这是最后的成果 以上图片资源均为资源商店免费获取 制作地形的方法 1创建相邻地形(主要用于地形的扩大) 2绘制地形(主要用于地貌的设置) 3绘制树(用于树木的绘制) 4绘制细节
个人制作的一个UE4场景,虚幻引擎4相关,3D场景制作相关,LA工作流程相关; 文档所附视频展示:https://player.bilibili.com/player.html?...aid=71464175 【UE4】- 虚幻引擎场景制作流程 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/150692.html原文链接:https://javaforall.cn
Unity入门 简单的3D场景制作 准备 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为...需要导入资源包操作如下图所示 9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理 10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中...https://pan.baidu.com/s/1sJFm5MLvPFUjZCtZjDRFdw 提取码: 8fjs 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景...2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200×200 3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击Flatten按钮,图层会向上移动50个单位,方便我们后面挖湖...需要导入资源包操作如下图所示 9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理 10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中
运用unity3d熟练,不仅可以更巧妙的熟练制作出游戏更重要的是可以做到将自己完美的想象发挥的淋漓尽致。...引入Package后(注意路径必须是英文否则会出错)Project中会多一个文件夹: 下面我们来简单的创建一个下雨的场景。
7.6.1810 f1cb7c7d58b7 2 months ago 202MB 制作基础系统镜像...3.9: digest: sha256:bf1684a6e3676389ec861c602e97f27b03f14178e5bc3f70dce198f9f160cce9 size: 528 同样方法制作...7.6.1810 f1cb7c7d58b7 2 months ago 202MB 在centos基础镜像上制作.../usr/local/jre1.8.0_212 ENV PATH ${PATH}:${JAVA_HOME}/bin # 容器启动时运行的命令 CMD ["java", "-version"] 制作镜像...version "1.8.0_212" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_212-b10) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server
关于厂房,工厂园区规划,及钢结构类项目效果图制作过程中所经常遇到的一些问题,在这里予以汇总整理,并对场景搭建的流程给予简述。...【西安六方体效果图工作室原创文章,请勿转载】图片三维场景创建,首先需要把客户给的CAD图纸,或是PDF电子版文档,或是手绘稿等弄清楚,场地占地多少亩,有多少厂房,办公楼,宿舍楼或是食堂等的分布位置,区域
Java FX制作小游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。...使用Java FX制作一个基于键盘操作的小游戏,类似于打方块的游戏,让玩家通过操作键盘控制角色移动并消除方块。...通过Stage类,可以设置应用程序的标题、尺寸、图标等属性,并将场景(Scene)设置为舞台的内容。Stage还提供了方法用于显示和关闭舞台,以及处理舞台的相关事件。...Scene:Scene代表了应用程序的一个场景,包含了应用程序的可视组件和布局。Scene可以根据需要设置宽度和高度,并将根节点(Root Node)设置为场景的内容,从而构建应用程序的用户界面。...Java FX提供了丰富的功能和API,使得开发图形化界面变得更加容易和高效。希望本文对您在全栈学习Java中使用Java FX制作小游戏有所帮助。
本篇文章作为该系列的第一篇,不含代码,讲解资源准备与场景搭建。 话不多说,让我们开始吧! 正文 资源准备 1....左:资源目录结构 | 右:导入素材 场景搭建 1. 首先我们在 scenes 目录下新建一个名为 game 的空场景,并且切换到 game 场景。 2....制作 8 x 8 的地图(简版为固定地图,所以这里不采用动态生成的方式)。...制作方块预制体。...制作方块 tile 的预制体 ★ 到这里我们资源准备和场景搭建的部分就已经完成啦,下篇文章正式开始 撸 代 码 ! 结束语 以上皆为本菜鸡的个人观点,文采实在不太好,如果写得不好还请各位见谅。
1、moment.js 使用(分白天和夜晚2种场景) 2、indexOf(根据天气字段分割成多种天气场景) 3、vue 组件(组件传值等) 4、css3(动画,绘制云朵、落雪等) ?...dayOrNight}"> Vue动态绑定Class的几种方式 indexOf(根据天气字段分割成多种天气场景) ?...这是高德天气api返回给我们的天气数据,我们可以取到weater(多云)字段,根据它,来分割成多种场景。...weatherNum就是我们根据天气分配不同场景的依据。 vue 组件(组件传值等) ?...我们在根目录新建/components/scene.vue,/components/scene目录(存放具体的场景) <!
可视化图表种类如此之多,什么场景下应该用什么图表展示,是一个让人头秃的难题。...数据可视化的爱好者Severino Ribecca,他在自己的网站上收录了 60 种可视化图表样式以及它们分别适用于什么样的场景,并且推荐了相应的制作工具。 值得一看。...推荐的制作工具有:Infogr.am、jChart。...推荐的制作工具有:The R Graph Gallery、Cookbook for R。...推荐制作的工具有:AnyChart、D3 (重叠版本)、Vega、ZingChart。
在Java中的java.awt包下有与绘画相关的类,利用这些工具类,可以生成简单的图文验证码。下面使用实际代码演示一下如何生成一个简单的图文验证码: ? ? 运行结果: ?
