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物理画线“救救小鸡”,支持自建关卡!技术教程分享

本文将从立项、游戏逻辑和具体功能的实现,来讲解如何基于 Cocos Creator 3.x 开发一款物理画线游戏,并实现 UGC 关卡创作和微信关卡分享。...玩法核心逻辑 画线算法 下面介绍游戏的核心逻辑部分。 游戏的核心逻辑是使用 Graphics 画线,并把画线的路径记录下来,同时我们的地图编辑器也会使用到这个功能来画辅助线。...画线的第一个,我们使用了开销最低的 testPoint,记录是否存在碰撞体。第二个点开始,从上个点到当前点发射一条射线进行检测。 需要注意的是,这里的坐标点需要使用物体的世界坐标。...当画线结束,就可以根据路径去生成碰撞体。这里直接使用了 polygon 多边形生成碰撞体,已经生成的碰撞体在关卡开始的时候,会回收使用到的 vec2 类,减少 GC。...寻路阶段使用了 Astar 算法,每找到一个路径,就会向下一个路径前进,寻路时候会使用人物的方向向量乘以一定距离,来检测是否存在物理画线

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研究一下物理引擎,做了个游戏,文末有感

2.rayCast方法,该方法可以获取指定出发点到终点间射线所经过的刚体集合,物理的游戏中画线遇到刚体后禁止继续的功能就是依靠它来实现的: ?...3.优化代码逻辑 除上述常规手段外,针对自己的代码也需要做一下优化,本游戏的代码逻辑中最有可能优化的地方是“画线”部分: ?...画线的主要逻辑是: 1.当前场景instantiate一个用于画线的全屏尺寸的预制对象 2.监听节点上touchmove,每次移动的时候对它上面的cc.Graphics组件进行lineTo的画线处理,...同时存储每个移动 3.用所有收集的移动根据一个算法去构建node的物理碰撞区域 所以移动越少越好,这样的话,优化的手段就有两个: 1.当前移动与上一个移动的直线距离少于一个限定值,就认为当前移动无效...“当前移动跟上一个移动的移动方向”如果跟“上一个移动跟上上个移动的移动方向”一样的话,那么上一个移动即可销毁不做记录。

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前端开发实际上操作的是数据,而不是DOM

image.png 昨天写了 逆向的前端学习思路,就是从数据为源头,来反向的学习HTML,CSS,JS这些知识,今天想再详细的说说这个话题。...一般情况下,我们学习WEB前端,不管是新手还是老鸟,都是从HTML,CSS,JS这个顺序来学习。...你再继续按HTML,CSS,JS的顺序来学习,完全没有问题,也是完全正确的。如果你已经这样学习了,请你继续。 但如果你在学习之余,还有余力,我希望你能换一个角度,180度原地调头来学习WEB前端开发。...这个想法,如果用词讲究一,那就是“以数据驱动的模式来学习前端开发”。 看到这里,可能有观众要问,你说这么多,做为一个前端小白,我该怎么用你这种方法学习前端开发?...第一步,先理清网站里的各种业务、逻辑,并以对象的形式写出来; 第二步,把这些对象以业务逻辑的顺序,画线连续起来; 第三步,把这些业务、逻辑之间的连线,加入适当的事件做为开关; 第四步,根据前三步,学习需要的

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记一次 Python 私活接单的详细过程

于是,几乎所有的 Python 圈内人,都在利用爬虫技术私活赚钱。 这是近期 Python 爬虫私活接单记录,大家可以随意感受一下。...这里有一要提醒大家,虽然业界对爬虫需求大、订单多、报酬也很丰厚,但这钱也不是每个人都能轻松赚到的。通常,高价值的私活项目都需要攻破各种深度加密、反爬虫、反破解措施才可以完成,技术不够,就赚不到钱。...上个月,公众号后台收到近千条粉丝留言,大部分是对爬虫技术的提问与咨询。...包括数据逆向、请求参数逆向、AES 多重加密破解、逆向登录、对称和非对称加密算法、Js 混淆与二进制压缩、Js 二次加密、Js 逆向调试在内的,反爬虫与逆向破解相关技术,不断地被无数人反复问及。...8 月 9 日 20 准时开营 技术速成直通车 ↑扫码添加小助理报名 腾讯课堂官方特训费299元,本号粉丝有福利,立即报名可免费学习!

