详解C调用lua脚本效率测试 C调用lua脚本效率测试是本文要介绍的内容,以下代码以C语言为基准,测试了C调用Lua循环和循环调用Lua的效率。结论是不要频繁地穿越C/Lua边界..../* 通过名字得到Lua函数 */ lua_getglobal(L, func_name); /* 第一个参数 */ lua_pushnumber(L, x);...opens Lua */ luaL_openlibs(L); if (luaL_dostring(L, LUA_SCRIPT)) // Run lua script...小结:详解C调用lua脚本效率测试的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助! 想看看c调用lua和lua调用c效率有多大差别吗?...Loop lua add: 3927ms. The sum is 20000000. 结论是从lua调用c函数要比c调用lua函数快一点点。
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
所以在这里就想着写一篇有关js数组循环的讨论。...(以后应该会补充有关对象迭代的问题) js循环方法 其实现在js循环方法已经有许多,从最初的for、while到后来es6中的foreach、for in、for of、map、filter,以及还有不常用的...但是当一个场景,你找不到最适用的方法,其实就可以从本文找找思路,本文也就最简单的循环进行遍历的效率与性能的测试,希望能得到一个适用普通场景最佳循环方法的结论。...283 428 207 1171 352 294 288 414 196 442 286 284 295 445 194 378 由上表可以看出,forEach和for of方法比传统的for循环效率效率更低...,但map确实出乎意料的高效率,我想了想,可能是因为map有一个返回值,所以说它无需重新调用push方法,所以有一定优势。
下面会分别介绍如何应用 Redis 提供的 EVAL、EVALSHA 两个命令来实现对 Lua 脚本的应用,同时介绍一些在 Node.js 中该如何去应用 Redis 的 Lua 脚本。...[1], ARGV[2]); redis.pcall('SET', KEYS[2], ARGV[3])" 2 name1 name2 val1 val2 val3 (nil) EVAL 在 Node.js...2 name1 name2 val1 val2 进行 get 操作读取 name1 的只为 val2 127.0.0.1:6379> get name1 "val2" EVALSHA 在 Node.js...false if (key1 == nil or key2 == nil or key1 < key2) then return 0 else return 1 end Node.js...中加载 Lua 脚本文件 和上面 Node.js 中应用 Lua 差别不大,多了一步,通过 fs 模块先读取 Lua 脚本文件,在通过 eval 或者 evalsha 执行。
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
Flash和js交互的效率分析 AS代码: var time:int = getTimer(); for (var..."hasReturn" ); //8371ms } trace(getTimer() - time2); JS...} 在i5机器下跑,试了几次,数据如下: noReturn: 4182 4085 4130 4085 hasReturn: 4425 4474 4449 4328 这样看来,flash和js...交互效率非常低,不适合不断的调用。
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...此时再执行lua测试看lua是否安装成功 [root@localhost ~]# lua Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio 3、入门程序...执行命令 lua hellp.lua 输出为: Hello 效果如下: 4、Lua的基础语法 lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程
一些复杂的网站针对参数是层层加密,如果选择硬刚,去扣代码、补环境,耗时耗力的同时,不一定能获取完整的加密逻辑 在 JS 逆向中,我们可以通过 RPC 通信,直接调用浏览器的方法生成加密参数,这样可以省去扣代码的时间...本篇文章将介绍 Sekiro RPC 进行 JS 逆向的完整流程 目标网站: aHR0cHM6Ly93d3cueGluZ3R1LmNuL3N1cC9jcmVhdG9yL2hvdA== 具体操作步骤如下...: 1、Sekiro RPC Sekiro 是一个多语言的、分布式网络拓扑无关的服务发布平台 它能基于长连接和代码注入 API 服务暴露的框架,可用于逆向(包含 JS 逆向和 App 逆向) 官网: https...通过方法 generatePayload 生成 sign,其中 c、l 为参数 文件位置: https://*/obj/goofy/star/idou_fe/assets/vendor-a1b40867.js...反爬篇 | 手把手教你处理 JS 逆向之字体反爬(下) 休闲时光:最近上映的电影与爬虫世界,带您彻底放松!
