('-' * 22 + '\n') for j in range(4): stdscr.addstr('|') if board[i, j...]: stdscr.addstr('{:^4d}'.format(board[i, j])) else: stdscr.addstr...(' '.format()) stdscr.addstr('|') stdscr.addstr('\n') stdscr.addstr('-' * 22 +...(stack.top()) stdscr.addstr('共创建了 {} 个页面 \n'.format(count)) stdscr.addstr('当前页面:第 {}...(stack.top()) stdscr.addstr('共创建了 {} 个页面 \n'.format(count)) stdscr.addstr('当前页面:第 {} 页 \n'.format
); //public delegate void ComsumerTextDelegate(int Index, string AddStr); public...}); } else { textBox1.Text = AddStr;...//richTextBox1.AppendText(AddStr); } } public...); //public delegate void ComsumerTextDelegate(int Index, string AddStr); public...}); } else { textBox1.Text = AddStr;
val); echo ""; } // 数组头部添加一个或多个元素 array_unshift($arr, 'start_str'); array_unshift($arr, 'addstr1...', 'addstr2'); // 数组尾部添加一个或多个元素 array_push($arr, 'end_str'); array_push($arr, 'addstr3', 'addstr4');
); public delegate void ComsumerTextDelegate(int Index, string AddStr); // 生产者...Consumer {0} take Task {1}\r\n", Index, GetTask.Index); ChangeConsumerText(Index, AddStr...= new ProducerTextDelegate(ChangeProducerText); textBox1.Invoke(pd, new object[] { AddStr...} } private void ChangeConsumerText(int Index, string AddStr) {...}); } else { currentTextBox.AppendText(AddStr);
"static/css/zTreeStyle/zTreeStyle.css" type="text/css"> ... <SCRIPT type...treeNode.tId + "_span"); if (treeNode.editNameFlag || $("#addBtn_"+treeNode.tId).length>0) return; var addStr...id='addBtn_" + treeNode.tId + "' title='add node' onfocus='this.blur();'>"; sObj.after(addStr
(0, 0, "Fixed text that will not change") # 打印变化的文本 stdscr.addstr(1, 0, "Current time...addstr()是curses模块中用于向终端窗口添加字符串的函数。...它的语法如下: addstr(y, x, str, attrs) 其中,y和x分别表示字符串的行号和列号,从0开始计数,即左上角的坐标为(0, 0)。str表示要添加的字符串,可以是任意长度的字符串。...addstr()函数的返回值是一个整数,表示添加的字符串的长度。 在curses模块中还有许多其他的函数,用于控制光标位置、清空终端窗口、设置颜色等。具体用法可以参考curses模块的文档。...使用addstr()函数打印出表格,并将其固定在终端窗口的上方。随后,不断更新表格数据,并将其打印在表格下方。其他部分和之前的示例程序相同。
定义扩展函数 , 拼接原字符串和扩展函数参数 , 并将结果返回 ; 代码示例 : /** * 为 String 定义扩展函数, 拼接原字符串和扩展函数参数, 并将结果返回 */ fun String.addStr...println("this = $this, string = $str") return this + str } fun main() { println("123".addStr...= null println("123".addStr("abc")) println(nullString.addStr("abc")) } 执行结果 : this = 123, string...(str: String): String { return this + str } fun main() { println("123".addStr("abc")) /.../ 简略写法如下 println("123" addStr "abc") } 执行结果 : 123abc 123abc 九、定义扩展文件 ---- 如果定义的 扩展函数 需要在 多个 Kotlin
, 并且 不能提供 setter 函数 ; val String.extAttribute: Int get() { return 10 } fun String.addStr...println("this = $this, string = $str") return this + str } fun main() { println("123".addStr...= null println("123".addStr("abc")) println(nullString.addStr("abc")) } 执行结果 : this = 123, string...(str: String): String { return this + str } fun main() { println("123".addStr("abc")) /.../ 简略写法如下 println("123" addStr "abc") } 执行结果 : 123abc 123abc
def __init__(self): self.pad = curses.initscr() curses.start_color() def _addstr...(self, text): self.pad.addstr(text, curses.A_BOLD) def display(self, data): "3...._addstr('current: %s\n\n' % data['current']) for key, value in data.items():..._addstr('%s:\n' % key) self._addstr(value) self...._addstr('\n') self.pad.refresh() except curses.error: pass main() 现在可以用
all(): fail(current_board) # win 为 1 打印获胜提示 if win: stdscr.addstr...() # 打印字符串 stdscr.clear() stdscr.addstr('得分:' + str(score) + '\n') stdscr.addstr('历史最高:'...+ str(rscore) + '\n') for i in range(4): stdscr.addstr('-' * 22 + '\n') for j in...range(4): stdscr.addstr('|') if board[i, j]: stdscr.addstr('{...stdscr.addstr('|') stdscr.addstr('\n') stdscr.addstr('-' * 22 + '\n') 最后是一些零碎的知识点: 首先我们要初始化程序
