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import java.io.IOException; import android.content.Context;                 /* 文件的代码 */                 ,只能被应用本身访问,在 该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。 可以使用Context.MODE_APPEND Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文 件。 MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取; MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。 如果希望文件被其他应用读和,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE

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如何在js文件加载Applet控件(js与jsp分离技术)

如何在js文件加载Applet控件(js与jsp分离技术) 我们在代码的时候,一般喜欢将JSP和JS实现分离开,将页面部分的代码写在.jsp结尾的文件中 ,而将javascript代码则写在.js结尾的文件中,这样写有个好处,那就是javascript是静态代码,在工程部署上,可以将这部分代码部署到静态资源服务器上,从而加快页面的加载速度。 Javascript中经常有一部分代码是动态产生的,导致我们经常不得不将这部分代码写到jsp文件中,这就导致代码看起来不雅和难懂。那么我们有没有办法将需要写到jsp页面上的代码写到js文件中呢? 其实这个好办,我们只要在js文件这么这段话,就可以实现了 document.writeln('<div style="position: absolute; width:0px; height:0px 由于<em>js</em>页面不知道jsp在哪个地方加载<em>js</em><em>文件</em>,所有像原先那样<em>写</em>一个相当位置的div是不大妥当的,而加载一个固定位置的div,则无论jsp在哪个地方加载<em>js</em><em>文件</em>,都可以保证div想固定的地方显示了。

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    js插件教程

    button>

    <script type="text/javascript"> //这里是插件的代码;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js 文件里 //整个插件写在一个立即执行函数里;就是function(){}();函数自执行;保证里面的变量不会与外界互相影响 //头部的win啊,doc啊 $ 啊都是底部的window,document ,jQuery的映射;方便内部直接调用; //当然你不引用jq的话头部的$和底部的jQuery干掉;你若引用了更过的依赖可以依次添加; //最后面的undefined可不;最好写了;保证里面再出现的 号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window function就不调用;对;这里是调用的时候最开始执行的函数 } //;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法) addHtml.prototype = {//给函数方法

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    绕过JS爬虫

    http://data.eastmoney.com/jgdy/tj.html       我们希望抓取的是js生成的表格。       这种带有js的网站抓取其实不是那么简单的,基本分为那么几种方法,一种是观察页面,有的会有json数据,有的有js代码可以解析目标的url;一种是使用渲染工具;还有一种就是用工具来点击相关button,来抓取 我们希望爬取的是表格中的数据,但是如果我们仔细看一下html代码,会发现,这其实是js生成的,下面这张图是源代码的截图。 ?       这就很尴尬了,怎么办呢? 然后我们就点击第二页、第三页不断的来观察究竟js代码访问了什么后台的url。 pagesize=50&page=1&js=var YnQNqDYj¶m=&sortRule=-1&sortType=0&rt=50585869 http://data.eastmoney.com

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    Linux(创建大文件)快速把服务器空间

    有时我们需要测试服务器空间不足时程序的性能。这时你就需要手动对服务器创建大文件使其空间不足了。 我在百度之后发现了三个命令:truncate   dd   fallocate truncate命令: 它的作用是指定一个文件的大小,如果该文件不存在,就会创建该文件。 如果指定文件的大小小于原先的大小,会丢失内容。 这个命令指定的文件大小其实是虚拟的。只是显示出来的大小。如果你指定一个非常大的文件。其实服务器剩余空间并不会减少。 count=10 bs=512M  seek=10G   --创建一个5G大的test.txt文件,但显示容量为10G 参数含义: if 输入文件 of 输出文件 count 创建的文件构成的块数 bs 注: 1.文件的虚拟大小可以通过ls/ll命令进行查看,真是大小可以通过进入文件所在目录,然后 du -sh *,找到对应文件名,看其真实大小。

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    js2048游戏代码

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    -->
    <script src="<em>js</em> /jquery-1.8.3.<em>js</em>" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text