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2014-11-6Android学习------在手机上用鼠标绘图的处理---贝塞尔曲线(一)

位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由(像素)组成,每个可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。...article/details/40897575 三.如何利用鼠标绘图 为了学习贝塞尔曲线,我们必须先搞清楚画笔是怎么做,所以就有了这篇文章的存在, 1.定义必须的变量:位图 画布 画笔(画图的画笔,画线的画笔...,否则不做处理,就是不执行画线处理 mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);//二次方贝塞尔曲线...从最后一个添加一个二次贝塞尔,接近控制(X1,Y1),并且在(X2,Y2)结束 将上面的代码放入一个类中,类名:TouchView 启动代码: @Override protected...还有翻页效果,请继续关注我的下篇文章

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iOS可视化动态绘制连通图(Swift版)

在第三部分我们让局部范围的进行连线,也就是在运动的过程中,我们需要找出在当前的规定范围内有哪些,然后将这些进行连接。 上述这三部分的内容下方会详细的进行介绍,并会附有相应的运行结果图。...节点View和邻接矩阵的准备工作完成后,接下来就是画线的工作了。下方就是画线的核心代码,在画线之前我们要先将相应的BezierPath对象上的移除掉,然后再添加上新的,最后就是进行重绘了。...如果两个之间已经画完线了,那么邻接矩阵上的内容我们设置为true,未画线的节点之间则是false。具体代码如下所示。 ?...三、特定区域内画图 接下来我们要做的就是继续在上述内容中做一些东西。...本部分主要修改的内容是节点View的父视图,核心就是要计算当前与周围的距离,如果该距离小于我们规定的距离的话,那么我们就画线,否则就不画线。下方代码片段就是本部分的核心代码。

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平面几何:求内或外切于圆的正多边形

求和圆内的正多边形 方法参数有: center:圆心位置; start:正多边形上的一个,和 center 的距离即圆的半径; count:多边形边数。 返回值为多边形上连续的点数组。...,旋转特定弧度后的。...或者用矩阵的方式表达,可读性更好,但通常需要引入一个矩阵库,下面是 pixi.js 的写法: const rotate = (p: Point, center: Point, rad: number)...也可以基于旋转后的继续旋转,这样可以复用旋转矩阵,计算量会少一。 二者的结果不完全相同,因为各自的实现有各自的误差,但很小,可以忽略不计。...外切正多边形,可以转换为求内,只需要用三角函数和线性插值计算等价的内接下的起点。 我是前端西瓜哥,关注我,学习更多平面几何知识。

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Node.js如何处理多个请求?

这个服务员完成第一桌客人的单后,再前往下一桌的2号客人处,接受订单,并前往厨房等待准备完成,等饭做好后再将餐的餐点交给客人。...在这种情况下,服务员不会等待订单准备完成,而是会继续前往下一个桌子接受订单,直到食物准备好。当食物准备好后,服务员会为所有桌子上的客人上菜。...为了实现这一,这些任务必须能够在独立的CPU或核心上运行。...为什么Node.js是单线程的? Node.js是一个单线程的平台。这意味着它一次只能处理一个请求。 例如:服务员从1号桌子上接订单并将其传给厨房,然后去2号桌子订单。...当从2号桌子订单时,1号桌子的食物已经准备好了,但是服务员不能立即过去将食物送到1号桌子,服务员必须先完成2号桌子的订单,然后将其交给厨房,然后再将准备好的餐点送到1号桌子。

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绘制持仓榜单的“棒棒糖图”

画图思路大体就是:先画水平线图,再用 scatter 散点图画线左右两端的,然后标注两端名称,以及标题和注解。 Python 中比较常用的两种图表库是 matplotlib 和 plotly。...Dash 建立在 Flask、Plotly.js 和 React.js 基础之上,即 Dash 中的控件和其触发事件都是用 React.js 包装的,Plotly.js 为 Dash 提供强大的交互式数据可视化图库...用ax.scatter画左右两边线的散,使用菱形marker。使用plt.text分别画线两端的标注期货公司和持仓数。plt.annotate画排名标注,分别设置颜色和字体大小。 ?...textposition='middle right', # 标注文字的位置 showlegend=False # 该轨迹不显示图例legend )) 画图3:排名标注 继续用...,当然熟悉JavaScript和React.js也可构建自己的组件。

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谈谈 JavaScript 中的 TDZ

上个月阮一峰阮老师在微博上发布了这样一条信息 于是评论区炸开了锅,很多人留言指出,这是 TDZ。 TDZ 全名 Temporal Dead Zone,翻译过来就是暂时性死区。...JS 中的变量提升 我们都知道,在 JS 中,使用 var 声明的变量会被提升(Hosting),也就是不管你在什么地方写的 var,都会把其提升到作用域最开头。...这句话说的比较拗口,直接看上面那个例子,我们做一修改, var a = [1,2,3]; for(let i=0; i<a.length;i+=1){ setTimeout(function(...这条其实是这里比较重要的一个,简单来说,let 不会自动初始化成 undefined,如果你在初始化前用了 let 声明的变量,那么不好意思,引擎不想说话,并会丢一个 ReferenceError 给你...而且 let 声明的变量也会被提升,于是乱用就等着异常吧。

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