jquery.mousewheel插件使用 jquery中没有鼠标滚轮事件,那么可以使用jquery的滚轮事件插件jquery.mousewheel.js。...下载jquery.mousewheel的js文件 访问Github之后,主要jquery需要用到这两个js文件。 ? 那么先将项目git clone下来。 ? ?...通过 deltaFactor * deltaX 或者 deltaFactor * deltaY 可以得到浏览器实际的滚动距离。 </script
最近在看一本书,里面提到js的模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。..._rows) return BoardModel.DRAW; for (var deltaX = -1; deltaX < 2; deltaX++) { for
svg平移缩放,我刚开始尝试的是自己处理外层容器的控制,结果发现能用,但是效果不太好,有拖尾现象,后来用个js库svg-pan-zoom即可。如果想支持手机端手势操作,需要先安装Hammer.js。...这里简单示范下核心代码,首先在index.html添加相应的js文件: html中有这样一个svg标签: <svg id="...pannedY = 0 } // Pan only the difference instance.panBy({x: ev.<em>deltaX</em>...- pannedX, y: ev.deltaY - pannedY}) pannedX = ev.<em>deltaX</em> pannedY = ev.deltaY
[OHIF-Viewers]医疗数字阅片-医学影像-cornerstone-core-Cornerstone.js-Cornerstone Examples-基石实例 The following examples...let viewport = cornerstone.getViewport(element); viewport.voi.windowWidth += (deltaX...let lastX = e.pageX; let lastY = e.pageY; function mouseMoveHandler(e) { const deltaX...let viewport = cornerstone.getViewport(element); viewport.voi.windowWidth += (deltaX.../exampleImageIdLoader.js"> <!
分析一下,实现这个功能需要:鼠标按下,鼠标移动和鼠标抬起几个功能方能实现,那么找到相应的js事件:mousedown、mousemove、mouseup 找到这几个事件,基本上我们的功能可以说完成了一半了...background-position: 0px 0px;"> var obj = null; var divObj = null; var deltaX...px"; } else { divObj.style.width = ($("#StreetOverviewFrame").width() - deltaX
bindtouchstart="touchStart" bindtouchend="touchEnd"> 向左滑动或向右滑动 // index.js...) { const endX = e.changedTouches[0].pageX const endY = e.changedTouches[0].pageY const deltaX...= endX - this.startX const deltaY = endY - this.startY if (Math.abs(deltaX) > 20 && Math.abs...(deltaY) < 50) { // 判断是否左右滑动 if (deltaX > 0) { console.log('向右滑动') } else {...id="box" class="box">我是一个盒子 获取节点信息 // index.js
在github上搜索iscroll,打开第一个,找到src下面的core.js。 1. 思路 首先既然要下拉,肯定会触发touchstart、touchmove以及touchend事件。...在default文件夹中有一个handleEvent.js。 好了,这个梗先告一段落。还是继续看源码。在handleEvent.js中,有这么一段东西。...看第二个条件判断,如果是竖直方向,那么将水平方向的deltaX值变为0。这样做的目的是保持绝对的竖直方向。因为移动实际还是根据元素的位移值来的。...继续往下看代码: deltaX = this.hasHorizontalScroll ? deltaX : 0; deltaY = this.hasVerticalScroll ?...deltaY : 0; newX = this.x + deltaX; newY = this.y + deltaY; // ... // 这里是移动 this.
[OHIF-Viewers]医疗数字阅片-医学影像-cornerstone-core-Cornerstone.js-Cornerstone Examples-基石实例-下 CT Image with Window.../exampleImageIdLoaderCt.js"> // image enable the dicomImage element const.../exampleImageIdLoader.js"> const element = document.getElementById('dicomImage.../petctImageIdLoader.js"> // Enable the dicomImage element const element
以下文章来源于程序员成长指北 ,作者_release 专注 Node.js 技术栈分享,从 前端 到 Node.js 再到 后端数据库,祝您成为优秀的高级 Node.js 全栈工程师。...座右铭:今天未完成的,明天更不会完成 前言 闲着没事,就想着写写原生js玩玩,在网上看了几个效果后决定做这个效果,并且使用了prototype和eventEmitter封装成了库。...self.flag = true; } else if (deltaX <= 0) { deltaX = 0; self.flag...+ 'px'); util.setInlineStyle([self.drag_bg], 'width', deltaX + 'px'); }...self.flag = true; } else if (deltaX <= 0) { deltaX = 0;
腾讯前端团队前几天在Github上发布了一个JS手势库 AlloyFinger 极其小巧,只有几K,但功能很全面,支持缩放、旋转、拖拽、单击、双击、滑动、长按 而且除了Dom对象外,还可以监听Canvas...--引入JS库--> <script...AlloyFinger(targetImg, { // 移动 pressMove: function(evt) { targetImg.translateX += evt.deltaX
在前文中,讲到了openlayers3以及Arcgis for js中卷帘的实现,在本文讲述如何在openlayers2中实现卷帘功能。 结果展示: ?...实现代码: 在此,扩展了一个名为Swipe的Control,Swipe的代码如下: /* * * @requires OpenLayers/Control.js */ /* The following.../ divDrag:function(evt) { if (this.mouseDragStart && this.isDragging) { var deltaX...) >= 0 && (left - deltaX) <= (this.map.size.w - this.width)) { var delta...safari") { delta = -1; } this.setSwipeRatio((left - deltaX
