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JS监听中文输入

在做第六个项目(根据输入框实时调用AJAX古诗匹配)时,当我们输入中文拼音,还在拼音字符状态未选择成中文时,一直在执行我编写的事件监听处理函数(当输入框里的值有变化时执行此函数, 调用AJAX在页面显示数据里包含这些字的古诗...而我想要的是在我们输入拼音未完成中文选择时,不让其执行我们的监听处理函数, 只有选择完中文后才去执行调用AJAX判断有没有包含输入的这些字的古诗。.../code.jquery.com/jquery-1.8.3.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> 当我们开始进行input的输入改变了input框里的值时,js会监听到input propertychange事件, 执行判断(一开始时$(this).prop('cnStart...而当我们输入框输入的文字不在待选状态后(如:输入拼音后完成了中文选择时),便会触发compositionend事件, 此时我们再将cnStart这个自定义属性设置为false,代表我们已经完成了中文输入

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随机机制的探索(RandomPicker中文文档)

最初的灵感来来自音乐随机播放: 权重++ 切歌模式 最近在研究游戏机制,发现随机在游戏领域有着广阔的空间。随机和博弈往往联系在一起,而博弈的英文即‘game’,非常有趣的一个词。...暴击机制与翻牌随机 在这里,推荐一篇非常不错的文章: 随机机制在游戏中的应用与控制。 里面提到的暴击机制非常吸引我。因为真随机确实有个弊端,无法保证运气不好的情况下多少次能触发。...翻牌随机呢能够保证一轮当中必定触发一次,但是如果用在游戏领域它有一个非常要命的缺陷——存在真空期。何为真空期?我对其这么定义: 概率大于0的事件在某些情况下100%不触发,这些时期即为真空期。...当然,这个暴击率递增有点夸张了,但是它提供了一个思路与一种实现可能: 1.通过重置随机率来避免真空期;2.这个综合概率是可以算出来的。...概率推算 因此,翻牌随机也只需要加一个简单的重置即可:翻到中奖牌后,重新洗牌。存在的问题就是:概率如何计算?假设我想保证20%的中奖率,该有多少张牌?

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mock.js生成随机数据

如果需要模拟大量数据,json-server也有快速的方法 接下来我们做一个json-server官方的实例(生成1000组user数据) 还是在test文件夹下,新建data.js文件,写入官方例子:...mockjs官方例子 然后运行:json-server data.js -p 3000 成功后地址栏打开localhost:3000你就会发现有1000条user数据 是不是很厉害,很方便。但是!...在实际开发中,我们需要的是更加正常点的数据,比如username应该是“马云”,“马化腾”...而不是千篇一律的user1、user2...并且需要有图片等等数据,如果需要这样的数据,mock.js就太合适了...mockjs官网地址http://mockjs.com/建议先大略看下官方文档(要不然可能接下来的看不太懂) 首先安装mock.js:npm install mockjs --save 我们用mockjs...data.js代码 这段数据包含每条数据对应id、员工id(staff)、员工简介(evaluate)、员工部门(department)、随机1-3张照片 运行之后访问:http://localhost

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js实现随机验证码功能

前言: 本文利用js实现随机显示验证码功能,当然开发中,大部分都是一些图片,而不是像本文章中的数字,本文封装了一个函数,分别随机出数字和运算符。具体请看详细代码,页面效果在最下方。...正文: 创建一个function:随机生成数字与运算符 function randomInt(x){ var code = Math.floor(Math.random()*x) return...code } 生成加减法验证码: 在此函数中调用randomInt(),如果是减法,则判断结果是否小于0,小于则继续随机,否则输入页面,利用 result保存结果。...总结: 所有的验证码道理都是互通的,一般都是随机出来一个数或者图片,然后跟用户输入的数字进行比较(图片会有专门id,一般都是比较id)。

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js如何实现随机数切换

前言 在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢 01 具体示例 https...://coder.itclan.cn/fontend/js/14-click-num-suiji/ 02 随机切换图片代码 <!...具体代码如下所示,当使用原生js方法能实现后,在用vue或等其他一些框架,在里面实现相同的效果,核心代码实现依旧是没有变的 ...,在一定的数值范围内生成随机数 定义一个random()函数,原理是随机数和最大值减最小值的差相乘,最后再加上最小值 其中Math.floor()浮点数向下取整 Math.floor(Math.random...() * (max - min)) + min 其他的,都是与原生js实现都是一样的,同样用的是定时器,加上一个开关去实现的

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