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
如果foo是一个普通的Lua函数,则为“Lua”;如果是一个C函数,则为“C”;如果是一个Lua语言代码段的主要部分,则为“main”。...请注意,由于函数在Lua语言中是第一类值,因此函数既可以没有名称也可以有多个名称。Lua语言会通过检查调用该函数的代码来看函数是如何被调用的,进而尝试找到该函数的名称。...函数getinfo的效率不高。Lua语言以一种不影响程序执行的形式来保存调试信息,至于获取这些调试信息的效率则是次要的。...Lua语言按局部变量在函数中的出现顺序对它们进行编号,但编号只限于在函数当前作用域中活跃的变量。...这是因为,在函数F处于活动状态时,Lua语言可以通过分析正在调用函数F的代码来找出函数F的名称。
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...Lua处理从C#获得的数组、字典、结构体等 方式1迭代器遍历以及转化为table后循环 方式2类似C#的调用以及相关注意事项 …待续(持续更新中) 参考与引用 Lua配置、安装、与运行 1.进入Lua...官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: 2.脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为...函数实现如下: // 生成一个C闭包并压入栈顶, n表示当前栈顶有多少个upvalue要与闭包关联 LUA_API void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction
除非我们告诉Lua语言数组对该对象的引用不应该阻碍对此对象的回收,否则Lua语言本身是无从知晓的。 弱引用表就是这样一个用来告知Lua语言一个引用不应阻止一个对象回收的机制。...由于Lua语言在析构对象上设置了标记,每一个对象的析构器都会精确地运行一次。如果一个对象直到程序运行结束还没有被回收,那么Lua语言就会在整个Lua虚拟机关闭后调用它的析构器。...垃圾收集器 一直到Lua5.0,Lua语言使用的都是一个简单的标记-清除式垃圾收集器。...然后,Lua语言遍历弱引用表并从中移除键或值未被标记的元素。 清理阶段遍历所有对象。如果一个对象没有被标记为活跃,Lua语言就将其回收,否则,Lua语言清理标记,然后准备进行下一个清理周期。...Lua5.2引入了紧急垃圾收集。当内存分配失败时,Lua语言会强制进行一次完整的垃圾收集,然后再次尝试分配。
Lua语言同时支持这两种方案。Lua语言的线程是协作式的,因此可以避免因不可预知的线程切换而带来的问题。另一方面,Lua状态之间不共享内存,因此也为Lua语言中实现并行化提供了良好基础。...例如,考虑如下的代码: lua_State *L1 = lua_newthread(L); lua_pop(L,1); lua_pushstring(L1,"hello"); 调用lua_pushstring...(L1,1,1); lua_xmove(L1,L,1); 函数lua_xmove可以在同一个Lua状态的两个栈之间移动Lua值。...因此,我们需要用到函数lua_resume: int lua_resume (lua_State *L,lua_State *from, int narg); 要启动一个协程,我们可以像使用lua_pcall...另一种改进涉及创建进程的效率。创建一个新的Lua状态时一个轻量级操作,但打开所有的标准库可不是轻量级的,并且大部分进程可能并不需要用到所有的标准库。我们可以通过对库进行预注册来避免打开无用的库。
打乱有序数组,生成随机数组 local function randomTable(_table, _num) local _result = {} ...
local/share/man/man1 /usr/local/lib/pkgconfig /usr/local/share/luajit-2.1.0-beta3/jit /usr/local/share/lua.../5.1 /usr/local/lib/lua/5.1 cd src && install -m 0755 luajit /usr/local/bin/luajit-2.1.0-beta3 cd src...lualib.h lauxlib.h luaconf.h lua.hpp luajit.h /usr/local/include/luajit-2.1 cd src/jit && install -m...0644 bc.lua bcsave.lua dump.lua p.lua v.lua zone.lua dis_x86.lua dis_x64.lua dis_arm.lua dis_arm64.lua...dis_arm64be.lua dis_ppc.lua dis_mips.lua dis_mipsel.lua dis_mips64.lua dis_mips64el.lua vmdef.lua /usr
Lua的数据类型 nil、boolean、number、string、function、table、userdata、thread 定义变量 local a = "hello wordld" local...b = 1 Lua逻辑判断 if XXXXX then end 如果 nil 进行比较 需使用 "nil" if a == "nil" then end if XXXXX then elseif...break end end 结果输出: Key: zhangsan Key: lisi Lua函数 & 使用 function APlusB(a,b) return a + b;...end local c = APlusB(1,2); print(c) Lua可变参数 … function(...)...",4) //转化为 string string.format() Lua数组 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i
-- https://github.com/aerospike/aerospike-lua-core/blob/master/src/as.lua -- https://github.com/aerospike...print(c) a,b,c = c,b,a --交换变量 print(a) print(b) print(c) -- boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假), -- Lua
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。 关键词 以下列出了 Lua 的保留关键字。...Lua 数据类型 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。...Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。...Lua 也提供了 . 操作。...Lua 字符串 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [和]间的一串字符。
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