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UnityD中调用windows命令行

Unity3D中用C#调用Windows命令行 C#中的Process类可以访问windows所有的进程,当然也可以调用Windows命令行了,具体用法参见官方API文档 用途:执行外部的批处理命令...b.资源的自动导入导出 c.调用外部程序显示,打开外部程序 …… 1.首先要调用命令行,需要用到Process类的命名空间。...p.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; //确定程序名 p.StartInfo.Arguments = @"C:\Users\admin>" + command; //指定程式命令行...false; //设置不显示窗口 p.Start(); return p.StandardOutput.ReadToEnd(); //输出流取得命令行结果...} 4.你又发现主程序被锁死(阻塞)了,因为它占用了U3D主循环线程 例如:在Start()或者别的地方调用一下会造成程序卡死的现象出现。

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python-execjs(调用js)

一.安装 pip3 install PyExecJS 电脑上要有nodejs环境 二.使用 一.获取js字符串 首先将js保存至于本地文件或者你可以可以直接读到内存,必须让js以字符串的形式展示 注意点...:字符串中不要出现标签的js字符串 二.转换 js_obj = execjs.compile(上面转换的js字符串) 三.调用js对象中的方法 res = js_obj("方法名",参数一...三.我使用时候的经验 一个js_obj,比如说完成某个留下需要方法一(方法二的返回值(方法三的返回值)) 你的代码类似这样 js_obj = execjs.compile(js_str) res_3...= js_obj("方法三") res_2 = js_obj("方法二",res_3) res_1 =js_obj("方法一",res_2) #结果你会发现res_1并不是你想要的,而逻辑是毫无问题的...//顶一个封装后方法 function my_func(){func_1(func_2(func_3()))} 然后调用我们自定义的方法即可

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