最近公司要开发一个移动端的养成类网页游戏(就是用手点各种按钮最后你会找到一个女朋友=。=),要求横屏显示,不能竖屏。 有经验的你肯定知道,当用户竖屏打开时,提示说你要把手机转过来是在是件很蠢的事情。...那么现在我唯一能想到的解决办法,就是在竖屏模式下,写一个横屏的div,然后把它转过来。 好了我的测试页面结构如下: 很简单对不对,最终的理想状态是,把lol非常和谐的横过来。...好了来看看区分横屏竖屏的css: 说白了,是要把print这个div在竖屏模式下横过来,横屏状态下不变。所以在portrait下,没定义它的宽高。会通过下面的js来补。...在这里我们先取得了屏幕内可用区域的宽高,然后根据宽高的关系来判断是横屏还是竖屏。如果是竖屏,就把print这个div的宽高设置下,对齐,然后旋转。...最终效果如下: 竖屏 横屏 最后,这么做带来的后果是,如果用户手机的旋转屏幕按钮开着,那么当手机横过来之后,会造成一定的悲剧。
在H5开发手机游戏中,横屏游戏还是主流;竖屏游戏思路一样,本节不做讨论。 直接上代码 <!
在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏、竖屏来写不同的代码呢。...4)、手机页面可以触摸移动,但是如果有需要禁止此操作,就是页面宽度等于屏幕宽度是页面正好适应屏幕才可以保证页面不能移动。...; } }, false); //移动端的浏览器一般都支持window.orientation这个参数,通过这个参数可以判断出手机是处在横屏还是竖屏状态。...--css媒介查询判断-- @media (orientation: portrait) { } 横屏 @media (orientation: landscape) { }竖屏 进入网页检测是否横屏状态...还好这个项目是网页内嵌app中,app有方法强制网页横屏,改了改页面,交上去了。
——爱默生 在前一阶段的工作中,突然接到了这个需求:_手写签批的页面在移动端竖屏时强制页面横屏展示进行签字_,一开始我觉着只要将页面使用 CSS3 的 transform 进行 rotate 一下就可以了...vue2实现手写签批 在介绍横屏签字之前,我想先说明一下我实现签批使用的插件以及插件所调用的方法,这样在之后说到横屏签字的时候,大佬们不会感觉唐突。...新的需求 在实现这个功能不久之后,客户那边提出了新的需求:手机竖屏时将签字功能进行横屏展示。...signaturePad" :options="options" /> 改变思路 既然不能旋转外层的div,那我想到一种欺骗方式:不旋转div,样式修改成与横屏样式相似...height: 40px; border-radius: 20px; margin-top: 20px; margin-left: 40px; } 那么经过翻转后当我们横屏移动设备时
移动端H5之动态设置html的font-size的横屏BUG修复以及横屏提示 by FungLeo 前言 在上一篇 移动端之在不同尺寸大小的手机上展示同一效果解决方案 中,我们考虑的只是默认竖屏的情况....很显然,如果用户手机允许屏幕旋转,那么在横屏的情况下,页面就变得很恶心了....因此我们需要进行一个处理,来判断浏览器是否是横屏,在横屏的情况下,要使用高度值来计算html的font-size.....但是,横屏的情况下,页面会变得比较怪异,应该给用户一个提示....==-90){ alert("横屏下不能获得最佳体验,建议竖屏浏览网页!")
