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开发一个Canvas游戏 实现一个游戏“引擎”

(以下实现全靠瞎捉摸,或许再游戏开发领域有很多更高级的玩法,但是就这样吧 )。...渲染逻辑开发一个游戏,渲染肯定是重中之重,就先来谈一谈渲染逻辑的实现。首先呢这是一个 2D 游戏,那么渲染自然也只用考虑 2D 就好了,当然最主要的原因肯定是简单。...`); } } }); } }}在这里我将渲染器 Renderer的概念定义为一个 Renderer就是一个 canvas,一个游戏可能有多个 Canvas...共同组成,一个渲染器对应了一个 照相机 Camera 和一个 场景 Scene,当然游戏开发中一个 Renderer对应多个 Camera 也是比较常见的操作,只不过我这里想了想我的是2D游戏,不存在一个画面多个视角看的情况...这篇主要将的是“引擎”的实现,没有什么实际的应用,后续还会再发一篇如何使用该“引擎”来开发一个 Canvas游戏

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通过游戏学javascript系列第一节Canvas游戏开发基础

本节教程通过一个简单的游戏小例子,讲解Canvas的基础知识。 最终效果: 点击移动的方块,方块上的分数会增加,方块的行进方向会改变,并且方块的速度会增加。...在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。...在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。 HTML5 Canvas基本游戏框架 让我们围绕canvas元素创建一个基本的游戏框架。..." src="framework.js"> </canvas...在我们的framework.js中,我们需要使用其名称查找canvas元素,以便可以在其上进行绘制。我们正在创建的框架应支持渲染循环以及玩家与鼠标的交互。

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用函数式编程在 JS开发游戏

除了这些基本概念之外,我还尝试在游戏开发期间使用无点样式,该样式能够使代码更简洁,因为它省略了不必要的参数和参数的使用。以下两个链接给你提供了很好的参考。...因为 Javascript(JS)是我很熟悉的一种语言,并且是一种多范式语言,所以我选择它为项目语言。...我推荐两本关于 FP 的优秀书籍: Functional Light JS Mostly adequate guide to FP 项目 我们的项目是一个基于回合制的太空飞船游戏。...其中一些基本函数是 JS 固有的,例如 map 和 reduce。...我不建议使用雄心勃勃的范式或技术来完成那些需要在最后期限之前完成的项目,但是该项目是出于学习目的而开发的。

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js实现截图并保存图片(html转canvascanvas转image)

js实现截图并保存图片在本地(html转canvascanvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.jscanvas2image.js 话不多说,直接上代码!... <script type="text/javascript" src="html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...点击转成<em>canvas</em>: ? 可以看见此时增加一个一个<em>canvas</em>标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,<em>js</em>截图就做完了。...html2<em>canvas</em>.<em>js</em>和<em>canvas</em>2image.<em>js</em>的下载地址: html2<em>canvas</em>.<em>js</em>:http://html2<em>canvas</em>.hertzen.com/dist/html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...<em>canvas</em>2image.<em>js</em>:https://github.com/SuperAL/<em>canvas</em>2image 源代码下载

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【开源】基于Canvas,盖楼小游戏,带教程。

一个基于 Canvas 的盖楼游戏 游戏规则 以下为默认游戏规则,也可参照自定义选项游戏参数 每局游戏生命值为3,掉落一块楼层生命值减1,掉落3块后游戏结束,单局游戏无时间限制 成功盖楼加25分,完美盖楼加...50分,连续完美盖楼额外加25分,楼层掉落扣除生命值1,单局游戏共有3次掉落机会 栗子:第一块完美盖楼加50分,第二块连续完美盖楼加75分,第三块连续完美盖楼加100分,依此类推…… 打开 http:...//localhost:8082(本地目录) 图片、音频资源可以直接替换 assets 目录下对应的资源文件 游戏规则可以修改 index.html 文件 L480 的 option 对象 自定义选项...hook 函数接收一个参数,当前游戏分数 function(score) { // your logic } setGameSuccess 当前游戏成功次数hook 函数接收一个参数,当前游戏成功次数...function(successCount) { // your logic } setGameFailed 当前游戏失败次数hook 函数接收一个参数,当前游戏失败次数 function(failedCount

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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“微信开发者工具”。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...直接将 weapp-adapter 提供给开发者,更多地是作为参考,开发者可以根据需要在 weapp-adapter 的基础上进行扩展,以适配自己项目使用的游戏引擎。 原文请参阅:这里。...可见,微信团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出的 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。

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Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路

考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。...图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。结果运行游戏之后,画面什么鬼都没有,打开谷歌调试,发现了如下错误(如图-3所示) ?...当然,如果将游戏放到本地服务器上调试是不会报错的。可我不想那么麻烦(懒),于是想有没有其他办法能够绕开或者避免该错误?...说来也巧,在一本介绍Canvas使用的书籍中,提到了“画布状态”这个词。比如fillStyle,font等这些属性,设置过一次之后,往后相关的样式属性都会保持设置时的状态。...重点来了,经过测试: 通过重置画布宽高任一属性,canvas.width = canvas.width可以达到重置画布的效果。

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