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纯Shading Language绘制飞机火焰效果

上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到...火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果...,并将多次不同噪声算法生成的颜色进行叠加,同时噪声的生成还依赖于time的时间参数,这样最终融合成不错的圆形火焰效果。...,http://js.do/hightopo/fireball的例子中52行中的float color = 3.0 – (3....*p));其中的第一个3.0是火焰强度intensity参数,可通过改变此值达到改变火焰强度的效果,可在1.0~4.0范围体验从小火到大火的调节效果。 ? ?

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纯Shading Language绘制飞机火焰效果

上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到...火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果...,并将多次不同噪声算法生成的颜色进行叠加,同时噪声的生成还依赖于time的时间参数,这样最终融合成不错的圆形火焰效果。...,http://js.do/hightopo/fireball的例子中52行中的float color = 3.0 – (3....*p));其中的第一个3.0是火焰强度intensity参数,可通过改变此值达到改变火焰强度的效果,可在1.0~4.0范围体验从小火到大火的调节效果。 ? ?

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Unity 之 ShaderGraph 实现火焰效果入门级教程

一,效果展示 老规矩,直接上效果图: 没学习Shader Graph之前:我靠 !这效果有点牛啊,那个大佬写的? 学习了Shader Graph之后:我去 !就这?岂不是有手就行?...原理介绍 通过Tiling And Offset节点分别对Voronoi泰森多边形节点和Gradient Noise渐变噪声节点进行偏移移动,然后通过颜色,贴图各种叠加和透明度设置,从而到达模拟火苗的动态效果...---- 三,实现效果 准备工作 在Project面板右键 --> Create --> Shader --> PBRGraph(我这里命名为“FlamePBRGraph”),然后双击打开编辑器面板:...在“Hierarchy”面板创建Plane,并将刚刚创建的材质球赋值给它,得到结果如下: 若需要多个不同颜色或者不同形状的火焰效果,复制材质球修改公开颜色或贴图属性即可: ---- 五,完整图示...开篇效果用到的两张贴图:

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JS动画效果

JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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【Node.js丨主题周】理解perf 与火焰

本文选自《Node.js调试指南》 火焰图(Flame Graph)看起来就像一团跳动的火焰,因此得名,它可以将 CPU 的使用情况可视化,使我们直观地了解到程序的性能瓶颈。...app.js : ? ? 添加 --perf_basic_prof(或者 --perf-basic-prof)参数运行此程序,会对应生成一个 /tmp/perf-.map 文件。...从上面的火焰图可以看出, 最上面的绿色小块( 即 JavaScript 代码) 指向 test/app.js 的第 18 行, 即 GET /auth 这个路由;再往上看, 黄色的小块( 即 C++ 代码...原因是 Node.js 底层的libuv 用了多个线程进行计算,这里就不再深入介绍了。 svg 火焰图的其他小技巧如下。...总之,红蓝差分火焰图可能只在代码变化不大的情况下使用时效果明显,在代码变化较大的情况下使用时效果可能就不明显了。 本文选自《Node.js调试指南》

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如何读懂火焰图?

这个结果还是不易读,所以才有了火焰图。 二、火焰图的含义 火焰图是基于 perf 结果产生的 SVG 图片,用来展示 CPU 的调用栈。 ? y 轴表示调用栈,每一层都是一个函数。...四、火焰图示例 下面是一个简化的火焰图例子。 首先,CPU 抽样得到了三个调用栈。...它的下方就是火焰图。 ? 浏览器的火焰图与标准火焰图有两点差异:它是倒置的(即调用栈最顶端的函数在最下方);x 轴是时间轴,而不是抽样次数。 ?...---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全...WEB前端性能优化常见方法 一小时内搭建一个全栈Web应用框架 干货:CSS 专业技巧 四步实现React页面过渡动画效果 让你分分钟理解 JavaScript 闭包 ---- ---- 小手一抖,

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perf火焰图 wiki

火焰图 wiki 火焰图的每个框代表一个栈里的一个函数,燃烧在火苗尖部的就是CPU正在执行的函数 纵轴代表调用栈的深度(栈桢数),火焰顶端显示正在运行的函数,这之下都是调用者。...使用perf 生成火焰图 # PID 指进程id, -F 指采样频率,高负载时最好指定,不然生成的文件很大 # -g 告诉 perf record 额外记录函数的调用关系 # -- sleep 表示...有些模块的火焰图中会出现一些函数框,这其实不是火焰图的锅,是perf采样的时候就有了,它找不到相应的符号表,无法解析调用栈。...假如框很少的话可以先不管;要是很多的话,可以在编译时加上编译选项-fno-omit-frame-pointer,重新编译程序,包括so文件,再重新采样生成火焰图。...假如火焰图的一些函数框里什么也没有,应该也是找不到符号信息,无法解析调用栈,所以在编译时记得加上-g参数,-O2也会优化掉调用栈信息,可以去掉,编译完成后也不要用strip命令清符号表信息。

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白话火焰

Gregg 发明了火焰图,可以一针见血的指出程序的性能瓶颈,坏消息是除了 OpenResty 社区,很少看到还有其他人使用火焰图。...什么时候使用 Off-CPU 火焰图呢?取决于当前的瓶颈到底是什么,如果是 CPU 则使用 On-CPU 火焰图,如果是 IO 或锁 则使用 Off-CPU 火焰图。...,此时适合使用 Off-CPU 火焰图。...如果还是确认不了,那么不妨 On-CPU 火焰图和 Off-CPU 火焰图都搞搞,正常情况下它们的差异会比较大,如果两张火焰图长得差不多,那么通常认为 CPU 被其它进程抢占了。...方法如下所示: shell> gdb -p 好消息是如果缺失了某些 debuginfo,那么 gdb 会在结尾提示你用 debuginfo-install 命令来安装,坏消息是如果你直接运行多半没有效果

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