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Activity onStop,onDestroy延迟10s执行

最近发现项目里的一个问题.从 Activity A 进入 Activity B.然后从B返回的时候理论上应该是A onResume之后就会走B的onStop,onDestroy.但是并不是,发现在极端情况下会延迟将近...= null) { //finishes 数组,调用onDestroy activityRemoved |= stack.destroyActivityLocked...接下来就有个疑问了,为啥 onStop,onDestroy 没有立即执行?...必须要等到 MessageQueue 里面没有数据的时候才会去调用 也就是说 onStop,onDestroy 的调用和消息队列有关.如果消息队列很快就空了, onStop,onDestroy 就很快返回....如果主线程还有消息未处理(比如一直 invalidate )会一直处理,直到超过10s强制调用 现在终于明白为啥 onStop,onDestroy 没有直接返回.那么文章最初的问题又该如何处理呢?

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MyApplication.getInstance().exit() 与onDestroy 、finish(),onKeyDown()的关系

49231103 因为我们有时候会用到全局变量application   在一个activity启动的时候我们把 这个activity加入到 application...addActivity(this); 当我们退出的时候  比如onkeydown的时候用 MyApplication.getInstance().exit()    这个代码也只会在程序的主activity执行...,也就是必须触发这个指令 那么这个代码就是在ondestroy()执行的, 如果你直接在onkeyDown  也就是通常看见的连接点击退出程序的时候直接调用MyApplication.getInstance...().exit() 就会出错了 当前的你调用的这个类ondestroy将不会被执行的 下面是onkeydown和ondestroy的执行顺序: 10-18 21:28:21.471: I/TAG(10652...().exit(); super.onDestroy(); } 注意这个东西只存在于整个程序的主类

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Activity onDestroy() 回调缓慢问题分析及完美解决方案

说到Activity的onDestroy,对所有的Android开发者都很熟悉,但是不一定都知道里面存在着一些坑,分享给大家,以后踩的时候可以应急 用Activity的时候,会发现如下问题:   ...有时候会发现Activity的onDestroy方法回调比较缓慢(可以达到好几秒钟之后才调用),即使之前使用finish方式关闭Activity也一样 onDestroy回调慢带来什么问题呢?   ...有可能再次打开Activity的时候,都走完了onCreate,onResume之后上一次的onDestroy方法才被调用,想想如果在onResume和 onDestroy中共同维护了一个变量(isActivityShowing...解决方法与建议   所以建议不要在Activity的onDestroy方法做有关于数据存储,状态维护的事情,回收资源也最好不要完全依赖这个方法,可以用下面的方式 比较靠谱的解决方式 private...if (isFinishing()) { destroy(); } } @Override public void onDestroy

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jsfind的用法_jsfind函数

今天我们要说的是结合ES6新特性谈一下js里面的一个很好用的方法-find() 现在的前端和过去的不一样,过去的前端只要会画页面就行了,但是现在仅仅会画页面已经远远不够了,现在前端还需要会处理数据,而且还要会将数据分析分类处理...下面我们讲怎么用前端处理这块的逻辑 首先我们拿到了所有的数据这里我直接放到一个测试用的js里面存放, 要实现之前说的效果,就需要使用我们今天的主角find()方法。 find()是用来做什么的呢?...find()方法返回数组符合测试函数条件的第一个元素。否则返回undefined 在本文章需要注意的几个点: ①、第一个元素 ②、测试函数 那么如何使用呢?.../find_testcodes.js" type="text/javascript" charset="utf-8">

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android onresume函数,Android界面跳转时候onDestroy和onResume的调用顺序

Android在界面跳转的时候,比如从Activity A 跳回 Activity B,并不是先执行A的onDestroy,而是执行完A的onPause之后就立即跳回Activity B里的onResume...在执行了Activity B 的onResume之后一两秒甚至更长一点的时间才执行Activity A里的onDestroy。 这样的处理机制应该是为了能够立即响应用户的操作。...A,则Activity A在onCreate解密视频c(此时视频c是已经加密过的)。...所以,对时间要求和Activity是否获取焦点密切相关的操作,不能放在onCreate和onDestroy里,而应该考虑放在onResume和onPause里。...而像上述举的例子,如果是使用surfaceView来播放视频的话,也可以考虑在surfaceHolder.addCallback里的new Callback()的实现的surfaceCreated和surfaceDestroyed

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vue文件引入js_vuerequire引入js

vue-cli 2.0的作法是在static文件下创建js。...vue-cli 3.0 的写法则是直接在public文件夹下创建js、 具体操作如下: 1、在public文件夹下创建config.js文件,里面文件的语法是es5,不允许使用浏览器不能兼容的es6语法...dataBaseId: config.networkGuard.accountDBID, params: config.networkGuard.countDBQry }) …… 个人错误记录: 在开发环境,...开发过程,没有出问题,但是在打包发布以后,发现修改config文件并不生效。 经过排查才意识到:不打包编译的js文件不识别es6语法,并且不应该使用import方法进行引入。...应该按照原生的js文件进行使用 到此这篇关于vue引入静态js文件的方法的文章就介绍到这了,更多相关vue引入静态js文件内容请搜索云海天教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持云海天教程

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JsString对象

JsString对象 String全局对象是一个用于字符串或一个字符序列的构造函数。...描述 创建一个字符串可以通过字面量的方式,通过字面量创建的字符串变量在调用方法的时候能够自动转化为临时的包装对象,从而能够调用其构造函数的原型的方法,也可以利用String对象生成字符串对象,此外在ES6...事实上,Js基本数据类型的值不可变,基本类型的值一旦创建就不能被改变,所有操作只能返回一个新的值而不能去改变旧的值。...String.prototype.includes() str.includes(searchString[, position]) includes()方法用于判断一个字符串是否包含在另一个字符串,...根据情况返回true或false,参数searchString是要在此字符串搜索的字符串,position可选,是从当前字符串的哪个索引位置开始搜寻子字符串,默认值为0。

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细说Js的this

这段代码可以在不同的上下文对象( me 和 you )重复使用函数 identify() 和 speak() ,如果我们不适用this的话,那就需要identity和speak显示传入一个上下文对象,...没关系,我们只要知道在 ECMAScript 规范还有一种只存在于规范的类型,它们的作用是用来描述语言底层行为逻辑。...它们是为了更好地描述语言的底层行为逻辑才存在的,但并不存在于实际的 js 代码。...可以按照下面的顺序来进行判断:函数是否在 new 调用( new 绑定)?如果是的话 this 绑定的是新创建的对象。...var bar = foo.call(obj2)函数是否在某个上下文对象调用(隐式绑定)?如果是的话, this 绑定的是那个上下文对象。

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JsMath对象

JsMath对象 Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math用于Number类型,其不支持BigInt。...,需要注意的是,很多Math的函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现也是不相同的,这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至在不同的系统或架构下,相同的Js引擎也会给出不同的结果,另外三角函数sin...// 数字1.5可以在二进制数字系统精确表示,32位和64位的值相同 console.log(Math.fround(1.5) === 1.5); // true // 数字6.6却无法在二进制数字系统精确表示...,其还避免了幅值过大的问题,Js中最大的双精度浮点数是Number.MAX_VALUE = 1.797...e+308,如果计算的数字比约1e154大,计算其平方值会返回Infinity,使计算的的结果出现问题...Math.max()函数返回一组数的最大值。

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