画 在SwiftUI中,有两种类型动画。显式隐式。隐式动画是你用 .animation() 修饰符指定那些动画。 你可能会,为什么我需要关心所有这些小细节。SwiftUI 已经为不透明度制作了动画,而不需要我担心这一切。是的,这是真的,但只要 SwiftUI 知道如何将数值从原点插值到终点。 然而,它默认实现被设置为EmptyAnimatableData。所以它什么都不做。 为了解决我们问题,我们将首先改变边属性类型,从Int到Double。这样我们就可以有小数数字。 你只需要添加 .drawingGroup() 修饰符: FlowerView().drawingGroup() 根据 WWDC 2019, Session 237(用SwiftUI构建自定义视图):绘图组是一种特殊渲染方式 它将打开改变我们视图动画新方法大门。与 Paths 一样,SwiftUI 没有关于如何在两个不同变换矩阵之间转换内置知识。GeometryEffect将有助于我们这样做。

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    SwiftUI TextField进阶——格式与校验

    作为UITextField(NSTextField)SwiftUI封装,苹果为开发者提供了众多构造方法修饰符以提高其使用便利性、定制性。 但SwiftUI在封装中也屏蔽了不少高级接口功能,增加了开发者实现某些特定需要复杂性。 SwiftUI修饰方法) 以上原则,在SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库[3]用NavigationViewKit增强SwiftUI导航视图[4]中均有体现。 如何在TextField中屏蔽无效字符 现有屏蔽字符方法 在SwiftUI中,可以通过设置仅使用特定键盘类型来实现一定程度上录入限制。 其他需要注意问题 在使用上面的思路进行实际编程前,我们还需要考虑其他几个问题: 本地化 本文提供演示代码[6]中实现了对IntDouble两种类型实时处理。

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    解析SwiftUI布局细节(一)

    )容器,它们前面的VH也就是这两单词首字母,提醒一下你要是记不住的话可以记这一点。 当然这个横向纵向也是相对你手机屏幕是竖直还是水平,不是绝对,这个理解一下也容易! 那他普通闭包区别也就在@ViewBuilder上,我们就把重点转移到对@ViewBuilder理解上了。 我们要再往深入挖掘一下,因为后面还有个问题需要我们注意,在ViewBuilder最后一个Extension中buildBlock代码是这样 @available(iOS 13.0, macOS 我想加一个点击除了输入框之外收起键盘操作,我们具体实现方法其实就是在最底层添加了一个View,然后在它上面添加了点击手势,具体得我们看看代码: /// 定义一个常见背景View struct Background

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    ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

    视图类型 SwiftUI 根据视图层次结构(视图树)中视图类型具体位置来区分视图(谁是谁)。对 SwiftUI 来说视图类型本身就是最重要信息之一。 其他 与当前视图有关一些轻量级代码。 为了解决这个问题,我们需要将 MyText 转换成在低版本系统下可识别的类型。 Demystify SwiftUI[10] 专题中特别指出了应减少 AnyView 使用。 没有 Modifier 视图是不完整 SwiftUI 通过视图修饰符( ViewModifier )为视图声明提供了巨大灵活性。在本文最后一部分,我们将对 Modifier 做一点探讨。 、ForEach 等等都有其专有的修饰符

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    【Java核心面试宝典】Day1、先给大家来几个面试开胃菜

    因为我们坚信每一次敲动键盘都能让生活变得更智能、世界变得更有趣! 在此专栏《Java核心面试宝典》记录我们备战梦想【day 1】! 开胃菜谱 1、JDK、JRE、JVM是什么? java面试中常见一些面试问题,还有我们众多Java程序猿经常容易忽略或者在开发中常常会用到一些问题,包括技术管理等众多方面。 在进行完整学习之前,我先来大家分享开胃小菜,Java面试中常见几个小问题: 1、JDK、JRE、JVM是什么? 很多人都会在这个看似简单问题中入坑,一说到数据类型,很多人第一时间想到就是int、char等类型,但是我们仔细看题就会发现,题中问题是数据类型,而不是基本数据类型。 对于方法重载重写,这是两个非常容易混淆概念,所以在这里做了一个表格对比: 重载 重写 发生在同一个类中 方法名必须相同、参数不同,包括类型、个数、顺序,方法返回值访问修饰符可以不同

