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如何在js文件加载Applet控件(js与jsp分离技术)

如何在js文件加载Applet控件(js与jsp分离技术) 我们在代码的时候,一般喜欢将JSP和JS实现分离开,将页面部分的代码写在.jsp结尾的文件中...,而将javascript代码则写在.js结尾的文件中,这样写有个好处,那就是javascript是静态代码,在工程部署上,可以将这部分代码部署到静态资源服务器上,从而加快页面的加载速度。...Javascript中经常有一部分代码是动态产生的,导致我们经常不得不将这部分代码写到jsp文件中,这就导致代码看起来不雅和难懂。那么我们有没有办法将需要写到jsp页面上的代码写到js文件中呢?...其实这个好办,我们只要在js文件这么这段话,就可以实现了 document.writeln('<div style="position: absolute; width:0px; height:0px...由于<em>js</em>页面不知道jsp在哪个地方加载<em>js</em><em>文件</em>,所有像原先那样<em>写</em>一个相当位置的div是不大妥当的,而加载一个固定位置的div,则无论jsp在哪个地方加载<em>js</em><em>文件</em>,都可以保证div想固定的地方显示了。

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绕过JS爬虫

http://data.eastmoney.com/jgdy/tj.html       我们希望抓取的是js生成的表格。      ...这种带有js的网站抓取其实不是那么简单的,基本分为那么几种方法,一种是观察页面,有的会有json数据,有的有js代码可以解析目标的url;一种是使用渲染工具;还有一种就是用工具来点击相关button,来抓取...我们希望爬取的是表格中的数据,但是如果我们仔细看一下html代码,会发现,这其实是js生成的,下面这张图是源代码的截图。 ?       这就很尴尬了,怎么办呢?...然后我们就点击第二页、第三页不断的来观察究竟js代码访问了什么后台的url。...pagesize=50&page=1&js=var YnQNqDYj¶m=&sortRule=-1&sortType=0&rt=50585869 http://data.eastmoney.com

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js插件教程

button> //这里是插件的代码;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js...文件里 //整个插件写在一个立即执行函数里;就是function(){}();函数自执行;保证里面的变量不会与外界互相影响 //头部的win啊,doc啊 $ 啊都是底部的window,document...,jQuery的映射;方便内部直接调用; //当然你不引用jq的话头部的$和底部的jQuery干掉;你若引用了更过的依赖可以依次添加; //最后面的undefined可不;最好写了;保证里面再出现的...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...function就不调用;对;这里是调用的时候最开始执行的函数 } //;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法) addHtml.prototype = {//给函数方法

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Linux(创建大文件)快速把服务器空间

有时我们需要测试服务器空间不足时程序的性能。这时你就需要手动对服务器创建大文件使其空间不足了。...我在百度之后发现了三个命令:truncate   dd   fallocate truncate命令: 它的作用是指定一个文件的大小,如果该文件不存在,就会创建该文件。...如果指定文件的大小小于原先的大小,会丢失内容。 这个命令指定的文件大小其实是虚拟的。只是显示出来的大小。如果你指定一个非常大的文件。其实服务器剩余空间并不会减少。...count=10 bs=512M  seek=10G   --创建一个5G大的test.txt文件,但显示容量为10G 参数含义: if 输入文件 of 输出文件 count 创建的文件构成的块数 bs...注: 1.文件的虚拟大小可以通过ls/ll命令进行查看,真是大小可以通过进入文件所在目录,然后 du -sh *,找到对应文件名,看其真实大小。

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js插件教程深入

原文地址:https://github.com/lianxiaozhuang/blog 转载请注明出处 js 插件教程深入 1.介绍具有安全作用域的构造函数 function Fn(name...constructor:Fn, getF:function(){ console.log(1); } } new Fn(); //new 出来的Fn就是一个构造函数 //倘若有人忘记new...function(){} //大家可能都会有这样的纠结,getC到底写到this里还是原型里 //这要从内存说起;写到原型上,每执行一个实例,getC不需要开辟新的内存 //故,可以把一些纯计算的方法,原型上...,如果方法和实例本身有关,应该写道this中 4.方法名防止冲突处理 //如果在引入你的插件之前,window下已经有Fn的变量;怎么办,你如果这么搞; 岂不是把别人的Fn搞掉了 //此时应该把...var MyPlugin = function(options) { this.name = name; this.init(); }; //覆原型链

