TcPlayer-2.3.2.js:2 Uncaught ReferenceError: Hls is not defined
at t.__hlsLoaded (VM1243 TcPlayer-2.3.2.js:2)
at VM1243 TcPlayer-2.3.2.js:2
at HTMLScriptElement.n.onload.n.onreadystatechange (VM1243 TcPlayer-2.3.2.js:1)
图片.png
图片.png
我对fabric.js有一个疑问/问题-在我的代码中,用户可以上传图片,使用滤镜可以将其转换为黑白图像。当我使用canvas.toSVG()导出图片时,它导出了一个svg图像,但它不是真正的矢量图形-它在缩放时会失去质量。
function handleImage(e) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (event) {
var img = new Image();
img.onload = function () {
var imgInstance = new fabric.I
如果我正确理解,那么当进入页面https://localhost:44389/Page1/Index时,文本应该移动.
我跟踪链接,但什么也没发生。..。
我看到一个带有文本test的页面。
文本不移动。
代码 "ScriptTest.js","ScriptJS.js“。
var divxPos = 0;
window.onload = function () {
this.runCode()
}
function runCode() {
var test = document.getElementById("");
test.
我正在开发新的应用程序。使用钛1.0,因为我在新窗口中打开相册,但我无法打开它,为什么会发生这种情况?
在app.js中打开图片库的代码
Titanium.App.addEventListener(‘录制视频’,函数(E){ win1.close();
var w = Titanium.UI.createWindow({
背景颜色:‘#336699’,标题:‘模式窗口’,barColor:‘黑色’,url:'xhr_testfileupload.js‘});
w.open({animated:true});
});
xhr_testfileupload.js代码:
var win =
我已经将我所有的js文件放在html的底部,但是当我使用firebug (在firefox中)时,js就会在html文档之后被调用。
有什么解决办法吗?我可以用onLoad做大量的js,但是我想首先了解这个问题。
谢谢你,克劳迪欧
更新:我有
[html]
[head]
//stuf with no js files included
[/head]
[body]
//content
[script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.4/jquery.min.js" ty
我正在用JS编写函数,但变量标记有问题。
守则:
function piano(numero, link) {
var marker;
this.marker = marker;
var immagine = loadImage(link, marker);
this.immagine = immagine
function createMarker() {
return new RichMarker({
在这个只有一个图像显示。我想预览多张图片。
我试试这段代码
<script src="//code.jquery.com/jquery-1.11.2.min.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
function ShowImagePreview(input) {
if (input.files && input.files[0]) {
var re
我有js代码,它在添加图片后显示图像预览。
function readURL(input) {
if (input.files && input.files[0]) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
$('#preview').attr('src', e.target.result);
}
reader.readAsDataURL(input.files[0
我有一个"button“(一个类似按钮的锚)。在这里你可以上传一张图片进行预览。
但我想做的是使上传的图片显示,而不是按钮(相同大小等)。有没有好的方法呢?
$(document).ready(function() {
function readURL(input) {
if (input.files && input.files[0]) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (event) {
我正在使用fabric.js。我在画布上上传多张图片。上传图片后。然后由toDataURL()将画布转换成图像。我想把这张转换后的照片贴在一件2000x2000大小的T恤上.但是这张图片的尺寸很小,当我试图增加它的尺寸时,由于拉伸,它变得模糊了。
我需要相同大小的图片,用户已经上传,而不是从缩小的图像放大版本。例如,如果用户上传了一个大小为1500x1500的图像,那么我只需要2000x2500大小的图像,而不是400x400。
我看过99Thsirts.com网站,但我不知道如何处理护照大小的图像。
我只想干净上传自定义图像(而不是模糊),因为我正在实现定制T恤。
var ca
我对JS和编程非常陌生,所以如果解释有点草率,我会提前表示歉意,但我会尽量说明清楚。
所以我要做的是有一个JS代码,从一个PC文件夹中读取和显示照片(在HTML页面中),使它们可以点击,然后点击它将你重定向到一个具有相同图片但分辨率很高的页面。
现在,我有了一段显示上述图片的代码,但问题是,我似乎无法找到如何将其与图片“连接”并使其可点击。更困难的是,我试图使所有这些代码动态化(正如您在下面的代码中所做的那样),所以我不想有任何硬编码的图片标题等等。
var index = 1;
var tempImg = new Image();
tempImg.onload = function(){