Java如何制作帮助文档(API) 步骤如下: (1)写一个工具类 (2)对这个类加入文档注释 (3)用工具解析文档注释 javadoc工具 (4)格式 ...javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java 制作帮助文档(API)出错问题解决: 找不到可以文档化的公共或受保护的类
应用场景:应用程序的主线程希望在负责启动框架服务的线程已经完成之后再执行。 应用:缓存加载 在广告的核心引擎中,我们的服务需要加载很多缓存数据,加载完成之后,主线程才能启动对外提供服务。...比如: 1.考虑这么一个场景,如果缓存是一个不那么重要的,你的服务其实是可以起来的。那么如何管理这种状态呢?
前言 在 java 编程过程中,我们通常需要定义一些固定数量的常量,在 jdk1.5 以前,通常的做法是定义一个静态常量类,但自 jdk1.5 后,java 引入了枚举(关键字 enum,全称为 enumeration...使用场景 1、作为普通的常量使用,如 星期、季节、颜色、城市 等等;通常配合 switch 语句使用。 2、往枚举中添加变量、构造函数、以达到灵活获取指定值的目的。...枚举不能被继承的原因 所有的枚举类型隐性地继承自 java.lang.Enum。(枚举实质上还是类!...使用场景就是上面使用场景的 2、3、4。真的是枚举可以让你代码看起来很舒服,而且常量统一管理起来,当项目很大的时候很容易管理。 代码演示: ? 测试类 ? 运行结果 ?...了解 java 基础,喜欢上编程,不再迷茫。
有很多朋友私下问我,这个机房微模块效果图怎么才能制作的又快又好?这个今天抽出时间,专门写一下这个过程。大致分为六步:前期图纸整理部分,建模部分,材质部分,灯光部分及渲染,后期。...例如场景有五十个物体,我直接点击五十下就可以完成,如果一个一个操作,没有个把小时左右,很难完成。因为材质调节好还需要测试,所以时间都浪费了。 灯光,更是简单,一张效果好坏与否,它占的比重很大。...这个因为每个公司都有自己的诀窍,我们同样编写几乎每个场景都能公用的灯光,所以一分钟之内便可以生成通用灯光。 不过,如果大家有需求,我们下一期可以写一篇灯光的一键生成教程,这个较为繁琐。
Java的策略模式中体现了两个非常基本面向对象的原则 -封装变化的概念 -编程中使用接口,而不是对接口的实现 策略模式的定义 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
在顶部菜单栏中选择 文件 -> 新建场景,即可在 场景编辑器 中直接创建一个新场景。...但 资源管理器 中不会出现新场景文件,需要在保存场景时弹出的 保存场景 窗口中手动保存场景文件,保存完成后才会在 资源管理器 的根目录下出现 scene.scene 场景文件。...切换场景 在 资源管理器 中,通过双击场景文件打开场景。 如果需要在游戏过程中切换场景,可通过 director.loadScene 等 API 来实现游戏中动态场景加载及切换。...场景属性 双击打开场景文件后,可以看到 层级管理器 中的 scene 是场景节点树的根节点。...双击打开场景文件后,在 层级管理器 选中 scene 节点,即可在 属性检查器 中设置场景是否自动释放: 从当前场景切换到下一个场景时,如果当前场景不自动释放资源,则该场景中直接或间接引用到的所有资源(
文章目录 背景 制作条件 Dockerfile指令: 实践步骤 使用官网提供的基础镜像作为镜像基础 设定容器的正确的时间和时区 容器中采用非 root 用户权限启动应用程序 DockerFile样例 COPY...与 ADD 区别 举个栗子 背景 随着我们分布式的观念在各个领域使用,docker容器也逐渐的背大家所认可和使用,那么我们想制作容器就得有镜像如何制作镜像呢?...制作条件 在制作 JAVA 应用的镜像过程中,一般情况下,我们制作出来的镜像文件都需要满足以下的需求: 使用官网提供的或者基于官网提供的自定义的基础镜像作为基础 设定容器的正确的时间和时区 容器中采用非..._231 ENV JRE_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_231/jre ENV CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JAVA_HOME/jre/lib ENV PATH...["java", "-jar", ".
这里先给出一些Docker Image制作的要求,之后我们再看怎么做。...制作过程要融合在项目构建过程中 使用官方Image作为基础Image 设定正确的时区 Container内的程序以非root用户启动 指定Web程序的接口 能够传递JVM参数、Java System Properties...、程序自定义的参数 下面具体讲一下具体怎么做到以上几点: 制作过程要融合在项目构建过程中 这里推荐使用Spotify的dockerfile-maven-plugin,理由是这个plugin用起来最简单且容易掌握...使用官方Image作为基础Image Java的基础镜像应该在openjdk repository里寻找,而不是在已经过时的java repository里找。...设定正确的时区 几乎所有的Docker Image的时区都是UTC,我们需要给我们自己制作的Docker Image设定时区(参考的是SO的这个回答): ENV TZ=Asia/Shanghai RUN
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