前言我们经常在移动端横屏展示一些东西,所以今天我们来介绍下怎么在移动端实现横屏展示。...export default function (option) { var _this = this; _this.option = { ‘mode’: ‘portrait’, //portrait(竖屏)...、landscape(横屏) ‘id’: ‘wrap’, //最外层容器ID ‘init’: false, ‘callback’: false }; for (var k in option) if (
触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。...触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的触屏事件如下: ? 2....触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。...和targetTouches 列表 //但是会有changedTouches 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes 3.案例:移动端拖动元素...touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 移动端拖动的原理
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。...Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。...自最后一帧所改变的屏幕位置 phase 相位,也即屏幕操作状态 其中phase(状态)有以下这几种: Began 手指刚刚触摸屏幕 Moved 手指在屏幕上移动...Stationary 手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动 Ended 手指离开屏幕 Canceled 系统取消触控跟踪,原因如把设备放在脸上或同时超过5...个触摸点 下面通过一段代码来进行移动设备触摸操作的实现: using UnityEngine; using System.Collections; public class AndroidTouch
一、案例:JD移动端网页 相关源码已放置 Github 以下为详细 html 源码: <!...开启定时器,自动轮播 添加移动端滑动事件,手动轮播。 添加过渡效果结束事件,解决手动滑动到第一张和最后一张时,出现空白的问题。 设置小白点,在自动轮播和手动轮播两个地方添加。...二、移动触屏事件 1、事件类型 touchstart: 手指触摸屏幕时触发 touchmove: 手指在屏幕上移动时触发 touchend: 手指离开屏幕时触发 细节: touch 事件的触发,必须保证元素有大于...clientX/clientY:手指的触摸点相对视口(移动端屏幕左上角)的距离。 pageX/pageY:手指的触摸点相对当前页面的左上角的距离(当前页面可能有滚动条,所以距离包含滚动的距离)。...而,一般当我们在移动端设置了 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no
前言 相信大多数移动端前端开发者都是用过 lib-flexible来作为移动端适配的解决方案。...lib-flexible是淘宝项目组开发出来的一个小插件,属于开源项目,可以在各类项目中引入并使用,为移动端的开发者带来了无穷的便利。 但是,有人提出为什么在屏幕尺寸超出一定分辨率后便不再适配?...移动端适配步骤 一般而言, lib-flexible并不独立出现,而是搭配 px2rem-loader一起做适配方案,目的是自动将css中的px转换成rem。以下为它在vue中的使用。...大屏怎么办? 正常情况下,如果是教程,那么到此就结束了。可本文中心是如何在大屏中正常使用 lib-flexible。
息屏导致 js 定时器时间不准问根据后端返回的当前服务器时间做一个倒计时,用settimeout 替换 setInterval ,刷新页面时间【 PC 上的 Firefox、Chrome 和 Safari...对移动浏览器来说,内存、CPU、带宽等资源更加宝贵,移动设备上的浏览器往往会直接冻结所有未激活页面上的所有定时器。】...visibilitychange", ()=>{ if(document.visibilityState==="visible"){ //TODO }});这个在PC上面有效,APP端,...可以通过原生 ,监听当前Active webview 为激活状态,通知移动端。...转载本站文章《移动端倒计时不准:手机锁屏熄屏/APP后台运行/屏幕卡顿》,请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/webfront/SGML/html5/2017_0927
免费视频直播、点播H5播放器SkeyeWebPlayer适配排除,移动端,常见移动端Web页面问题及解决方案SkeyeVSS其独创的ws-rtsp流媒体直播技术,兼容传统安防流媒体的同时,不需要安装浏览器插件...// Height: 0 // 56.25 }).player{height:100%; /*为100%时根据外层div的高度来显示 (也可设置排px)*/}图片横屏模式模式下...,图片3、SkeyeWebPlayer 播放器在移动端强制横屏通过css媒体查询判断横竖屏,并分别指定样式: 强制横屏如图...:(强制通过页面 禁止app或手机的横竖屏的切换是不现实的,H5只能针对自身页面做适配!!!)
一、视网膜屏技术 ---- PC 端 和 早期的 移动端 网页中 , CSS 中配置的 1 像素 对应的就是物理屏幕中的 1 像素 ; Retina 视网膜屏幕 技术出现后 , 将多个物理像素压缩到一块屏幕中...像素的大小 , 需要一张 4x4 像素大小的图片 ; 在一个 CSS 设置 4x4 像素 大小的区域 中 , 如果 强行为其设置 2x2 的图像 , 将其拉伸 , 就会导致图片模糊 , 无法发挥视网膜屏技术的最佳显示效果...三、代码示例 ---- 使用 一倍图 和 二倍图 显示在相同大小盒子中 , 在 PC 端显示效果基本一致 , 但是如果在 视网膜屏中 , 二倍图 更清晰 ; 代码示例 : 视网膜屏二倍图示例...: 在手机端浏览器效果 :
