用途 translateX() 规定X轴上的移动。...transform:rotateY(-180deg); } 25.001% { transform-origin:bottom; transform:translateX...} 50% { transform-origin:bottom; transform:translateX(50px) rotateX(-180deg...); } 50.001% { transform-origin:left; transform:translateX(50px) translateY...(50px); } 75% { transform-origin:left; transform:translateX(50px) translateY
他加入了随机播放功能,但是多次点击启动,将出现多首歌曲叠加播放 BUG(嗨过头了); ②、这个功能一旦启用,就必须刷新页面来停止,否则得等到歌曲播放完成才会停止“颤抖”; ③、如果用了 CDN,那么 js...代码保存为 crazy.js 或直接添加到网站的其他全局 js 文件中均可。...最新补充:发现很多朋友不知道引入 js 是干嘛,有的甚至完全忘记上面这个引入主要 js 的步骤,再次说明下,将上述 js 代码保存为 crazy.js,然后上传到主题根目录,最后在主题目录下的 header.php...>/crazy.js'> 不是 WordPress 主题的,可以自行上传到网站任意目录,然后如上引入到网站页面当中即可,要注意下文件的路径。...Ps:将这个 JS 代码添加到网站任意位置均可,比如 footer 或 head,不启动功能时,并不会加载文件,请放心添加!
触屏事件 1.1.1 触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。...JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。...我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件 fastclick 插件解决 300ms 延迟。...我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。 1.6. 移动端常用开发框架 1.6.1....它能开发PC端,也能开发移动端 Bootstrap JS插件使用步骤: 1.引入相关js 文件 2.复制HTML 结构 3.修改对应样式 4.修改相应JS 参数 1.7.
) = translateX( ) = translateY( ...transform四个常用功能: 1.位移:translate 常用写法 translateX( ) translateY( <length-percentage...) translateZ( )且父容器perspective translate3d(x,y,z) 1)translateX 横向移动,代码如下: <!...(200px); background: blue;} 100% {transform: translateX(200px) translateY(200px); background: green...(200px); background: blue;} 100% {transform: translateX(200px) translateY(200px); background: green
: all .3s; } .focus ol li.current { width: 15px; } JS...= -index * w; ul.style.transition = "all .3s"; ul.style.transform = "translateX(" + translatex...= -index * w; ul.style.transform = "translateX(" + translatex + "px)"; } else if (index <...= -index * w; ul.style.transform = "<em>translateX</em>(" + translatex + "px)"; } // 3.
如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0 此时图片,去掉过渡效果,然后移动 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2 此时图片,去掉过渡效果,然后移动 关于anime.js...Anime.js (/ˈæn.ə.meɪ/) 是一个轻量的JavaScript 动画库, 拥有简单而强大的API。...下面我们轮播图的实现就是基于这个js插件(可以访问官网下载插件) 代码: <!...this.style.transform = '<em>TranslateX</em>(' + translatex + 'px)' } }...(' + translatex + 'px)' }, 3000) })
由于我们的位置偏移和高斯模糊在后面需要涉及到交互,所以我们直接使用 JS 进行设置,这里我们借助一下 Jquery,在 body 后引入 jquery,然后写入我们的 javascript 脚本(如下)... const imgList...: 0, blur: 4 }, { translateX: 0, translateY: 0, blur: 0 }, { translateX: -50, translateY: 0,...blur: 1 }, { translateX: 0, translateY: 4.2, blur: 4 }, { translateX: 0, translateY: -1.8, blur...image 制作眨眼特效 我们的静态页面已经制作的差不多了,接下来我们来用 JS 简单实现 眨眼 特效吧。
其中: (1)html文件包含:其中index.html是首页、其他html为二级页面; (2) css文件包含:css全部页面样式,文字滚动, 图片放大等; (3) js文件包含:js实现动态轮播特效..., 表单提交, 点击事件等等(个别网页中运用到js代码)。...="text/javascript" src="/staticRes/js/respond.min.js"> $(function()...-moz-transform: translateX(0); } 10%,30%,50%,70%,90% { -moz-transform: translateX(-5px
(180rpx); transform: translateX(180rpx); margin-left: -200rpx; } .content-info{ display: flex;...important; transform: translateX(0) !...(180rpx); transform: translateX(180rpx); -webkit-transition: all 0.4s; transition: all 0.4s; }...js // pages/list/list.js const App = getApp() Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { list:[...文件,在app.js文件中 //app.js import touch from '.
鼠标事件 这次效果,咱们需要用JS实现。主要是监听鼠标事件,计算鼠标滑动距离,改变魔方的rotateX、rotateY ? JS有哪些鼠标事件呢? 1、click:单击事件。.../b3.jpg); background-size: cover; } .box .out-right { transform: translateX(100px) rotateY(90deg.../b2.jpg); background-size: cover; } .box .in-left { transform: translateX(-50px) rotateY(-90deg)...然后我们通过JS控制展开和收起效果 var clickNum = 1; //点击次数 $('.box').children().click(function () { // 如果点击次数是奇数就展开...JS鼠标事件都了解了吧?CSS3 3D场景都学会了吗? 关注我,学习更多前端知识,但不止于前端哦!