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Nodejs文件换行

使用 Nodejs 的 fs.writeFile Api 文件是很常见的操作。 而文件过程中换行也是很常见的,但是如何换行这个问题需要注意,因为不同的操作系统换行符是不一样的。...因此,如果需要写出来的文件适用于各个系统,那么文件的时候就需要判断。 不过好在 Nodejs 提供了换行符常量 os.EOL。...str) 一个坑 之前不知道这个 API,于是手写了一段代码 let str = 'abc\r'; fs.writeFileSync(sitemapFile, str) 这段代码看起来没啥问题,能正常写入文件...但是,使用 cat 命令、tail 命令都无法读取文件,使用 fs.readFileSync 也无法正常读取。...所以,为了避免不必要的麻烦,使用 Nodejs 文件的时候,换行符还是建议使用 os.EOL 常量。

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HDFS——文件流程

上篇文章讲了数据传输的格式,本文就来说说hdfs中文件的流程。 hdfs客户端文件的流程,大体可以分为两个步骤:第一步是创建或打开文件,第二步是进行block的操作。...重复步骤2-5新的block直到文件写完 如果此时,文件内容还没有写完,客户端会继续重复步骤2到5,继续一个新的block流程,直到文件写完。...注意:这里没有文件的关闭动作,当一个block写完,不再申请新的block,逻辑上就意味着该文件已经完成流程。 总的流程捋清楚了后,我们来推敲一些细节。 packet是同步发送还是异步发送?...packet包何时刷到磁盘中 DN接收到完整的packet包后,先转发到下游DN,然后写入本地文件。这个文件本质上只是写到了文件系统的缓存中,并没有执行sync/flush将数据刷到磁盘上。...除此之外,客户端在打开文件时,也可以设置SYNC_BLOCK标识,可以达到同样的效果。 【总结】 ---- 本文先讲述了hdfs的文件流程,以及流程中的一些细节。

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Java之文件

java之文件 上一篇写了java读取文件的各种操作姿势,这里也补一个文件的工具类,比较简单 1....BufferedOutputStream br = new BufferedOutputStream(fr); 文件: br.write(xxx) 文件,可以按字节方式写入,也可以按照字符方式写入文件...,文件,包括是否是追加写,编码方式等 2....生成目录 文件之前, 文件可以不存在,但文件所在的目录必须有,所以就有个生成目录的方法了 提供了一个工具类 DirUtil, 可以递归生成path路径对应的所有目录(前提是有权限) /**...文件 提供了两种文件的方式,字节流输出和字符流输出,其中字符流输出时,制定了编码格式为UTF-8, 这个工具的实现方式与读的工具类不太相同,先看下代码结构 /** * 文件工具类 *

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JavaScript、js文件、Node.js、静态文件

通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML页面中来实现自身的功能的,也可以写成单独的js文件。 JavaScript与Java名称上的近似,但是两种完全不同的语言。...JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。...文件 js文件是指包含JavaScript代码,以“.js”为扩展名的文本文档,用于在网页中执行JavaScript指令;可以说JS文件是网页JavaScript客户端脚本文件。...三、Node.js node.js – Node是一个让JavaScript运行在服务端的开发平台。...四、静态文件 定义:不是由服务器生成的文件就是静态文件 包含:web项目中的图片、css、js、文本文件txt、脚本、等静态资源,不带jsp、asp、php页面的HTML页面 特点: 1 通常存放在

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用 Node.js 一个多人游戏服务器引擎

30 分钟 翻译:疯狂的技术宅 原文:https://www.smashingmagazine.com/2018/12/multiplayer-text-adventure-engine-node-js...它将利用引擎和聊天服务器所提供的服务。 游戏( JSON文件 ) 最后,我将介绍实际游戏的定义。这部分的重点是创建一个可以运行任何游戏的引擎,只要你的游戏文件符合引擎的要求即可。...所以,即使这不需要编码,我也将解释如何构建冒险文件以便将来编写我们自己的冒险规则。 引擎 游戏引擎或游戏服务器将会是REST API,并提供所有必需的功能。...客户端程序还需要连接到聊天服务器,并使用户登录到组队的聊天室。 稍后将详细介绍客户端的内部结构和设计。与此同时,让我们完成设计阶段的最后一部分:游戏文件。...内容很多,将来我可能会考虑一个编辑器,来简化 JSON 文件的创建。但就目前而言还没有必要。 你可能还没有意识到,这样在文件中定义游戏是有很大好处的,能够像超级任天堂时代那样切换 JSON 文件

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