试图在每次迭代中设置一个随机动画时间。我设置了一个CSS自定义属性--animation-time使用JS随机更改每个动画迭代。
let square = document.getElementById('square');
let time;
square.addEventListener('animationiteration', duration);
function duration() {
time = Math.random() + 1;
square.style.setProperty('--animation-time
我正在尝试从JSON文件运行动画。我使用的是一个自定义的JSON加载器(也就是说,不是three.js附带的那个)。因此,我有一个名为frames的对象,它包含许多帧,所有帧都有形状信息,还有一个simulation_matrix,它包含4x4变换矩阵形式的动画所需的数据(从python脚本生成)。因此,我使用代码来制作动画。而是一个要加载的样例JSON脚本。
// This method is for adding static shapes
// This works perfectly fine ..
parent.add_shape = function(fra
我正在开发一款Android游戏,在这个游戏中,小鸟应该能够利用加速度传感器避开接近它的物体。
这段代码应该检测到冲突,但它不是。有人知道问题出在哪里吗?
do{
random(); //for generating random no.k//moving objects using animations.
TranslateAnimation animation_plane = new TranslateAnimation(0.0f, 0.0f,
0.0f, 800.0f);
an
我尝试了几种方法来删除动画(从html属性本身):
element.components["animation__0"].remove();
//above works, but has no affect on html list, just "stops" animation.
delete element.components.animation__0;
//works, in theory but html attribute still there
$("#id").removeAttr("animation__0
我试图动画一个图像,使它保持无限旋转,因为它应该代表一个加载过程。如果你想不出我的意思的话,图像就是这样的:
问题是,在动画运行之后,它总是会停一会儿。我能做些什么?有什么办法能让过渡顺利吗?
这个小小提琴,我用div替换了图像
和CSS分别:
.load { /* load is a little div in this case */
height: 20px;
width: 20px;
border: 2px solid black;
animation-name: myAni;
animation-timing: linear;
animation-duration: 2s;
ani