定义扩展函数 , 拼接原字符串和扩展函数参数 , 并将结果返回 ; 代码示例 : /** * 为 String 定义扩展函数, 拼接原字符串和扩展函数参数, 并将结果返回 */ fun String.addStr...println("this = $this, string = $str") return this + str } fun main() { println("123".addStr...接收者 , 并将接收者返回 , 该泛型可以是任意类型 ; 在 main 函数中 , 先调用 字符串实力对象 的 printSelf 泛型扩展函数打印自身 , 然后调用 字符串的扩展函数 String.addStr...这样实现了一个链式编程 ; // 泛型扩展函数 fun T.printSelf(): T{ println(this) return this } // 字符串扩展函数 fun String.addStr..."this = $this, string = $str") return this + str } fun main() { // 链式编程 "abc".printSelf().addStr
= "0") return false; string addstr = add(first, second); if (addstr.size() > last.size...()) return false; if (addstr == last) return true; int size = addstr.size();...if (addstr !...= last.substr(0, size)) return false; first = second; second = addstr; last
获取用户输入并放回对应按键的编号 # 非阻塞等待模式下没有输入则返回 -1 key = stdscr.getch() # 在 stdscr 的第一行第三列显示文字 stdscr.addstr...") # 在 stdscr 的第二行第三列显示文字 stdscr.addstr(2, 3, "Key: %d" % key) # 刷新窗口,让刚才的 addstr 生效
*- coding: utf-8 -*- import curses def main(stdscr): curses.use_default_colors() stdscr.addstr...('+------' * 4 + '+') stdscr.addstr('\n') stdscr.addstr('| ' * 4 + '|') stdscr.addstr...('\n') stdscr.addstr('| ' * 4 + '|') stdscr.addstr('\n') stdscr.addstr('+------' *...4 + '+') stdscr.addstr('\n') stdscr.getch() curses.wrapper(main) 3....utf-8 -*- import curses, time def main(stdscr): def cast(string): # 打印一行文本到控制台 stdscr.addstr
文件 zTreeStyle.css jquery.min.js jquery.ztree.core.min.js jquery.ztree.excheck.min.js ...jquery.ztree.exedit.min.js 3、不说废话,直接代码,简洁明了 ...span"); if (treeNode.editNameFlag || $("#addBtn_"+treeNode.tId).length>0) return; var addStr..." + treeNode.tId + "' title='添加子节点' onfocus='this.blur();'>"; sObj.after(addStr
set_ticker( 1000 / TICKS_PER_SEC ); /* send millisecs per tick */ } void paintedge(){ move(4,9); addstr...--------------------------------------------------"); int i=0; for(i=5;i<=20;i++){ move(i,9); addstr...("|"); } for(i=5;i<=20;i++){ move(i,71); addstr("|"); } } void paintline(){ for(int i=downedge1...return_val = 1; paintline(); refresh(); }else{ set_ticker(1000000000); move(10,32); addstr...("---GAME OVER---"); move(11,27); addstr("you can press 'z',paly again."); refresh(); game_over_flag
二、实现原理 要做到每一张图片都根据上面的高度自动适应排列,那么我们就不能单纯地靠html+css布局了,需要用到js来帮助计算位置(其实用CSS3也能布局)。那么计算什么呢?...rel="stylesheet" href="css/index.css"> Document <div id="wrap...// 追加瀑布流效果 function appendBox(wrap,boxes){ // 先判断是否展示到了底部 if(getBottom(wrap)){ for (i in data){ var <em>addstr</em>...=" " wrap.append(addstr) } }else{ return
Test { public static void main(String[] args) { String ermao = "a"; String bb = addStr...(ermao); System.out.println(ermao); } private static String addStr(String ermao) { ...将ermao’传入方法addStr中。 方法体在堆中开辟一块新内存,并存值”ab”。 方法体将ermao’的值改变,存入5中新的堆内存地址。
参数为空 , 返回值为空 的 Lambda 表达式 ; 4、扩展函数回顾 在回忆下扩展函数 , 为现有的类定义扩展函数 , 如 : 为 String 定义扩展函数 ; 下面的代码中 , String.addStr...是 为 String 类型添加一个 扩展函数 addStr ; /** * 为 String 定义扩展函数, 拼接原字符串和扩展函数参数, 并将结果返回 */ fun String.addStr(...println("this = $this, string = $str") return this + str } fun main() { println("123".addStr...博客就进行理解 ; 5、泛型扩展函数函数类型 为泛型添加扩展函数 称为 泛型扩展函数 ,格式为 : fun T.函数名(参数列表): T { 函数体 } 如 : 为泛型 T 添加扩展函数 addStr..., 没有参数 , 没有返回值 , 即 返回 Unit 类型返回值 , 代码如下 : fun T.addStr(): Unit { //函数体 } 该 泛型扩展函数 的 类型 就是 apply
tip-text">空空如也~ import badgeMix from '@/mixins/tabbar-badge.js... 收货地址: {{addstr...} }, computed: { ...mapState('m_user', ['address']), ...mapGetters('m_user', ['addstr
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云