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    js插件教程深入

    原文地址:https://github.com/lianxiaozhuang/blog 转载请注明出处 js 插件教程深入 1.介绍具有安全作用域的构造函数 function Fn(name constructor:Fn, getF:function(){ console.log(1); } } new Fn(); //new 出来的Fn就是一个构造函数 //倘若有人忘记new function(){} //大家可能都会有这样的纠结,getC到底写到this里还是原型里 //这要从内存说起;写到原型上,每执行一个实例,getC不需要开辟新的内存 //故,可以把一些纯计算的方法,原型上 ,如果方法和实例本身有关,应该写道this中 4.方法名防止冲突处理 //如果在引入你的插件之前,window下已经有Fn的变量;怎么办,你如果这么搞; 岂不是把别人的Fn搞掉了 //此时应该把 var MyPlugin = function(options) { this.name = name; this.init(); }; //覆原型链

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    Java之文件

    java之文件 上一篇写了java读取文件的各种操作姿势,这里也补一个文件的工具类,比较简单 1. BufferedOutputStream br = new BufferedOutputStream(fr); 文件: br.write(xxx) 文件,可以按字节方式写入,也可以按照字符方式写入文件文件,包括是否是追加写,编码方式等 2. 生成目录 文件之前, 文件可以不存在,但文件所在的目录必须有,所以就有个生成目录的方法了 提供了一个工具类 DirUtil, 可以递归生成path路径对应的所有目录(前提是有权限) /** 文件 提供了两种文件的方式,字节流输出和字符流输出,其中字符流输出时,制定了编码格式为UTF-8, 这个工具的实现方式与读的工具类不太相同,先看下代码结构 /** * 文件工具类 *

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    Golang 读、文件

    文件的读写是编程语言的常见操作之一,这里讲一些Goang 读取文件的相关操作。 读取文件 读取文件有三种方式: 将文件整个读入内存 按字节数读取 按行读取 具体实现如下: 1、将文件整个读入内存 package main import ( "os" "io/ioutil = os.OpenFile(filename, os.O_APPEND, 0666) //打开文件 fmt.Println("文件存在") } else { f, err1 ([]byte(str)) //写入文件(字节数组) fmt.Printf("写入 %d 个字节n", n) n, err1 = f.WriteString(str) //写入文件(字符串 = os.Create(filename) //创建文件 fmt.Println("文件不存在") } defer f.Close() if err1 !

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    golang创建目录文件判断文件

    package main import ( "log" "os" ) func main() { //创建目录 os.Mkdir("test", os.ModePerm) //文件 "陶士涵" file6.WriteString(data) //以字符串写入 file6.Write([]byte(data)) //以字节切片写入 file6.Close() //判断文件 bool, err := isFileExist(file) if bool { log.Println("存在") } } //判断文件文件夹是否存在 func isFileExist(

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    文件和判断文件是否存在

    := os.OpenFile(file, os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0766) f.Write([]byte("你好")) f.Close() //判断文件是否存在

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    Js可以桌面应用端?

    1、下载nw.js https://nwjs.io/ 最好下载sdk版本。 2、解压打开安装包 下载完之后,解压打开 图中的「app文件夹」是我自己创建的,你也需要自己创建一个,里面放你项目文件。 「app文件夹」中一般放一个index.html(页面展示),另外还需要创建一个package.json文件(参数配置): { "name": "first app", 然后将app文件夹下的所有文件项目文件压缩成app.zip的压缩文件,将其更改为app.nw文件。 下载链接打开它,选中「app.exe」然后将你刚才下好的nw.js里原始文件(除去你自己生成和创建的文件文件夹)。 拖到下面的大方框中,点击Process 4、完成 进度条完成后,根目录下会有个app_boxed.exe的文件,这个文件可以在任何地方打开,是不是很happy!!!

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    「 giao-js 」用js一个js解释器

    前言 在这篇文章中,我们将通过 JS 构建我们自己的 JS 解释器,用 JS JS,这听起来很奇怪,尽管如此,这样做我们将更熟悉 JS,也可以学习 JS 引擎是如何工作的! Webpack/Rollup/Babel(@babel/parser) 等第三方库也是使用 acorn.js 作为自己 Parser 的基础库。(站在巨人的肩膀上啊!) acorn.js parse 返回值符合 ESTree spec 描述的 AST 对象,这里我们使用@types/estree 做类型定义。 : Expression | null; } Identifier 顾名思义,标识符节点,我们 JS 时定义的变量名,函数名,属性名,都归为标识符。 JavaScript Build a JS Interpreter in JavaScript Using Acorn as a Parser

