下面具体介绍random模块的功能: 1.random.random() #用于生成一个0到1的 随机浮点数:0<= n < 1.0 import random a = random.random(...import random print(random.uniform(1,10)) print(random.uniform(10,1)) ?...3.random.randint(a, b) #用于生成一个指定范围内的整数。...import random lst = [1,2,3,4,5] print(random.sample(lst,4)) print(lst) ?...(0,9) upper_case = chr(random.randint(65,90)) lower_case = chr(random.randint(97,122)
import random print(random.random()) #随机取值 print(random.randint(1,4)) #随机从1到4去一个整数,包含1和4 print(random.choice...([1,2,3,4])) #随机从列表中选一个,返回字符串 print(random.choices([1,2,3])) #随机从列表中选一个,返回list print(random.randrange...(1,4)) #随机从1到4去一个整数,包含1和不包含4 print(random.sample([1,2,3],2)) #随机从列表中选2个,返回list print(random.uniform...(1,5)) #返回return a + (b-a) * self.random()
1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: ...int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random...() % x) + 1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random...= CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1] 3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法:...个人来说我首选arc4random() ,原因就是它是一个真正的伪随机算法,而且范围是rand()的两倍。
Random random = new Random(); bool randomBool = random.Next(2) == 0; Unity3D的Random.Range() 在Unity游戏开发引擎中...例如,要生成一个在三维空间中随机位置的Vector3类型的随机数,可以这样写: Vector3 randomPosition = Random.Range(new Vector3(-10, 0, -10...), new Vector3(10, 0, 10)); 需要注意的是,Random.Range()方法返回的随机数范围是闭区间,即最小值和最大值都有可能被生成。...除了常用的Random.Range()方法之外,Unity的Random类还提供了一些其他方法,下面列举几个常用的方法: ①Random.value: 该属性用于生成一个介于0和1之间的随机浮点数。...示例代码如下: Vector3 randomPoint = Random.insideUnitSphere; ④Random.onUnitSphere: 该静态方法返回一个位于单位球上的随机点的三维Vector3
usr/bin/env/ python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 # Author: XiaoFeng 4 import time 5 start_time = "2016..._1) if times_1[0] == "num": num = str(random.randint(0, 9)) code.append...(num) else: alpha = chr(random.randint(65, 90)) if random.randint(0,...if times_1[0] == "num": num = str(random.randint(0, 9)) code.append(num...) else: alpha = chr(random.randint(65, 90)) if random.randint(0, 1) =
0月1天2小时30分钟0秒 random模块 import random print(random.random()) # 大于0且小于1之间的小数 print(random.uniform(1, 3...)) # 大于1小于3的小数 print(random.randrange(1, 5)) # 大于等于1且小于等于5之间的数 print(random.randrange(1, 10, 2)) #...]], 2)) # 列表元素任意两个组合 # 打乱列表顺序 item = [1, 3, 5, 7, 9] random.shuffle(item) # 打乱次序 print(item) 执行结果...0.024784575662495034 2.3860472857875683 3 3 2 23 [[4, 5], '23'] [5, 3, 7, 1, 9] 练习: 要求,生成随机验证码 基础需求:...def id_code(num): ret = '' for i in range(num): number = str(random.randint(0, 9))
再说{} + [],在这里,{}可以大致理解为空代码block,而[]会被转为""➡️0,所以empty+0➡️0,如果避免这个情况,可以将使用()将{}包裹起来,即({}) + [],那么得到的就会等同于
JS 获取对象的属性和访问数组内容是都是很常用的操作,从 ECMAScript 6 开始,允许按照一定模式从数组和对象中提取值对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。...在这篇文章中,你将会看到 JS 解构的常见用法和技巧。 1.数组解构 1.1 简介 以前访问数组元素使用下标。...function move({x = 0, y = 0}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3...function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3...}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0] 上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量
level0:warming up 管理员的坏习惯 ls -a #发现隐藏目录 .backup ls .backup/ #发现bookmarks.html.../printfile /tmp/snake/aaa.txt #查看调用函数 access("/tmp/snake/aaa.txt", 4) = 0 snprintf("/bin...level3:密码验证程序如何快速找到密码 strings命令 ltrace ..../level3 #没有发现strcmp,有可能是自写循环进行比较 #常规思路,gdb调试当然是一个选择,但是对于许多程序,直接将密码以全局变量的形式保存在二进制文件中,则可以直接使用一下方法.../level3 #仔细找找,尝试几次,可以发现密码是snlprintf。 #输入密码可以获得shell
0x3f3f3f3f的十进制是1061109567,是109级别的(和0x7fffffff一个数量级),而一般场合下的数据都是小于109的,所以它可以作为无穷大使用而不致出现数据大于无穷大的情形。...另一方面,由于一般的数据都不会大于10^9,所以当我们把无穷大加上一个数据时,它并不会溢出(这就满足了“无穷大加一个有穷的数依然是无穷大”),事实上0x3f3f3f3f+0x3f3f3f3f=2122219134...最后,0x3f3f3f3f还能给我们带来一个意想不到的额外好处: 如果我们想要将某个数组清零,我们通常会使用memset(a,0,sizeof(a)),方便又高效,但是当我们想将某个数组全部赋值为无穷大时...现在好了,如果我们将无穷大设为0x3f3f3f3f,那么奇迹就发生了,0x3f3f3f3f的每个字节都是0x3f!...所以要把一段内存全部置为无穷大,我们只需要memset(a,0x3f,sizeof(a))。 所以在通常的场合下,0x3f3f3f3f真的是一个非常棒的选择!
