经过几年的发展,当下的小游戏市场(主要是微信小游戏),呈现出买量运营,与精品化和重度化的主流趋势。这也是成熟的手游APP市场运营方式,说明小游戏市场也表现出趋于成熟的特征。...虽然进入投放市场的小游戏数量快速增多,但与日均3000多款手游APP相比,小游戏投放市场仍有较大的发展空间。...图片来源:抖音APP截图 尤其是,自抖音广告和微信小游戏打通以来,不少业内同行都表示,小游戏的各种数据都明显得到提升。 相较手游APP而言,小游戏的导流率效果也具有明显的优势。...例如,在买量导流给APP手游时,下载率基本在5%,而改成小游戏之后,导流的打开转换率接近30%。 在运营数据方面,手游APP转小游戏后的表现也很抢眼。...因此,消息灵通的手游同行们,纷纷开启了手游APP移植到小游戏的运营模式。也有新的流量平台准备加入到即点即玩的小游戏或HTML5市场中。
“小游戏”一词近年来在移动App中营销引流的地位不断提升,但在App Store或各大Andriod应用市场中「小游戏」却不是一个独立的类目。...首先是小游戏的生产周期。从成本看,小游戏研发成本更低、周期更短、资金周转效率更高,即使是原生制作的小游戏,研发周期与成本至少能降低至手游APP的50%。在相同投放效果下,小游戏的研发回收周期更短。...FinClip:超级App的加速器如果将小程序和App插件比喻成“点”,那么能让小程序运行在App里的技术--小程序容器技术(如:FinClip)就是能够让一个个点组装成App的“连接器”。...在各大平台流量红利见顶的时期,小游戏下一站,寻求垂直领域超级App的流量合作,或许是一个更高效的流量获取渠道。FinClip是国内市场领先的小程序容器技术服务提供商。...目前,FinClip正在寻求小游戏出版商及发行商的深度合作,共同对接更多的垂直领域超级App流量,共赢市场。感兴趣就来联系吧,开始您的小程序游戏拓流之旅。
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分: 这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的
微信、支付宝、抖音等各大平台小程序游戏愈加丰富,你是否也让自己的App也拥有运行丰富的小游戏的能力?今天就来带大家看看如何实现。...「百度」百度也选择了和头条系一样,把小游戏放在了最显眼的位置:打开手机百度APP,往上滑进入百度智能小程序,映入眼帘的就是小游戏的推荐广告和百度小游戏中心。...可见,在传统APP端买量红利见顶、市场竞争日趋白热化的当下,「入局小游戏赛道、做好小游戏生意已经成为了越来越多厂商实现商业增长的选择。」...App中 ,未来每个企业都能够打造属于自己的小程序专属生态,不必再寄居在互联网巨头的App中。...首先,在小游戏开发技术已趋成熟的背景下,如今小游戏的研发成本和效率至少能够压缩到APP端手游的50%,因此,开发者在小游戏赛道能够更快回本。
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。 以下是复刻的源码: 1 五子棋游戏 7 <meta name="Description" content="git上看到的一个很值得学习练习的简易h5+<em>js</em>...制作的<em>小游戏</em>,很久没有摸键盘码代码了,刚好拿来练练手。"...409 context.stroke(); 410 } 411 412 413 以下是对源码的分析与学习笔记: 五子棋小游戏代码详解
之前有跟大家分享过ios系统上引入FinClip SDK,并将小程序游戏运行到自有App 中,这周就继续分享如何在Android系统中引入FinClip SDK。...近期FinClip官方正在举行小游戏支持的功能内测,有兴趣的朋友可以去看看。...手动指引:小游戏内测活动https://www.finclip.com/blog/chan-pin-nei-ce/实现效果:在自有 App 中实现小程序游戏运行使用技术:FinClip (下载/升级最新版...IDE即可使用)测试机:Android测试Demo:飞机大战在 Android 项目中引入 FinClip SDK ,实现小程序游戏在 App 中运行,操作如下:第一步:获取凭据( SDK KEY 及...1.1 创建小程序游戏需要登录FinClip管理后台「宿主应用-新增合作应用」,完成小游戏应用创建;注册用户需要登录「宿主应用-新增合作应用」,完成应用创建1.2 获取 SDK KEY 及 SDK SECRET
node_modules/html-webpack-plugin/index.js 搜索 postProcessHtml 修改代码增加如下: if (assetTags && assetTags.body...assetTags.body[index]; if (element && element.attributes && element.attributes.src === '/app.js...') element.attributes.src = '/app.js?...导致每次都要app清理缓存才能加载新的js。所以服务端来做这个事情。只要每次重启服务端就好拉。
通过运行npm install --g vue-cli来安装它,然后在IDE的欢迎屏幕上按下Create New Project - Vue.js,然后回答关于您要在新项目中使用的模板和工具的问题。
运用技术:H5,css3。 截图: 玩法: A向左移动,D向右移动 在线演示:http://java520.top/static/demos/rabbit/in...
