项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048
项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏2048 于是开始了尝试实现一个JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048 . ├── LICENSE ├── README.md ├── dist │ ├── bundl
在ThinkPHP中读取数据的方式很多,通常分为读取单行数据、读取多行数据和读取字段值
数组指的是一组相关变量的集合。Java中,数组属于引用数据类型,所以必然牵扯到内存的关系。对于数组的定义格式包括:
getField方法是ThinkPHP中用来获取字段值的方法,区别于select和find方法,通常仅用于获取个别字段的值。但是事实上并没有那么简单,该方法的用法总结如下:
题目: 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。
之前闲时开发过一个简单的网页版贪食蛇游戏程序,现在把程序的实现思路写下来,供有兴趣同学参考阅读。 代码的实现比较简单,整个程序由三个类,一组常量和一些游戏逻辑以外的初始化和控制代码组成,总共400多
1 RandomState RandomState是一个伪随机数发生器,这是一个numpy的类,其中包括的方法有:rand,randint,uniform 等。 这个类是含有一个参数:种子数的构造函数,它的取值范围为0~2**32-1的任意整数,可以缺省。 用法举例: #导入numpy import numpy as np #实例化RandomState,种子数设置为1 。 rng = np.random.RandomState(1) #引用rand生成0~1的2行5列的二维数组 rng.rand(2,5
只需修改path class Reader: """ 可读取的文件格式: .csv .tsv .xlsx .xlx .txt """ @staticmethod def change_1d_array(array, header_cut=None, str_to_float=None): """ 为一维数组去掉第一个值;将字符串转为数值 :param array: type:<class 'numpy.ndarray'
机器学习的常用数据:csv文件,mysql等数据库的读取速度是不够快的。同时格式也不符合。
题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。 1、程序分析 走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> //定义变量 var arr1=[1,2,3,4,5]; //实例化对象 var arr2= new Array(1,2,3,4,5); //创建空数组
C#的数组初始化是在声明数组时将初始值放在大括号({})之内。如果没有指定初始值,则数组成员将自动初始化为该数组类型的默认初始值。请阅读数组的属性。如果将数组声明为某类型的字段,则当实例化该类型时它将被设置为默认值null。
如果说现在要求你定义100个整型变量,那么如果按照之前的做法,可能现在定义的的结构如下:
这三种不同的结构有一个共同点,就是它们都只有一个入口,也只有一个出口。程序中使用了上面这些结构到底有什么好处呢?这些单一入、出口可以让程序易读、好维护,也可以减少调试的时间。
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本文例子完整源码地址:https://github.com/yu-linfeng/BlogRepositories/tree/master/repositories/sword
一.数组的基本概念 数组可以看成是多个相同类型数据组合,对这些数据的统一管理。 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。 数组的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 C和C++中的数组都可以分配在栈上面,而JAVA中的数组是只能分配在堆上面的,因为JAVA中的数组是引用类型。 二.一维数组 一维数组的声明方式有2种: 格式一:数组元素类型 数组名[ ]; 即type var[ ]; 格式二:数组元素类型[ ] 数组名; 即type[ ] var;
js数组 和var i=1;这样的简单存储一样是js中的一种数据结构,是专门用来存储多个数据的一种数据结构。 摘:数组是一组数据的集合,其表现形式就是内存中的一段连续的内存地址,数组名称其实就是连续内存地址的首地址。 数组也是分为强类型和弱类型的: 强类型语言数组:1.内容是连续的 2.指定数组的时候要给一个长度 3.要规定存储数据类型 弱类型语言数组:可以不连续,不用指定长度,可以存储任何类型长度 js数组是弱类型数组。 js数组的定义方式: //数组的定义方式 //第一种 var
整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):
使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:
二维数组遍历使用for循环嵌套,内循环使用调用首层的下的下标循环输出 遍历实例如下 //数组内嵌套数组==>二维数组 var shengfen=new Array( ['北京市','天津市','上海市','重庆市'], ['河北省','山西省','辽宁省','吉林省','黑龙江省','江苏省','浙江省','安徽省','福建省','江西省','山东省','河南省','
今天博客中,我们就来实现一下一些常用资讯类App中常用的分类选择的控件的封装。本篇博客中没有使用到什么新的技术点,如果非得说用到了什么新的技术点的话,那么勉强的说,用到了一些iOS9以后UICollectionView添加的一些新的特性。本篇博客所涉及的技术点主要有UICollectionView的Cell移动,手势识别,控件封装,闭包回调,面向接口编程,Swift中的泛型等等。这些技术点在之前的博客中也多次使用到,只不过本篇博客使用这些技术点来完成我们的具体需求。 一、实例运行效果 先入为主,下方这个效果
