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Carson带你Java:不同情形下return 和 finally的执行顺序

前言 在Java中,不同情形下return 和 finally的执行顺序很多人混淆不清 本文全面 & 详细解析不同情形下return 和 finally的执行顺序,希望你们会喜欢 目录 储备知识 终极结论...具体场景分析 下面,我将根据具体的使用场景来全面解析不同情形下return 和 finally的执行顺序 3.1 try 或 catch中存在return语句、finally无return语句 执行顺序...种情况: a. try中有return、无抛出异常 b. try中有return、抛出异常 、catch有return /** * 情况1:try中有return、无抛出异常 * 实际执行顺序...总结 本文主要讲解了不同情形下return 和 finally的执行顺序,总结如下: 5....额外补充:final、finally和finallize的区别 下面我将继续对 Android & Java中的知识进行深入讲解

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Java类加载的顺序

前言 那一年,呼延十又回想起被加载顺序支配的恐惧,笔试题上,好几个类,几个方法,几个输出语句,让你按照顺序写出输出.我真的是有一句…. 但是呢,我们还是有了解一下的必要的,在编码过程中有许多的应用....正文 经常用来比较顺序的,无非就是静态代码块,普通代码块,静态方法和普通方法. 这里直接说一下结论: 先静态后普通最后构造方法,先父类后子类....static func B----- static A----- default A----- constructor B----- default B----- constructor 我们来跟随顺序一步一步来一下...静态变量,静态代码块的加载顺序只和代码编写的顺序有关. 普通变量及构造方法,顺序一定是先普通变量,再构造方法的. 说好的应用呢 其实我目前对这个知识点应用最多的就是静态代码块.

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Java中实现顺序IO

顺序IO和随机IO 对于磁盘的读写分为两种模式,顺序IO和随机IO。 随机IO存在一个寻址的过程,所以效率比较低。而顺序IO,相当于有一个物理索引,在读取的时候不需要寻找地址,效率很高。...---- Java中的随机读写 在Java中读写文件的方式有很多种,先总结以下3种方法: FileWriter和FileReader public static void fileWrite(String...} } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } } Java...顺序IO的读写在中间件使用的很频繁,尤其是在队列中。几乎所有的队列(kafka,qmq等使用文件存储消息)都采用了顺序IO读写。...与随机读写不同的是,顺序读写是优先分配一块文件空间,然后后续内容追加到对应空间内。 在使用顺序IO进行文件读写时候,需要知道上次写入的地方,所以需要维护一个索引或者轮询获得一个没有写入位置。

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Java初始化顺序

作者:wota 来源:http://www.cnblogs.com/miniwiki/archive/2011/03/25/1995615.html(点击文末阅读原文前往) 1 无继承情况下的Java...对于静态成员(static块可以看成普通的一个静态成员,其并不一定在类初始化时首先执行)和普通成员,其初始化顺序只与其在类定义中的顺序有关,和其他因素无关。...初始化顺序结论: 1 继承体系的所有静态成员初始化(先父类,后子类) 2 父类初始化完成(普通成员的初始化-->构造函数的调用) 3 子类初始化(普通成员-->构造函数) Java初始化顺序如图: ?...所以会首先发生“基类->子类"顺序的类加载,类加载过程中,顺便完成了静态域的初始化。 3.另外一条规则是初始化块和域的初始化按照声明的顺序进行。...详见thinking in java中译本第四版的P147页。

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Unity2D游戏对象的渲染顺序

渲染顺序 在Unity2D中,与渲染顺序相关的主要设置及其优先级排序如下: Sorting Layer Sorting Layer的层级决定了大的渲染顺序。层级值越高,渲染越靠后。...开发者可以根据这个优先级顺序合理安排渲染顺序。...以玩家为中心的游戏场景,玩家高度通常在1-2米左右,设定z=-10可以让相机框住玩家视野。 与正射投影相机z=0形成区分,因为正交相机不需要考虑深度。...所以综合起来,z=-10是一个对大多数游戏场景都适用的经验值,成为Unity中相机的默认z坐标。 开发者可以根据实际需要调整此值。 Z轴不同的物体能碰撞吗?...这里建议不要都修改,这样会让游戏很混乱。 建议 只使用Sorting Layer来决定前后,后期不合适的时候直接拖动设置的前后就能方便的变更了。