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...选择“小游戏”项目进行创建,并选择一个空的目录作为项目目录 点击“确定”就会打开一个模板项目,是一个射击游戏,大致的结构如下: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下: 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键可实现位置移动,并且效果真实。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要注意的。 <!
前几年,跳一跳小游戏火过一段时间。 玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。 游戏逻辑和这个 3D 场景都挺简单的。...那我们能不能用 Three.js 自己实现一个呢? 我们来写写看。 新建一个 html,引入 threejs: <!...浏览器访问下: three.js 引入成功了。 three.js 涉及到这些概念: Mesh 是物体,它要指定是什么几何体 Geometry,什么材质 Material。...基础过了一遍 three.js 基础,接下来正式来写跳一跳小游戏。 我们先创建底下这些平台: 很显然,也是 BoxGeometry。...写一个跳一跳小游戏。
前言 今天,我们用原生JS实现一个拳皇人物位置控制的小效果。话不多说,我们赶紧来看下如何实现吧! 效果 (非静止八神) 分别按W、S、A、D键实现不同的效果。...源码 html与css很简单,主要是js中有几点需要需要注意的。 <!
如果不是在按下的状态,就恢复 scale.y 为 1 再就是黑色和背景颜色太接近了,我们换个颜色: 这样,我们的跳一跳小游戏就完成了。 全部代码如下,一共 200 多行代码: <!...overflow: hidden; } <script src="https://www.unpkg.com/three@0.154.0/build/three.<em>js</em>...这样,我们就通过 three.<em>js</em> 实现了跳一跳<em>小游戏</em>。
protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案: 一....使用预编译js 将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x 二. protobufjs5.x 动态加载方案 let ProtoBuf = require('protobufjs
文章目录 前言 一、基础组件、CSS选择器和flex布局的使用 1.view、text组件和动画的使用 2.uni-app中的CSS选择器 3.flex布局基础 二、数据渲染和动态绑定 1.数据渲染...2.class和style绑定 3.条件渲染 4.列表渲染 三、事件和属性处理 1.事件处理器 2.监听属性 3.计算属性 总结 前言 本文主要介绍了uni-app和Vue的基础使用: 基础组件的使用...微信小程序 space String 无 显示连续空格 App、H5、微信小程序 decode Boolean false 是否解码 App、H5、微信小程序 测试如下: <...2.uni-app中的CSS选择器 uni-app中支持的选择器如下: 选择器 举例 举例说明 .class .intro 选择所有拥有 class=“intro” 的组件 #id #firstname...总结 作为以Vue为基础的框架,uni-app很多方面都依赖于Vue的用法,因此要想更高效地进行uni-app跨端开发,掌握Vue基础用法是很有必要的,只有将其灵活地应用于uni-app项目中,才能达到事半功倍的效果
猿人学爬虫比赛第十题:《js混淆 重放攻击对抗》 地址: http://match.yuanrenxue.com/match/10 ---- 开无痕,开控制台, debugger 右键选择 :never...处理方法要么不debug要么用js-hook掉吧。然后从堆栈进去找m,拼代码。 不好意思,后面我就不看了,实在浪费时间。...猿人学爬虫比赛第十一题:《app so文件协议破解》 地址: http://match.yuanrenxue.com/match/11 我不知道这题是让干什么的,先下载下来安装一下。...应该是之前比赛时从接口提交验证,现在赛后改成了本地生成,但是网络异常检测还是存在的, 那么需要从app本身入手了,准备反编译下查看源码。
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...的时候看过别人写的这个游戏源代码,还专门写了篇博文,连接如下:http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/46746343 确实好巧,今天我自己就从零开始来完成这个小游戏...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。
# 如何判定是小程序包 根据官方文档 所述,一个小程序主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下: 文件 必需 作用 app.js 是 小程序逻辑 app.json 是 小程序公共配置 app.wxss...在项目目录中,以下文件会经过编译,因此上传之后无法直接访问到:.js、app.json、.wxml、*.wxss(其中 wxml 和 wxss 文件仅针对在 app.json 中配置了的页面)。...);我们将所有的 JS 文件编译成一个单独的 app-service.js。...判别的关键点就是以下几个文件: page-frame.html app-service.js app-config.js(小程序全局配置) # 如何判定是小游戏包 如果你看过小游戏官方文档的话,应该可以知道...另外小游戏与小程序的全局配置虽然都打包到了 app-config.js 里面,但是配置内容是略有差别的,我们可以通过读取它来辅助判断。
APP版本的命令 1. 当前应用版本号; app.versionCode 2. 当前应用版本名称; app.versionName 3....当前Auto.js版本号; app.autojs.versionCode 4. 当前Auto.js版本名称; app.autojs.versionName 2. 打开APP的命令 1....通过APP名称打开应用; app.launch(appName) 该函数也可以作为全局函数来使用: launch(appName) 2. ...通过APP包名打开APP; app.launchPackage(packageName) 该函数也可以作为全局函数来使用: launch(packageName) 3. ...启动Auto.js的特定界面,该函数在Auto.js内运行则会打开Auto.js内的界面,在打包应用中运行则会打开打包应用的相应界面; app.startActivity(name) name的值有以下两种选项
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