过渡使属性产生动画: .square { transition: width 0.2s ease-out; } 现在,当 square 改变宽度时,它将在其大小之间无缝动画化: // Motion.js...App.js import React from 'react' import Motion from './Motion' import '....使用 React 实现的代码: App.js import React from 'react' import Motion from './Motion' import '....if (moved(initialPositionRef.current, box)) { // get the difference in position const deltaX...// inverse the change using a transform squareRef.current.style.transform = `translate(${deltaX
我使用 Math.abs(deltaY / deltaX) 是否小于1来判断手指的滑动方向。... 1) || MainAdapter.mOpenItems.size() > 0) { return false;... 1) || MainAdapter.mOpenItems.size() > 0)...= 0.0 && Math.abs(deltaX / deltaY) < 1) { return true; }...= event.getRawX() - mDownX; if (Math.abs(deltaX) > 50) { isDrag = true;
(self, index, *args): '''获取小球X轴坐标移动距离并且更新小球的圆心X坐标,返回X轴所需移动距离''' deltax = (self.ball_v_x...self.update_ball_velocity(0) deltax = self.get_ball_deltax(0) deltay = self.get_ball_deltay...(self, *args): self.update_ball_velocity(2) deltax = self.get_ball_deltax(2)..., "%ri" % deltax, "%ri" % deltay) self.after(10, self.move_four_ball) def move_five_ball...(self, *args): self.update_ball_velocity(4) deltax = self.get_ball_deltax(4)
,deltay,d; x = 0; y = r; deltax = 3; deltay = 5-r-r; d = 1-r; CirclePt( x0, y0, x, y, mColor);...while(x<y) { if(d<0) { d += deltax; deltax += 2; deltay += 2; x++; ...} else { d += deltay; deltax += 2; deltay += 4; x++; y--; } CirclePt...,deltay,d; x = 0; y = r; deltax = 3; deltay = 5-r-r; d = 1-r; glColor3ub (mColor.Ir, mColor.Ig,...; deltax += 2; deltay += 2; x++; } else { d += deltay;
defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override protected boolean overScrollBy(int deltaX...deltaY; //回弹最后一次滚动,复位 }else{ newDeltaY = delta; //增加阻尼效果 } return super.overScrollBy(deltaX...scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent) { int newDeltaX = deltaX...; int delta = (int) (deltaX * SCROLL_RATIO); if((scrollX+deltaX)==0 || (scrollX-scrollRangeX+deltaX...)==0){ newDeltaX = deltaX; //回弹最后一次滚动,复位 }else{ newDeltaX = delta; //增加阻尼效果 } return
endX, endY); 3、绘制箭头尾翼 首先 , 确定起始点和终止点 , 在 x , y 轴上的差值 ; // 计算起始点和终止点在 x, y 方向的差值 int deltaX...= endX - startX; int deltaY = endY - startY; 然后 , 计算出起始点到终止点的角度 , deltaY / deltaX 是该角度的正切 ,...); 再后 , 使用勾股定理计算直线的长度 ; // 计算直线的长度 int len = (int) Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY...); // 计算直线的长度 int len = (int) Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY);...); // 计算直线的长度 int len = (int) Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY);
事件触发 整体分析 $(document).ready(function(){ var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType...e : e.touches[0] cancelLongTap() touch.x2 = firstTouch.pageX touch.y2 = firstTouch.pageY deltaX...tap else if ('last' in touch) if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { tapTimeout = setTimeout(function...在最后会将 deltaX 和 deltaY 重置为 0 。 触发 tap 事件时,会在 event 中加了 cancelTouch 方法,外界可以通过这个方法取消所有事件的执行。...Touch GestureEvent MSGestureEvent 一步一步DIY zepto库,研究zepto源码8--touch模块 zepto源码学习-06 touch zepto源码之touch.js
❤️ 在Web应用中,弹窗是常见的交互组件之一,ElementUI 是 Vue.js 非常流行的 UI 框架之一,提供了丰富的组件库,其中的 Dialog 弹窗组件功能强大。...ElementUI简介 ElementUI 是饿了么前端团队基于 Vue.js 开发的一套开源的 UI 组件库,包含了丰富的组件,适用于快速构建美观的Web界面。...this.mouseY = event.clientY; }, handleMouseMove(event) { if (this.dragging) { const deltaX...`${parseInt(this.dialogTop) + deltaY}px`; this.dialogLeft = `${parseInt(this.dialogLeft) + deltaX
private modalContent: any; private mouseDownX: number = 0; private mouseDownY: number = 0; private deltaX...Math.random() .toString(36) .substring(2); } handleMove = (event: any) => { const deltaX...= event.pageX - this.mouseDownX; const deltaY = event.pageY - this.mouseDownY; this.deltaX...= deltaX; this.deltaY = deltaY; this.modalContent.style.transform = `translate(${deltaX + this.sumX...removeUp = () => { document.body.onselectstart = () => true; this.sumX = this.sumX + this.deltaX
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