我在as3中使用补间和缓动来水平地从右向左滚动一个动态文本字段。固定舞台尺寸为720 x 576。对于较小的文本字段长度,程序使用预设的持续时间,但如果文本字段长度大于720,补间速度会变得太快。我使用位图来估计文本字段的宽度,因为字体也是在运行时加载的。请建议一些解决方案。这是一个代码片段。
var text_:textfield = new textfield();
text_.text = "Hello";
addChild(text_);
var myTween:Tween = new Tween(text_, "x", Normal.e
我需要让一个MovieClip围绕它的中心点向左或向右旋转,这取决于鼠标拖动。我得到了一些我想要的东西的基本外观,但它是相当的黑客。通常我会计算角度之类的,但我真的只需要使用鼠标移动的距离,并将其应用于电影剪辑,并在你松开时添加一些漂亮的放松。
public function Main()
{
var wereld:MainScreen = new MainScreen();
addChild( wereld );
wereld.x = -510;
planet = wereld["planet"];
我有一排使用animate()向左或向右移动的图像。我正在尝试让这些图像无限循环,这样当您单击下一步时,最后一个图像将移动到第一个位置。为什么$(this).css("left", "-320px");在下面的if语句中不起作用。
$("#right").click(function(){
$("#sliderWindow").find("img").each(function(i) {
var left = $(this).css("left");
$("#image
我正在动画CC中创建一个滑动的电影剪辑。我有一个19200像素宽的电影剪辑。如何在点击右箭头时将电影剪辑1920向左移动( TweenJS ),并在点击左箭头时将相同的电影剪辑1920向右移动( TweenJS )?
这是迄今为止我在动画CC HTML5画布中所做的:
/* Mouse Click Event
Clicking on the specified symbol instance executes a function in which you can add your own custom code.
*/
this.next.addEventListener("cli
我在停止动画后恢复动画有问题。有什么建议吗?我使用kineticjs使元素沿着路径运行,在我到达终点后,动画停止2秒,然后重新开始。
下面是我的代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'canvas',
height: 484,
width: 478
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
我有一个有背景的游戏和一个汽车精灵。
汽车现在是从右向左行驶的。我正在努力做到当玩家点击赛车时,赛车加速,并继续它的速度。
到目前为止我的代码如下:
var game = new Phaser.Game(800, 500, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
var text;
var counter = 0;
function preload() {
game.load.image('background', 'images/backg
我想在中绘制多条正弦曲线,但我想高效地完成,这样我就可以对它们的运动进行动画处理。以下是我尝试过的方法,但看起来并不流畅:
var game, DemoState;
//create the game state
function DemoState() {}
DemoState.prototype.create = function() {
var graphics = game.add.graphics(10, 10);
window.graphics = graphics;
window.startTime = game.time.time;
}
DemoState
使用如下代码,子控件有时会正确地完成动画,有时会在中间的任意位置停止。为什么它们不能正常工作?
var t:Tween;
t = new Tween(child1,"x",Elastic.easeOut,0,100,2,true);
t = new Tween(child1,"y", Elastic.easeOut,0,100,2,true);
t = new Tween(child2,"x",Strong.easeOut,300,400,1,true);
t = new Tween(child2,"y", Strong.ease
所以,我正试着在我的AIR中为android应用程序做一个简单的补间,
我的目标是Air3.2的android,所有的工作都很好,直到我尝试和补间对象。
如果我尝试导入flash.event.TweenEvent,如果失败。
当针对Android的AIR时,你能做补间吗??
编辑
这是我的类文件
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class AppName extends MovieClip {
var a:MovieClip = new MovieClip();
public
我试图找到一种很好的方法来同时使用TweenMax和flash的绘图类,但它总是停滞不前并使flash播放器崩溃,我真的不知道出了什么问题。实际上,我想要做的是确保当两个(或更多)由一条线连接的圆移动时,它们之间的线跟着移动。这是我的代码:
import com.greensock.TweenMax;
var sw = stage.stageWidth;
var sh = stage.stageHeight;
var cr = 3; //circle radius
var moveRange = 20;
var circleColor = 0xcccccc;
var numCircles =
通常情况下,传送是有效的,但在第一个传送器上,当alpha更改为0时,就在物体消失之前,物体闪烁了一毫秒,你再次看到整个物体一毫秒,然后物体消失并移动到第二个传送器。
这个想法是,当alpha更改为0时,它将消失,并将在第二个传送器中变回1。不确定为什么它在更改为0的末尾闪烁。
我现在再次检查,由于某种原因,它在更新中执行代码两次,而不是一次。即使出于某种原因将远程传输设置为false,它也会连续两次执行所有操作。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity
有没有可能做完全平滑的滚动在闪存(ActionScript 3)?在下面的测试中,我创建了一个由随机噪声组成的位图,然后定期将其向左移动。我没有在后台运行繁重的任务。我正在寻找的是流畅度,将与我的Amiga 500从1987年一样:-)
package {
import flash.display.*;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class Game extends Sprite {
var noiseBitmap;
pub