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    Java面试题:多继承

    通常我会“是否因Java语言设计者笨到没法实现多重继承”作为我们话题开始,为什么C++那帮家伙实现了呢?我主要以菱形继承问题来说明: 在面向对象编程语言中总伴随着多重继承及组织理解。 菱形继承问题就是在如下情景时出现含糊不清情况:当两个类BC继承自A,类D同时继承自BC,如果D中一个方法调用一个在A中定义方法(不是覆盖方法).而BC分别用不同地方式重写(overridden ,例如:接口中方法修饰符是什么? 为什么会有这问题? 我为什么会问这个问题呢,从这个问题中又学到了什么?继承在面向对象(OO)中是很基础概念,是每个Java程序员都应该理解概念。 这个继承问题只是多继承、语言设计、代码味道、解决方案、接口、基于角色开发等众多问题中一种而已。

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    游戏制作与热点

    很多事在开始前问题其实都不到点上,当你真正开始做游戏后,就不会『怎么做游戏』这么笼统问题了,取而代之是,『这个效果该怎么实现好?』『这个画面这样表现是否更有冲击力』。 当然,『这个引擎能不能做xx类型游戏』,基本上第一类问题一样……你去试试不就知道了,如果觉得浪费时间,那你就看下这款引擎下出过游戏类型进行『反解析』,很容易可以推论出这款引擎偏向了。 不过比起『重度h5游戏』,我更容易接受这种『蹭热点h5游戏』,虽然这种依附于外力游戏,天花板比正常游戏矮很多…… 但是一直以来,个人游戏没这么做,主要还是因为对现实中一些时事热点不感兴趣,甚至一些热点我还会特意选择回避 以前觉得雇佣兵很帅,去帮村民解决掉附近魔窟怪物,收取相应报酬。后来发现那些端着键盘,对着屏幕疯狂输出的人也名正言顺说自己在拿人钱财替人消灾。那一瞬间仿佛听到有人在,你想成为就是这样的人? 那么,独立游戏不需要结果收入吗?

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    惊呆了!!!连佛教法师都开始利用大数据!!!

    大量方式都偏离了佛教教义真正价值,而佛教自己却错失了在这个时代借助网络“隐形力量”来建构清净世界、安顿人心主动性。 三是缺乏直陈真相态度,有违公众责期待。 当前,政府部门对网络危机应对能力在与时俱进,佛教界也同样需要有意识地开始构建应对舆情问题机制能力。 梁漱溟先生认为他那个时代佛教,很多时候流于了祈福免祸却没有关照到“此时、此地、此人”问题。而现如今我们可能又在面临一个同样问题——佛教互联网时代脱节、舆论阵地脱节、网民大众脱节。 太虚大师认为,佛法一定要来到人间、来到人中间,真正应对“此时、此地、此人”问题,应对每一个时代文明特质思维方式。 《弟子规》里讲:“奸巧语秽污词,市井气切戒之”。 而冷眼看我们网络空间,何尝不是奸巧语、秽污词、市井气弥漫之所。维护人心清净,是佛弟子责任所在,也是公民宗教题中之义——无论在线上而是在线下。

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    【Java高薪面试宝典】Day1、先给大家来几个面试开胃菜

    java面试中常见一些面试问题,还有我们众多Java程序猿经常容易忽略或者在开发中常常会用到一些问题,包括技术管理等众多方面。 在进行完整学习之前,我先来大家分享开胃小菜,Java面试中常见几个小问题: 1、JDK、JRE、JVM是什么? 很多人都会在这个看似简单问题中入坑,一说到数据类型,很多人第一时间想到就是int、char等类型,但是我们仔细看题就会发现,题中问题是数据类型,而不是基本数据类型。 对于方法重载重写,这是两个非常容易混淆概念,所以在这里做了一个表格对比: 重载 重写 发生在同一个类中 方法名必须相同、参数不同,包括类型、个数、顺序,方法返回值访问修饰符可以不同。 、个数、顺序,方法返回值访问修饰符可以不同。

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    InfoQ 2022 年趋势报告:移动及物联网篇

