我在做一个类似小行星的游戏。飞船总是指向鼠标光标。我想知道如何向鼠标移动,所以如果我按下w,我就会向鼠标移动,如果我按下s,我就会远离鼠标。我该怎么做?到目前为止,我的代码如下:
public class player {
public int x,y;
private Image img;
float xDistance;
float yDistance;
double rotationAngle;
public player(int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
我用Three.js把位移图应用到一个简单的平面上。位移应用成功,但照明是错误的,似乎所有的法线保持不变。其结果是一个表面的正确的形状,被照亮,就像它是平的。
位移图:
结果:
我怎样才能正确地改变灯光呢?
以下是相关代码:
// shortened from actual code - please excuse any small typos
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(500, 250);
var scene = new THREE.Scene();
var light =
为了实现一个自定义导航菜单,我决定使用导航菜单容器上的水平滚动功能来(水平地)显示主要项目。这些项目具有垂直显示的子项目(如在列表中)。 添加水平滚动后,从其原始位置向右滚动会导致子项(在其父项上悬停时显示)进一步向右移动,从而使其与父项不对齐。 我尝试添加js代码,它根据滚动百分比计算距离,并调整子项以更好地与其父项对齐,但我得到的结果各不相同。 Here is my code so far // $('.menu-container').scroll(function(){
// var scrollPercentage = 100*this.scrollLe
嗨,前几天我在玩数学随机游戏,制作了一个RGB颜色生成器,并成功地使用文本输入来限制随机数字的屋顶,但无法使地板工作。这是JSFiddle
下面是我创建的Javascript函数
function randomColor(){
var roof = document.getElementById('textRoof').value,
floor = document.getElementById('textFloor').value;
var r = Math.floor((Math.random()*roof)+floo
我尝试对整数数组执行MPI_Gatherv,而不知道每个进程中每个数组的大小。有办法做到这一点吗? 下面是我的代码片段。 #include "mpi.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]) {
MPI_Init(&argc, &argv);
int rank;
MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &rank);
int *local_arr;
int *arr
我正在尝试将我从一些图像时间序列中提取的坐标与自定义坐标查找算法联系起来。在第二步中有一个问题:
trackpy.linking.utils.SubnetOversizeException: Subnetwork contains 35 points
我的解释是,在图像1和2之间的某个区域(从0开始)的坐标之间有太多可能的连接,这是正确的吗?
如果是,我如何找出此错误发生在镜像中的哪个位置?我看了一下代码,我非常确定信息就在trackpy.linking.subnet.Subnets.compute()方法中的某个地方:
for i, p in enumerate(dest_hash.poin
我被问到要找到这样的偏移量:
假设这里的指令BNE位于内存位置$FF1234,这里的标签表示地址$FF12C0处的指令。计算该指令的偏移量(位移)。一个典型的汇编程序会将偏移量存储为8位值还是16位值?为什么?
我试着这么做是为了找出位移:
FF1234 + offset = HERE = FF12C0
I tried solving for Offset which is:
FF1234
-FF12C0
等于: 33432820?
这是计算偏移量的正确方法吗?