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视频通话进阶:React Hooks和屏幕共享,让你在虚拟世界中畅享面对面的交流

我们将其分为两个关键文件:API.js:此文件处理 API 任务,例如创建唯一的会议 ID 和令牌。App.js:这就是奇迹发生的地方。它呈现 MeetingView 并让您进入会议。...让我们深入了解 API.js在我们进行下一步之前,我们的首要任务是在API.js中编写 API 请求。此请求是您生成独一无二的会议 ID 的金票。但是等一下,有一个问题 - 您需要一个身份验证令牌。...构建 App.js 线框在 App.js 线框中,我们将利用视频 SDK 挂钩和上下文提供程序。这是快速细分:MeetingProvider:与不同嵌套级别的多个组件共享数据的上下文提供程序。...MediaStream API:我们使用 MediaStream 来处理音频和视频播放。...= new MediaStream(); mediaStream.addTrack(webcamStream.track); return mediaStream; } }

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实时音视频WebRTC介绍

WebRTC的Web运行环境也不一定会支持所有的API及特性,因此,先要确定Web运行环境是否能支持,可以通过检测页面看一下(需要访问外国网站,覆盖了WebRTC几乎所有API方法)或腾讯云WebRTCAPI.js...数据对象 数据对象指的是浏览器能够管理的输入/输出设备,因为 WebRTC 的设备管理方式是浏览器先将输入/输出设备抽象为 MediaStream 对象,再通过 API 将 MediaStream...数据通道 数据通道就是用于传输 MediaStream 对象的通道,MediaStream 对象可以是音频、视频、文件、消息等等二进制数据。...这里以腾讯云当前提供的 WebRTC SDK 即 WebRTCAPI.js 为例 ,简述一下其工作过程如下: 1、 SDK 封装的 getLocalStream 是通过浏览器的 MediaDevice...和 getUserMedia 标准方法来得到设备的数据( MediaStream 对象),通过 getLocalStream 拿到 MediaStream 对象后将其赋值给页面的 标签元素的

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实时音视频WebRTC介绍

WebRTC的Web运行环境也不一定会支持所有的API及特性,因此,先要确定Web运行环境是否能支持,可以通过检测页面看一下(需要访问外国网站,覆盖了WebRTC几乎所有API方法)或腾讯云WebRTCAPI.js...数据对象 数据对象指的是浏览器能够管理的输入/输出设备,因为 WebRTC 的设备管理方式是浏览器先将输入/输出设备抽象为 MediaStream 对象,再通过 API 将 MediaStream...数据通道 数据通道就是用于传输 MediaStream 对象的通道,MediaStream 对象可以是音频、视频、文件、消息等等二进制数据。...这里以腾讯云当前提供的 WebRTC SDK 即 WebRTCAPI.js 为例 ,简述一下其工作过程如下: 1、 SDK 封装的 getLocalStream 是通过浏览器的 MediaDevice...和 getUserMedia 标准方法来得到设备的数据( MediaStream 对象),通过 getLocalStream 拿到 MediaStream 对象后将其赋值给页面的 标签元素的

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实现Web端自定义截屏(原生JS版)

经过一番考虑后,我决定用原生js来重构这个插件,让其不依赖任何库,这样它就能运行在任意一台支持js的设备上,本文就跟大家分享下我重构这个插件的过程,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。...body中,在vue3版本的截图插件中,我们可以使用vue组件来辅助我们,这里我们就要基于组件来使用js来创建对应的dom,为其绑定对应的事件。...因此,我们默认暴露出一个class,无论是使用script标签引入插件,还是在其他js框架里使用import来引入插件,都只需要在使用时new一下即可。...default class ScreenShort { // 当前实例的响应式data数据 private readonly data: InitData; // video容器用于存放屏幕MediaStream...实现思路 接下来就跟大家分享下我的实现思路: 使用getDisplayMedia来捕获屏幕,得到MediaStream流 将得到的MediaStream流输出到video标签中 使用canvas将video

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技术解码 | Web端人像分割技术分享

数据IO缺乏最佳实践:在RTC场景下,如何优雅地从MediaStream中采集数据、进行前后置处理并送入推理框架,最终输出MediaStream,是一件很微妙的事情,稍不留神,这些简单的操作就可能对于模型吞吐与时延有极大影响...Web端实时人像分割技术实现 一个基本的实现思路是:首先利用WebRTC视频采集能力收集MediaStream,视频流式处理过程通过编写Insertable Stream变换函数来刻画:变换函数中利用canvas...框架选择:实践中没有选择直接使用Tensorflow.js、ONNX.js框架,而是采用了一种抽象层次更高的控制框架。...至于底层Tensorflow.js的运行时该如何挑选呢?...数据IO优化:数据IO方面,控制框架已经解决了前后置处理中涉及的数据传输问题,只需解决在RTC场景下,如何优雅而高效地获取逐帧数据并送入推理框架,最终逐帧组装输出MediaStream

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WebRTC | 原理、架构、框架目录、运行机制、核心类、PeerConnection调用过程等详解

架构 整理分为两层: 应用层、核心层 绿色部分是核心部分, 是WebRTC提供的核心功能; 紫色部分是浏览器提供的JS的API层; 即 浏览器对WebRTC核心层的C++ API 做了一层封装,...封装成了JS接口; 最上面的箭头是上层应用了, 上层应用 可以在 浏览器中 直接访问 浏览器提供的API; 最终调用到核心层【蓝色虚线框、可重载!!】...视频前后处理:指回音消除、降噪、增益等处理操作; 如增加人脸识别功能也可以放在这个目录下; WebRTC的运行机制 轨 Track 视频与音频是不相交的,单独存放; 两路音频也是两路轨,不相交; 流 MediaStream...借鉴了传统媒体流的概念; 传统媒体流中也包括了音频轨、视屏轨等; WebRTC重要的类 MediaStream 传输媒体数据; RTCPeerConnection【核心】 这个WebRTC中最为重要的类..., 是一个大而全的类,包含了很多重要的功能; 设计优势: 在应用层应用时方便, 只需要创建一个RTCPeerConnection连接, 然后把一个MediaStream媒体流搭载上去, 随后的细节就不用管了

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