appium.webdriver.common.touch_action import TouchAction 常用的手势操作 TouchAction 提供的常用的手势操作有如下操作: Press 按下 release 释放 move_to 移动...用法如下: release(WebElement el) 也可以在上一个操作结束之后执行 release,不添加任何参数,用法如下: release() move_to 以控件为目标,从一个点移动到该目标上...,用法如下: move_to(WebElement el) 以(x,y)点为目标,从一个点移动到该目标,用法如下: move_to(WebElement el, int x, int y) tap...在某个控件的中心点上点击一下,用法如下: tap(WebElement el) 以(x,y)坐标点为目标点击,用法如下: tap(int x, int y) 以控件 el 的左上角为基准,沿着 x 轴向右移动...x 单位,沿着 y 轴向下移动 y 单位。
Android屏幕操作 屏幕是用户和Android设备交互的主要媒介,屏幕分为触屏和非触屏。...Android TV大都使用非触屏,其他三类设备则大都使用触屏。对非触屏设备,用户可以通过键盘鼠标或遥控器在屏幕上操作。...触屏事件类型 按照动作来分,可以将触屏事件可以分为以下三类 手指按到屏幕上 手指在屏幕上移动 手指离开屏幕 其中手指按到屏幕上和手指离开屏幕一定是成对出现的,在这中间会出现不定次数的手指在屏幕上移动的事件...用户在设备屏幕上的所有触屏操作最终都会转换为若干个这样的事件序列。 理解触屏事件序列的概念非常重要,Android中对触屏事件的处理很多时候需要以事件序列为单位进行考察。...它表示一个触屏事件序列的开始。
appium.webdriver.common.touch_action import TouchAction 常用的手势操作 TouchAction 提供的常用的手势操作有如下操作: Press 按下 release 释放 move_to 移动...用法如下: release(WebElement el) 也可以在上一个操作结束之后执行 release,不添加任何参数,用法如下: release() move_to ** ** 以控件为目标,从一个点移动到该目标上...,用法如下: move_to(WebElement el) 以(x,y)点为目标,从一个点移动到该目标,用法如下: move_to(WebElement el, int x, int y) tap *...在某个控件的中心点上点击一下,用法如下: tap(WebElement el) 以(x,y)坐标点为目标点击,用法如下: tap(int x, int y) 以控件 el 的左上角为基准,沿着 x 轴向右移动...x 单位,沿着 y 轴向下移动 y 单位。
Meta属性在移动端可以说是不得不知道的使用得非常频繁的技术。下面就给大家整理一下在移动端的各大浏览器一些私有的Meta属性。 一、Safari浏览器私有 Meta 属性 1.设置屏幕方向为横屏还是竖屏portrait为横屏 | landscapeo为坚屏。...2.是否全屏,yes表示强制浏览器全屏,no则反之。 3.缩放不出滚动条。设置no后用户缩放与标准浏览器缩放一直,设置为yes后,用户缩放金放到图片和文字,不出现横向滚动条。...Meta属性就介绍到这里,这是移动互联网的时代,随着HTML5时代的到来,各大浏览器对HTML5的支持也有了很大的飞越,对于我们来说移动就是未来,就是未来我们大显神威的好地方。
appium.webdriver.common.touch_action import TouchAction 常用的手势操作 TouchAction 提供的常用的手势操作有如下操作: Press 按下 release 释放 move_to 移动...在某个控件上执行释放操作,用法如下: release(WebElement el) 也可以在上一个操作结束之后执行 release,不添加任何参数,用法如下: release() move_to 以控件为目标,从一个点移动到该目标上...,用法如下: move_to(WebElement el) 以(x,y)点为目标,从一个点移动到该目标,用法如下: move_to(WebElement el, int x, int y) tap 在某个控件的中心点上点击一下...,用法如下: tap(WebElement el) 以(x,y)坐标点为目标点击,用法如下: tap(int x, int y) 以控件 el 的左上角为基准,沿着 x 轴向右移动 x 单位,沿着 y...轴向下移动 y 单位。
/Demo_TestRotatesOne.git 方法2:Appdelegate增设旋转属性 步骤: 1.在Applegate文件中增加一个用于记录当前屏幕是否横屏的属性 2.需要横屏的界面,进入界面后强制横屏...我们项目中有支持竖屏的界面A,也有支持横竖屏的界面B,而且界面B需要进入时就显示横屏。...方法2:在需要默认横屏的界面里设置,进入时强制横屏,离开时强制竖屏 关于这种使用,这个具体可以参考第五节中的demo2 注:两种方法不可同时使用 八、关于旋转后的适配问题 屏幕旋转的实现会带来相应的UI...首先我们要能够监测到屏幕旋转事件,这里分为两种情况: 1.视图控制器UIViewController里的监测 当发生转屏事件的时候,下面的UIViewControoller方法会监测到视图View的大小变化...= 200; } } 2.子视图横竖屏监测 如果是类似于表视图的单元格,要监测到屏幕变化实现适配,我们需要用到layoutSubviews方法,因为屏幕切换横竖屏时会触发此方法,然后我们根据状态栏的位置就可以判断横竖屏了
本地服务区xampp 1、安装本地服务器环境xampp并启动 2、电脑IP和手机IP需要一样(连在同一个网络下) 三、视口设置 默认不设置viewport一般可视区宽度在移动端是... //只能获取,不能设置 2、设计图至少 720px,否则图片发虚 五、常用meta设置 注:一下只有X5内核或者UC能设置有效,IOS、Android原生无效 1、QQ强制横屏或竖屏...content="portrait"> 2、QQ设置全屏 x5-fullscreen 3、UC强制横屏或竖屏...0); } 2、清除圆角 input,button{ -webkit-appearance: none; border-radius: 0; } 3、设置默认字体(移动端大多没有...IOS有效,但是其他设备可能失效,事件中解决(处理长按文字选中或者出现右侧菜单事件) body *{ -webkit-user-select: none; /*设置为不能选中*/ } 七、移动端其他问题
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