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    【vbs】vbsini文件

    这两天在折腾给一个项目打安装包,第一次接触软件打包,用的Advanced Installer(以下简称AI),应该说如果安装过程没有特殊动作(常规动作指释放文件注册表、建快捷方式等)的话,倒挺傻瓜的 但我的安装动作包括: - 提供一个ComboBox列出已安装打印机让用户选择 - 让用户填写一些初始参数并在安装完成后把这些参数写入安装目录中的指定ini和xml文件中 第一个需求就折腾了我大半天,难点在于动态填充 AI可以自由发挥的途径个人认为不算少,它的自定动作(Custom Actions)可以调用exe/js/vbs等东东,但js和vbs我没什么底子,有点畏难情绪,想用自己熟悉的方式来解决问题,就是用c#写个 anyway,上述方法对于我做安装包来说,万万不能考虑,所以,还是老实研究地道vbs法,小有成果,分享如下: '函数:设置ini值(ini路径,目标节点,目标键,目标值) '注:若ini文件不存在则创建 " 原理无非就是利用处理文本的方式来处理ini,逐行读入,遇到无关行就直接存入cache,有关行则做相应处理后再存入cache,最后得到的cache就是一份完整的新ini的内容,直接把cache写入原文件

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    用 Node.js 一个多人游戏服务器引擎

    30 分钟 翻译:疯狂的技术宅 原文:https://www.smashingmagazine.com/2018/12/multiplayer-text-adventure-engine-node-js 它将利用引擎和聊天服务器所提供的服务。 游戏( JSON文件 ) 最后,我将介绍实际游戏的定义。这部分的重点是创建一个可以运行任何游戏的引擎,只要你的游戏文件符合引擎的要求即可。 所以,即使这不需要编码,我也将解释如何构建冒险文件以便将来编写我们自己的冒险规则。 引擎 游戏引擎或游戏服务器将会是REST API,并提供所有必需的功能。 客户端程序还需要连接到聊天服务器,并使用户登录到组队的聊天室。 稍后将详细介绍客户端的内部结构和设计。与此同时,让我们完成设计阶段的最后一部分:游戏文件。 内容很多,将来我可能会考虑一个编辑器,来简化 JSON 文件的创建。但就目前而言还没有必要。 你可能还没有意识到,这样在文件中定义游戏是有很大好处的,能够像超级任天堂时代那样切换 JSON 文件

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    怎样Robots文件

    这个帖子讨论了robots文件。 robots文件是放置在域名(或子域名)根目录下的,文件名固定在robots.txt上,UTF8编码,纯ASCII文本文件,用于通知搜索引擎,网站的哪些部分可以被抓取,哪些是禁止的。 当然,是否遵守robots文件的规则取决于自觉,有些坏蜘蛛不遵守,站长也没办法,比如收集内容,克隆网站。 所有搜索引擎支持的机器人文件记录包括: Disallow-告诉蜘蛛不要抓取某些文件或目录。 但是在抓取robots.txt文件时,会出现超时等错误,可能会导致搜索引擎不包含网站,因为蜘蛛不知道robots.txt文件是否存在,或者里面有什么,这和确认文件不存在是不一样的。 因此,即使所有搜索引擎蜘蛛都想打开,也最好放一个robots文件,即使是空的。 掌握robots文件的使用和索引擎优化的基本技能。当页面没有被收录或急剧下降时,机器人文件也应该首先检查。

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    使用python xml文件

    ''' 开发一个给大百度的接口,各种要求,一个xml文件,倒是不是很难 ''' import xml,datetime,codecs import xml.dom.minidom as minidom covert_to_unicode(msg)              def __create_new_node(self, node_name, node_text = None):           '''''为xml文件添加一个结点         except Exception, err:               traceback.print_exc()                raise Exception, 'coverage.xml 文件出错' #测试用例 test = CreateCovXml(result_filename+'.xml')   test.begin_cov()   priority_count = 0

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    搞爬虫的时候,结果是通过file.write(strs)写入文件的。 带来的问题是,进程如果是被杀死的时候,最后一条结果总是缺损的,因为缓存的部分还未写入文件。 解决办法是每次写入文件时,都刷新缓存,直接将缓存数据全部写入文件: fi = open('file', 'wb') fi.write('strs') fi.flush() ...

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