导入Python未来支持的语言特征division(精确除法),当我们没有在程序中导入该特征时,"/"操作符执行的是截断除法(Truncating Division),当我们导入精确除法之后,"/"执行的是精确除法,如下所示:
上节我们讲到了http的一些基础知识,这都是为了让我们在实践ajax实例时,更好的理解和调试接口。因此这节我们就进入实战部分。
我写了七、八年的 “算法博客”,出版了一本《算法的乐趣》,一门《算法应该怎么“玩”?》课程,所有介绍算法的例子都是用 C++ 编写的。
计算机语言中,一般使用二维数组存储矩阵数据。在实际存储时,会发现矩阵中有许多值相同或许多值为零的数据,且分布有一定的规律,称这类型的矩阵为特殊矩阵。
多维数组最简单的形式是二维数组。一个二维数组,在本质上,是一个一维数组的列表。声明一个 x 行 y 列的二维整型数组,形式如下:
1. vector底层也是用动态顺序表实现的,和string是一样的,但是string默认存储的就是字符串,而vector的功能较为强大一些,vector不仅能存字符,理论上所有的内置类型和自定义类型都能存,vector的内容可以是一个自定义类型的对象,也可以是一个内置类型的变量。
个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 💬 刷题网站:一款立志于C语言的题库网站蓝桥杯ACM训练系统 - C语言网 (dotcpp.com) 特别标注:该博主将长期更新c语言内容,初学c语言的友友们,订阅我的《初学者入门C语言》专栏,关注博主不迷路! 目录 二维数组 1.一般格式 2.含义 3.二维数组的初始化 4.二维数组的输出 5.实例 1.杨辉三角 2.思路分析 3.代码 4.执行结果 6. 总结 ---- 二维数组 1.一般格式 类型说明符
引言: 上一次我们讲了java的一维数组,今天我们来讲java的二维数组。 正文: 二维数组的声明: 格式一:数组元素类型 数组名[][]; int arr[][]; 格式二:数组元素类型[][] 数组名; int[][] arr; 注:元素类型可以是java的基本数据类型,也可以是类或者接口。 二维数组的初始化: 1.使用new操作符初始化(动态初始化): 📷 例: int arr[][] = new int[2][3]; 2.直接初始化(静态初始化): 📷 例:int[][] arr = {{
请注意,本文编写于 1727 天前,最后修改于 996 天前,其中某些信息可能已经过时。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说java数组 初始化_用Java初始化数组「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
C++与传统的C语言有一个很大的区别,就是新增了标准模板库 STL(Standard Template Library),它是 C++ 标准库的一部分,不需要单独安装,只需要 #include 对应的头文件即可。
今天带来的文章,是 GitChat 签约作者王晓华在不断被读者吐槽:“好好一本算法书为什么要用 C++ 来写” 时,万般无奈下憋出来的。
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
注:[]内部要给定一个常量,不能是个变量(只有支持c99语法的编译器才能正常编译)
注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。 看代码:
除了用new关键字来产生数组以外,还可以直接在定义数组的同时就为数组元素分配空间并赋值。
在 SciPy 稀疏矩阵中,有着 2 个经常被混为一谈的方法:toarray() 方法以及 todense() 方法。事实上,我在才开始接触 SciPy 稀疏矩阵的时候也曾经把这 2 个方法之间画上等号。但是,两者之间还是存在着很大的不同,具体有哪些不同之处我们就首先从返回值类型开始说明。
最近有不少同学询问大雄有关数组的相关问题,相信学过C语言的同学都知道数组的重要性,今天就来给大家分享一下它的使用方法,干货较多,建议收藏观看哦。 一、数组 1、数组的基本概念 数组:类型相同的数据元素的集合,是C语言中的一种构造数据类型,这些元素会顺序地储存在内存的某段区域。 2、数组的特点 (1)数组是一种引用类型数据,存放在内存中。 (2)数组当中存放多个数据(元素),类型必须统一。 (如果定义的是int类型,那么里面的所有元素都必须是int类型) (3)数组的长度在运行当中不允许改变。 (定义的数组
新建JS文件 24-multi-array.js ,编写下方程序,运行看看效果吧。
稀疏 sparsearray 数组,编写的五子棋程序中,有存盘退出和续上盘的功能。
C#中有多维数组和交错数组,两者有什么区别呢! 直白些,多维数组每一行都是固定的,交错数组的每一行可以有不同的大小。 以二维的举例,二维数组就是m×n的矩阵,m行n列;而交错数组(又叫锯齿数组
静态初始化:除了用new关键字来产生数组以外,还可以直接在定义数组的同时就为数组元素分配空间并赋值。
所谓数组,是指将那些具有相同类型的、数量有限的若干个变量通过有序的方法组织起来的一种便于使用的形式。数组属于一种构造类型,其中的变量被称为数组的元素。数组元素的类型可以是基本数据类型,也可以是特殊类型和构造类型。
终于,这是有关于数组的最后一篇,下一篇会真真切切给大家带来数据结构在js中的实现方式。那么这篇文章还是得啰嗦一下数组的相关知识,因为数组真的太重要了!不要怀疑数组在JS中的重要性与实用性。这篇文章分为两部分,第一部分会给大家简单说一下数组原生的排序方法sort和reverse。第二部分会给大家简单说一下二维和三维数组。都不难,仔细看,很简单的。 1、reverse() reverse比较容易理解,颠倒数组中元素的顺序,也就是第一个变成最后一个,最后一个呢变成第一个。 var nums = [0,1,
格式: 数据类型 数组名[元素个数]; 元素个数一般表示是一个常量表达式,不能是任何变量及表达式。 但c99标准支持了变长数组创建,数组创建中元素个数可以是变量,但变长数组一旦创建数组长度(元素个数)便是确定的。变长数组不能在创建时初始化。 例如:
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