(180rpx); transform: translateX(180rpx); margin-left: -200rpx; } .content-info{ display: flex;...important; transform: translateX(0) !...(180rpx); transform: translateX(180rpx); -webkit-transition: all 0.4s; transition: all 0.4s; }...js// pages/list/list.js const App = getApp() Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { list:[...}) 然后去引用这个touch.js文件,在app.js文件中 末尾 到这里左滑删除就告一段落了,主要就是先使用css将删除按钮隐藏起来,然后通过监听touch事件去改变列表中每一项的一个属性,间接修改这个条目的样式将删除按钮显示出来
"> 引入js,然后创建出来js文件  然后用parcel启动pikachu.html MacBook-pro:pikachu-2 driverzeng...pikachu的制作过程-曾老湿 然后我们使用JS往这个div中,插入字...插它 let n = 1 demo.innerHTML = n  网页上就会出来一个 1 接下来,...(180px); } ` export default string 然后再用pikachu.js导入那个文件 import string from '...."> pikachu.js import string from '.
基于HTML5/CSS/JS响应式圣诞老人过悬崖小游戏,拉杆子跨越悬崖小游戏,拉杆子过关小游戏非常火爆,并且非常好玩受欢迎,游戏玩法:按住鼠标伸出一根棍子。...title> <script src="<em>js</em>/script.<em>js</em>...top: -10%; } 100% { top: 100%; } } @keyframes snowflakes-shake { 0% { transform: <em>translateX</em>...(0px); } 50% { transform: <em>translateX</em>(80px); } 100% { transform: <em>translateX</em>(0px); }
最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。...1、代码部分 分为四个文件: slideshow.html slideshow.css base.js slideshow.js 1.1、slideshow.html <script src="base.<em>js</em>...){ imageBox.style.transform = "translateX("+translateX+"px)"; imageBox.style.webkitTransform...= "translateX("+translateX+"px)"; } //功能实现 //自动轮播 定时器 无缝衔接 动画结束瞬间定位 var index =
1.触屏事件 1.1触屏事件概述 移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android...touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子 4.手指离开touchend,根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张 5.如果移动距离小于某个像素 就回弹 6.如果移动距离大于某个像素就上一张或者下一张 js...= -index * w; ul.style.transform = "translateX(" + translatex + "px)"; } else if...= -index * w; ul.style.transform = "translateX(" + translatex + "px)"; }...= "all .1s"; ul.style.transform = "translateX(" + translateX + "px)"; }
left: 50%; padding: 0; margin: 0; background: #0082df; border-radius: 48rpx; transform: translateX...(-50%); -webkit-transform: translateX(-50%); -moz-transform: translateX(-50%); -o-transform: translateX...background: #fff; } .change cover-image { width: 40rpx; height: 40rpx; margin: 16rpx; } index.js...//index.js //获取应用实例 const app = getApp() const ww = app.globalData.ww; const hh = app.globalData.hh;...}); setTimeout(() => { this.setData({ tips: 0 }); }, 3000); } }) app.js
: translateX(0); /* IE 9 */ transform: translateX(0); /* Firefox 16+, IE 10+,...-ms-transform: translateX(-100%); /* IE 9 */ transform: translateX(-100%); /*...-ms-transform: translateX(100%); /* IE 9 */ transform: translateX(100%); /* Firefox...ease-out; transition: all 0.3s 1s ease-out; } /* JavaScript Turned Off */ .no-js...#loader-wrapper { display: none; } .no-js h1 { color: #222222; } #
开发小程序,实现动画功能,有两种实现方式,下面来看看具体怎么做: image.png JS动画 利用小程序API提供的wx.createAnimation(OBJECT)实现,API中是这样说:创建一个动画实例...center; } .flex3{ flex: 3; text-align: center; } .switch-icon:before { content: "\e8c8"; } js...(100); lanimation.opacity(0.1).step(); // 终点 ranimation.translateX(-100); ranimation.opacity...rAnimate: ranimation.export() // 开始执行动画 }) setTimeout(() => { // 起点 lanimation.translateX...(0); lanimation.opacity(1).step(); // 终点 ranimation.translateX(0); ranimation.opacity
button> <script src="/templets/login/script.<em>js</em>...(0); transition: transform 0.6s ease-in-out; width: 50%; } .overlay--left { transform: <em>translateX</em>...(-20%); } .container.right-panel-active .overlay--left { transform: <em>translateX</em>(0); } .overlay--right...: <em>translateX</em>(20%); } .btn { background-color: var(--blue); background-image: linear-gradient(90deg...{ opacity: 0; z-index: 1; } 50%, 100% { opacity: 1; z-index: 5; } } script.<em>js</em>
在前面的, 移动端常用适配方案二 有一个弊端那么就是如果有多少套适配窗口就需要编写多少个媒体查询,如果有几百个那么就编写几百个那么不是疯了嘛,那么本文主要介绍的就是更好的解决方案的方式,就是通过 JS...来进行设置, 通过 JS 动态计算当前屏幕每一份大小的好处, 不用写很多的媒体查询, 坏处:切换了屏幕尺寸之后需要刷新界面才有效,而媒体查询如果切换了屏幕的尺寸不需要重新刷新界面,在真实的情况下用户使用的可都是真机...height: auto; } .top > p { position: absolute; left: 50%; transform: translateX...100rem; display: inline-block; position: absolute; left: 50%; transform: translateX...100rem; vertical-align: bottom; position: absolute; left: 50%; transform: translateX
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云