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HTML5 canvas drawImage() 方法记录

浏览器支持 Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法。...定义和用法 drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。 drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。...JavaScript 语法 1 在画布上定位图像: context.drawImage(img,sx,sy); 此时其他的默认值为: swidth:画布宽度 sheight:width/swidth*height...x:0 y:0 width:图像的naturalWidth height:图像的naturalHeight JavaScript 语法 2 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度: context.drawImage...: x:0 y:0 width:图像的naturalWidth height:图像的naturalHeight JavaScript 语法 3 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分: context.drawImage

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【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题 DrawImage

调用Graphics对象的DrawImage方法,传入要绘制的图片和位置信息,即可在指定位置绘制图片。...一、DrawImage1.显示图像使用DrawImage方法显示图像需要先创建一个Bitmap对象,并将其传递给Graphics对象的DrawImage方法。...最后使用Graphics对象的DrawImage方法绘制图像,只绘制裁剪区域。5.图像的变形(仿射变换)在WinForm中,可以使用Graphics类的DrawImage方法进行图像的绘制。...旋转完成后,再调用TranslateTransform方法将图像移回原始位置,最后调用DrawImage方法绘制图像。...(bmp, 0, 0); g.DrawImage(bmp2, 200, 0);}9.在内存中创建位图如果要在内存中创建位图并使用DrawImage方法绘制到控件上,可以使用以下代码示例:private

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canvas - drawImage()方法绘制图片不显示的问题

js加载也有实体啊,而且我还是用new的啊,比真人差哪了! 对啊,不就是放到前边了嘛。这就涉及到一个顺序问题啊! js里加载的图片是放在绘图前边没错,但是图片加载进来还需要个时间啊。...但是你不要忽略了,js开头的  window.onload  的啊,就算图片加载再慢,就算图片标签的顺序在canvas标签的后边,但是我有window.onload罩着,我图片加载不完,你drawImage...,在js中加载时,自然也会有一个图片加载的时间。...必要像下边这样用js来new一个image对象?...好,还有办法: js任务执行中,你嫌我离你执行的时间太近是不,那把我单独拎出来重新排队,等会再执行可以否?(js单线程和异步) 2.

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利用canvas给图片加水印 (转)

一、使用canvas在前端实现图片水印合成 如果仅仅是普通的合成,例如一个底图和一个PNG水印图片合成,直接使用canvas的drawImage()方法即可,语法如下: context.drawImage...(img,x,y); context.drawImage(img,x,y,width,height); context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width...我们直接案例吧,您可以狠狠地点击这里:JS canvas水印图片合成demo demo页面的功能如下: 选择自己电脑中的图片; 合成; 例如,我们点击“选择图片”按钮,如下截图: ? ?...reader.readAsDataURL(file); }); 主要是借助HTML5 FileReader读取文件的base64信息; 二是把这个图片的base64地址绘制到canvas画布上,核心JS...假设水印图片DOM对象名称是eleImgCover,则: // 绘制 context.drawImage(imgUpload, 0, 0, 180, 180); // 再次绘制水印 context.drawImage

4.6K50

图片压缩原理

前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...(image, 0, 0); Api 解析:drawImage context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight...以下为图片绘制的实例: context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100); context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200); context.drawImage

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JS 图片压缩

前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...(image, 0, 0); Api 解析:drawImage context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight...以下为图片绘制的实例: context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100); context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200); context.drawImage

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『教程』微信小程序canvas辑合(教程+Demo+跳坑)

实现的柱状图和趋势图 微信小程序:实现canvas绘制地图及简单拖动 基于微信小程序canvas的图表控件,适用于wepy框架 微信小程序 | 使用canvas生成朋友圈分享图片并保存到手机相册 用wxDraw.js...https,获取canvas的尺寸 微信小程序开发问答《七十七》encryptedData解密 &canvas设置opacity:0无效 微信小程序开发问答《七十六》canvas绘制图片模糊 & Math.js...如何引入 官方问答精选《十一》后台服务器配置https,获取canvas的尺寸 关于为什么canvas组件总是在最上层 canvas的drawImage问题 Canvas 吃内存 canvas的绘制问题...微信小程序 Canvas drawImage 的bug 微信小程序的一个坑:canvas图表 Canvas drawImage 真机图片显示不出来 canvas的drawImage取线上的图片不显示...Canvas Demo 微信小程序demo组件:股票分时图 微信小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器;使用canvas与纯JS版二维码生成 微信小程序学习用完整

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HT for Web基于HTML5的图像操作(二)

的说明,我们采用“multiply”和“destination-atop”这两种blending效果,通过以下三个步骤实现: 1、先以染色颜色填充图片大小的矩形区域 2、采用“multiply”进行drawImage...3、最后一步采用“destination-atop”的globalCompositeOperation方式,再次drawImage,这次绘制效果将会抠出图片像素区域,剔除非图片部分,最终达到我们所要的染色效果图片...context.fillRect(0, 0, width, height);     context.globalCompositeOperation = "multiply"; context.drawImage...(image, 0, 0, width, height); context.globalCompositeOperation = "destination-atop"; context.drawImage...造成这种巨大差距的根本原因在于createColorImage1的方式完全基于CPU运算,js本就单线程,且密集数值运算也不是js的强项,而采用globalCompositeOperation的渲染方式

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HT for Web基于HTML5的图像操作(二)

的说明,我们采用“multiply”和“destination-atop”这两种blending效果,通过以下三个步骤实现: 1、先以染色颜色填充图片大小的矩形区域 2、采用“multiply”进行drawImage...3、最后一步采用“destination-atop”的globalCompositeOperation方式,再次drawImage,这次绘制效果将会抠出图片像素区域,剔除非图片部分,最终达到我们所要的染色效果图片...context.fillRect(0, 0, width, height); context.globalCompositeOperation = "multiply"; context.drawImage...image, 0, 0, width, height); context.globalCompositeOperation = "destination-atop"; context.drawImage...造成这种巨大差距的根本原因在于createColorImage1的方式完全基于CPU运算,js本就单线程,且密集数值运算也不是js的强项,而采用globalCompositeOperation的渲染方式

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