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oc 中随机数的用法(arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1()

1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子        使用方法 :                  通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:                 ...int value = arc4random() % x;                   获取1到x之间的整数的代码如下:                  int value = (arc4random...() % x) + 1;         2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]        使用方法:                  float random...= CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]        3)、random() 需要初始化时设置种子       使用方法:...个人来说我首选arc4random() ,原因就是它是一个真正的伪随机算法,而且范围是rand()的两倍。

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C#的Random与Unity3D的Random.Range()

Random random = new Random(); bool randomBool = random.Next(2) == 0; Unity3D的Random.Range() 在Unity游戏开发引擎中...例如,要生成一个在三维空间中随机位置的Vector3类型的随机数,可以这样写: Vector3 randomPosition = Random.Range(new Vector3(-10, 0, -10...), new Vector3(10, 0, 10)); 需要注意的是,Random.Range()方法返回的随机数范围是闭区间,即最小值和最大值都有可能被生成。...除了常用的Random.Range()方法之外,Unity的Random类还提供了一些其他方法,下面列举几个常用的方法: ①Random.value: 该属性用于生成一个介于0和1之间的随机浮点数。...示例代码如下: Vector3 randomPoint = Random.insideUnitSphere; ④Random.onUnitSphere: 该静态方法返回一个位于单位球上的随机点的三维Vector3

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0x3f3f3f3f

0x3f3f3f3f的十进制是1061109567,是109级别的(和0x7fffffff一个数量级),而一般场合下的数据都是小于109的,所以它可以作为无穷大使用而不致出现数据大于无穷大的情形。...另一方面,由于一般的数据都不会大于10^9,所以当我们把无穷大加上一个数据时,它并不会溢出(这就满足了“无穷大加一个有穷的数依然是无穷大”),事实上0x3f3f3f3f+0x3f3f3f3f=2122219134...最后,0x3f3f3f3f还能给我们带来一个意想不到的额外好处: 如果我们想要将某个数组清零,我们通常会使用memset(a,0,sizeof(a)),方便又高效,但是当我们想将某个数组全部赋值为无穷大时...现在好了,如果我们将无穷大设为0x3f3f3f3f,那么奇迹就发生了,0x3f3f3f3f的每个字节都是0x3f!...所以要把一段内存全部置为无穷大,我们只需要memset(a,0x3f,sizeof(a))。 所以在通常的场合下,0x3f3f3f3f真的是一个非常棒的选择!

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js恶补3

元素失去焦点 1 2 3 onchange 用户改变域的内容 1 2 3 onclick 鼠标点击某个对象 1 2 3 ondblclick 鼠标双击某个对象 1 4 4 onerror 当加载文档或图像时发生某个错误...1 3 4 onfocus 元素获得焦点 1 2 3 onkeydown 某个键盘的键被按下 1 4 3 onkeypress 某个键盘的键被按下或按住 1 4 3 onkeyup 某个键盘的键被松开...1 4 3 onload 某个页面或图像被完成加载 1 2 3 onmousedown 某个鼠标按键被按下 1 4 4 onmousemove 鼠标被移动 1 6 3 onmouseout 鼠标从某元素移开...1 4 4 onselect 文本被选定 1 2 3 onsubmit 提交按钮被点击 1 2 3 onunload 用户退出页面 1 2 3 全局对象: 全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript...1 2 3 parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数。 1 2 3 parseInt() 解析一个字符串并返回一个整数。

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node.js学习笔记01-cmd0node0全局数据0异步事件

/文件名/文件名(运行当前文件夹的xxx文件夹下的xxx文件) nodejs的使用 node的顶层对象是global(全局),不再是window 导入模块 文件一.js: let obj1 = require.../表示上层目录,/表示根目录 注意点:导入的文件后缀为js的时候,.js可以不用写,导入文件时,文件名前面必须加...../ 定义跨文件的全局变量 文件一.js: console.log(global.xxx); // 123 文件二.js: global.xxx = 123; 把需要的属性挂载到global下面...: 在控制台里,进入当前js所在的文件夹 node 文件一 回车 // 后缀.js可以不用写 nodejs把所有的行为抽象成为事件 nodejs用来执行代码的过程叫做事件循环 while(true){...res => { // then的回调函数是异步 console.log(res); }) process.nextTick(() => { // process的回调函数是异步 consloe.log(3)

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