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游戏开发】小白Lua(上)

在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。...脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。...1.Lua变量 Lua是一门动态语言,它和C++/Java不同,变量是可以被赋予任何类型的值(这点和js,python等脚本一样),比如: --lua脚本开始啦!...add=function(a,b) return a+b end   如果你习惯用的是java或者C++一类的语言的话,可能会对这个语法感觉有点陌生。...Lua提供了另外一个定义一个函数的方式,这样看起来更像C++/java了: function add(a,b) return a+b end   和C++不同的是,lua的函数可以一次返回多个变量

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java基础☞初始化顺序java继承中的初始化顺序

1、初始化顺序:父类的静态变量-->父类的静态代码块-->子类的静态变量-->子类的静态代码快-->父类的非静态变量(父类的非静态代码块)-->父类的构造函数-->子类的非静态变量(子类的非静态代码块...类的加载机制 Java类加载分为5个过程,分别为:加载,连接(验证,准备,解析),初始化,使用,卸载。...2)将字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构; 3)在内存中生成一个该类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。...以上除了搞清楚执行顺序外,还有一个重点->结论2:静态资源在类的初始化中只会执行一次。不要与第3个步骤混淆。...按照顺序先是private static Singleton singleton = new Singleton(),根据 结论1 和结论2,value1和value2不会在此层执行赋值操作。

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从 0 开始游戏开发

2020-01-06.png 游戏行业一直是公认的“吸金”行业。对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。...基础知识 游戏开发中最重要的三个武器 游戏引擎 底层绘图接口 地图编辑器 客户端开发 梳理整个开发流程,手把手教你编写一个窗体、区分图形和图像、绘制游戏背景及內容填充。...UI 和键盘鼠标 如何在游戏中载入 UI 和菜单,如何用鼠标和键盘控制游戏精灵,以及整个客户端的网络连接问题。...热点剖析 解析热门的 HTML5 游戏和移动端游戏的技术及威力,并带你编写一款 HTML5 游戏,教你选择移动端游戏引擎,最后谈一谈独立游戏开发者的未来发展。...跟着我,可以从最简单的 2D 小游戏开始,到炫酷的 AR 多人对战游戏。 参考:从0开始游戏开发-你的游戏开发入门第一课 明天介绍一些游戏开发的基础知识。

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Java到底什么

您将看到与每个.java文件相对应的.class文件。 数据结构与循环 Java中有许多数据结构,比如:数组(array),列表(lists),maps,(树)Tree等。...文件处理 Java中的文件处理使用两个类FileWriter和FileReader完成。Java文档描述了这些类提供的所有方法和构造函数,它们非常简单。...但是,如果您有兴趣,可以阅读一本好书,也可以在一些Java核心访谈中询问有关内容。 多线程 为了处理并发,Java支持多线程并具有有效的内置方法。...创建Web服务 Java Web服务用于与MVC体系结构的不同层进行交互。Java Web Service(JWS)应用程序有两种通信方式:SOAP和RESTful服务。...阅读这份涵盖所有有关SOAP和REST的广泛教程,以开始使用Java Web服务。 结论 在此博客中,我为您提供了许多资源以及指向精通Java所需了解的各种子主题的链接。

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java——顺序表的方法实现

顺序表需要有以下几点思考; 顺序表中间/头部的插入删除,时间复杂度为O(N) 增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗。 增容一般是呈2倍的增长,势必会有一定的空间浪费。...例如当前容量为100,满了以后增容到200,我们再继续插入了5个数据,后面没有数据插入了,那么就浪费了95个数据空间 顺序表的方法实现: import java.util.Arrays; public...public MyArrayList(){ this.array = new int[capacity]; this.usedSize = 0; } // 打印顺序表...public void display() { System.out.println("顺序表为:"); System.out.println(Arrays.toString...public int size() { return this.usedSize; } // 清空顺序表 public void clear() {

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