    当我们从编辑角度决定要报道哪些内容时,就可以用它们作为参考来从纷繁复杂且互相竞争的话题中选出最优先事项。 事实上,虽然这个领域中不同类别的设备遵循不同的人机交互范式,但它们都会远离“键盘 - 鼠标”或“文本 - 点点击”这些在软件行业其他领域很流行范式。 相反,这意味着我们有其他更好方法来解决这两个问题,如 React Native Flutter——后文具体讨论。 继续讨论移动应用开发的话题。 已经进入第三次迭代 SwiftUI 是一个现代声明式框架,它依靠 Swift 实现了一些高级语法特性,为 iOS 开发者提供了一个全新体验。 事实上,SwiftUI 是完全声明式响应式。 最近业界还在尝试一种新跨平台移动应用问题解决方案,Swift for Android Multiplatform Kotlin 等项目就是代表。

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    【Java核心面试宝典】Day4、基本数据结构常见面试题汇总

    因为我们坚信每一次敲动键盘都能让生活变得更智能、世界变得更有趣! 在此专栏《Java核心面试宝典》记录我们备战梦想【day 4】! 今天来大家分享在Java中有关基本数据结构相关面试题,这一类问题因为比较基础,其实有时候就很容易被我们忽视掉,但是这也不妨碍面试官对我们考察呀! 一、Java数据类型有哪些? 很多人都会在这个看似简单问题中入坑,一说到数据类型,很多人第一时间想到就是int、char等类型,但是我们仔细看题就会发现,题中问题是数据类型,而不是基本数据类型。 数据类型有两种,分别是“基本数据类型”“引用数据类型” 基本数据类型包括内容如下表: 而引用数据类型包括是三种:类、接口、数组 那么在Java中为什么会有“基本数据类型”“引用数据类型”? 基本数据类型”,要记住这两种类型内容分类原则。

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    99%的人都不知道,高级搜索技巧!精度提升 10 倍!

    使用方式: 手机 OR 相机 电脑 OR 鼠标 OR 键盘 它等同于 (手机 OR 相机) (电脑 OR 鼠标 OR 键盘) ? 7.4、allintitle 搜索返回是页面标题中包含多组关键词文件。 例如 :allintitle:知乎 手机 科技 就相当于:intitle:知乎 intitle:手机 intitle:科技,返回是标题中中既包含“知乎”,也包含“手机”"科技"页面 使用方式: allintitle 包括搜索各种文件、软件、配置、图片等,其UI界面使用方便,而且不是通过命令来实现,是开发者们键盘刘童鞋们神器 ? 如果需要查询一个商品如何使用、安装,其实淘宝是一个最好搜索引擎,不仅可以搜索,还可以售卖该商品客服 如果查询图书、电影等,豆瓣是个好去处 需要查询颜色... 需要查询论文...

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    问题之书-序

    问题之书 一、序 1. 为什么要写这本书 自从2017.12.4开始写公众号,不断地有人加我好友各种问题。2020年底写过一篇文章:《六:如何提问题》,希望指导大家如何高效提出问题。 但是仍然源源不断出现一些让我原地爆炸问题。虽然人生就是不断遇到和解决(或逃避)问题过程,但是一些问题平白让我自闭了许久。这几年从回答问题中得到快乐远远少于收获负能量。 本书共分三个部分:第一章为我对提问者被提问者心理一些认识;第二章为如何认识、组织提出自己问题;再后面的内容汇总了一些常见R语言中和文献中问题。 所以对于提问者,在提出问题之前实际上有很多工作需要做。这一点在下一章:如何认识、组织提出自己问题中详细说明。 键盘敲一天,羲已西归。 日日难清净,夜半终能寐。 是为序。

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    别人家孩子:一年涨薪50%秘密

    比如《持续交付》11.9中讲到监控,监测是“应用程序基础设施”,建立通知机制目的是“找出大家关心事件”,考试中有个场景题中就提到只监控应用程序,以面板形式展示所有的事件。 《持续交付》11.8.2中提到云平台优点,书中写“最后一点是革命性”,后面解释了为什么说是革命性。考试中也有个题目,云平台哪个优点自动化部署提供了最佳支持,其实考就是这里。 4. 比如在《Effective DevOps》提到冲突五种处理方式,对比生活中例子后就更容易理解竞争、回避、迁让、妥协、合作。 考试中也有此类题,苏珊戴维一起工作,但是彼此性格不合,苏珊在会议上没有提出任何问题,但是会议后其他同事说戴维能力不行。这种冲突解决方式是什么。 我在复查阶段就发现了一个手误问题。这个可能是陋习了,从小考试就有这个问题,没改过来,所以我对复查一直很重视。

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