+ 结果就会如下: 但是我们的数据在循环中进行了二次累加 所以可以确定的是 每次输出的数据都被加了2次 所以输出的只可能是偶数集合 所以可以排除ABD都是错误的; 参考代码: 答案: C. 0,
考核内容: javascript 循环的使用及变量的变化 题发散度: ★★★ 试题难度: ★ 解题思路: for(var i=0;i<5;i) 这是一个无限循环,因为 i 不会变化 但是 i++...; 表示 i 每次 加1操作,所以循环就变化成有限次的循环; 所以 console.log(i) 第一次 i 由 0 变化 成 1 ,在控制台输出 A,B,C 选项都被淘汰 参考代码: 答案:...D. 1,2,3,4,5
charset="UTF-8"> Document let arr=[1,2,3]...; for(let i=0;i<arr.length;i++) { console.log(arr[i]); } ?...length代表数组的个数-1代表从0开始。
元素失去焦点 1 2 3 onchange 用户改变域的内容 1 2 3 onclick 鼠标点击某个对象 1 2 3 ondblclick 鼠标双击某个对象 1 4 4 onerror 当加载文档或图像时发生某个错误...1 3 4 onfocus 元素获得焦点 1 2 3 onkeydown 某个键盘的键被按下 1 4 3 onkeypress 某个键盘的键被按下或按住 1 4 3 onkeyup 某个键盘的键被松开...1 4 3 onload 某个页面或图像被完成加载 1 2 3 onmousedown 某个鼠标按键被按下 1 4 4 onmousemove 鼠标被移动 1 6 3 onmouseout 鼠标从某元素移开...1 4 4 onselect 文本被选定 1 2 3 onsubmit 提交按钮被点击 1 2 3 onunload 用户退出页面 1 2 3 全局对象: 全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript...1 2 3 parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数。 1 2 3 parseInt() 解析一个字符串并返回一个整数。
A:3 3;B:3 4;C:0 0;D:0 1。...package main func main() { m := make(map[int]int, 3) x := len(m) m[1] = m[1] y := len(m) println...这里关键是 m[1] = m[1],右边的 m[1] 返回 0(map 中不存在某个 key 时,返回零值),因此最后 map 中有一个元素:1->0。
w3school的random()教程 定义和用法 random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。...实例 在本例中,我们将取得介于 0 到 1 之间的一个随机数: document.write(Math.random()); // 输出: 0.15246391076246546 如何生成指定范围值的随机数 看完w3school的教程,应该知道Math.random()方法的基本用法了。...所以parseInt(Math.random()*5,10)和Math.floor(Math.random()*5)都是生成的0-4之间的随机数,Math.ceil(Math.random()*5)则是生成的...(Math.random()*max)+1; Math.ceil(Math.random()*max); 如果你希望生成0到任意值的随机数,公式就是这样的: // max - 期望的最大值 parseInt
/文件名/文件名(运行当前文件夹的xxx文件夹下的xxx文件) nodejs的使用 node的顶层对象是global(全局),不再是window 导入模块 文件一.js: let obj1 = require.../表示上层目录,/表示根目录 注意点:导入的文件后缀为js的时候,.js可以不用写,导入文件时,文件名前面必须加...../ 定义跨文件的全局变量 文件一.js: console.log(global.xxx); // 123 文件二.js: global.xxx = 123; 把需要的属性挂载到global下面...: 在控制台里,进入当前js所在的文件夹 node 文件一 回车 // 后缀.js可以不用写 nodejs把所有的行为抽象成为事件 nodejs用来执行代码的过程叫做事件循环 while(true){...res => { // then的回调函数是异步 console.log(res); }) process.nextTick(() => { // process的回调函数是异步 consloe.log(3)
练习 0:起步 原文:Exercise 0....id=0Bw1iG1X4Li39ZlhkQmgtM1BhV2s 另一个链接:http://thepiratebay.se/search/vm1.ova/0/99/0 或另一个链接:http://www.fileconvoy.com...id=g280b501145101ce4999185763996254d441643a34 md5: 7ac8a6059460f7f3e39aee7c4ee2c230 sha256: 18d8f31d0894c89865d5306b0cb3284d8889e15d155c7435fc7888f3dbafa3ec...练习 3:Bash:Shell、.profile、.bashrc、.bash_history。 原文:Exercise 3....这样做 1: ls -al 2: cat .profile 3: echo Hello, $LOGNAME!
void运算符通常仅用于获取未定义的原始值,通常使用“ void(0)”(等效于“ void 0”)。 在这些情况下,可以改用undefined全局变量(假设尚未将其分配给非默认值)。...void(0)只是一个简短且简单的脚本,其结果为undefined。...来源: here 此处:Javascript中void是一个操作符,该操作符指定要计算一个表达式但是不返回值。...有以下几种情况: (1)下面的代码创建了一个超链接,当用户链接时,void(0) 计算为 0,所以 Javascript 上没有任何效果。...单击此处什么也不会发生 //javascript:void(0) 仅仅表示一个死链接 (2)下面的代码创建了一个超链接,用户单击时会提交表单
软件包: ClusterLabs-resource-agents-v3.9.2-0-ge261943.tar.gz Reusable-Cluster-Components-glue--glue...-1.0.9.tar.bz2 Heartbeat-3-0-7e3a82377fa8.tar.bz2 下载地址:http://linux-ha.org/wiki/Downloads 说明:安装时需要能连接到公网...Agents 需要先安装 autoconf-2.68.tar.gz automake-1.11.2.tar.gz tar -xzvf ClusterLabs-resource-agents-v3.9.2-0-...0-7e3a82377fa8.tar.bz2 cd Heartbeat-3-0-7e3a82377fa8 ..../configure make && make install 3、安装Resource Agents 运行 make 错误代码: OCF_ROOT=. OCF_FUNCTIONS_DIR=..
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