根据这一输入,函数应该有不同的约束。此约束使用类型族进行计算。因为约束是针对Data.Vector.Sized的,所以必须将数字转换为GHC.TypeNats。我问了一个类似的问题here,但答案在GHC.TypeNats和任意n的情况下不起作用。 我尝试了Clash中的UNat类型。SNat n -> UNat n where
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在测试我的图形项目期间,我收到以下错误: Player entity如果我在调用handleNftLotteryEnter()函数之后记录结果(即,lottery.id没有被存储,尽管它应该具有derivedFrom的NftLottery如果我试图模拟三个随后的事件,前两个玩家已经存储了值,但最后一个没有存储值,
现在,我想在listItem行的某些文本视图上添加搜索工具。我在互联网上找到了很多解决方案,但我有我的自定义简单适配器类,我不知道如何在其中添加搜索。以下是我的ExtendedSimpleAdapter代码:
public class ExtendedSimpleAdapter extends SimpleAdapter implements Filte