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JS实现五子棋(一)目标分析

最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...计划分几个阶段进行更新 目标分析 外观分析及绘制 内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess 一、目标分析与构成设计 js...内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析、开发。...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...到这里基本的分析就完成了,按这个思路,下一步将根据分析的情况,就可以将实体对象的图形或信息在页面上绘制出来了。 预知后事如何,且听下回分解!

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渗透思路:从JS文件入手

各种尝试无果后就只能去看JS文件了,看的多了还真有收获。接下来看了几天JS文件,竟然有很多高中危漏洞(大多是未授权访问)。...JS泄露信息存在多种情况,这里总结了一下: 1、路径泄露之拼接路径直接造成未授权访问; 2、路径泄露之拼接路径直接下载敏感文件; 3、JS文件直接暴露敏感信息(其他关联站地址、后台初始密码、内网信息等)...; 4、JS文件发现被攻击痕迹(如被添加黑帽SEO关键词等)。...这是一个路由器设备 我们来看该网页加载的JS文件 这里给出了两个目标路径 扫目录很难扫出来,因为该路径有其自定义的参数 这里我们直接拼接到地址后并访问 ? 直接就进来了。而且所有功能都可以操作。

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Vue.js的设计思路

这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 前言 今天是学习学习理解《Vue.js设计与实现》的第三篇,第一章到此结束 第一章三篇主要宏观得介绍了框架的设计思路和纲领,首先介绍前端框架中关于命令式...,声明式,虚拟dom,运行时和编译时的权衡理念,然后介绍了前端框架设计需要考虑的因素,比如体积,开发体验,特性开关,错误处理等,最后介绍Vue.js在这些理念中做了哪些设计和权衡。...详细情况可以查看专栏学习理解《Vue.js设计与实现》 声明式地描述UI Vue是一个声明式的UI框架。前端页面包括,DOM元素,属性,事件,元素的层级结构。..., 使用与HTML标签一致的方式来描述层级结构 vue.js3除了支持使用模板描述UI外,还支持虚拟DOM描述UI。...其实我们在vue.js组件中手写的渲染函数就是使用虚拟DOM来描述UI的。

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JS实现五子棋(三)内部数据结构-控制及判定

回到这里做的五子棋上,我不需要多余的各种复杂的系统,相比之下就要简单很多了,上期完成了图形渲染方法只需要考虑如何控制落子与判定胜负就可以了。...二、数据结构 考虑五子棋的特征,被控制者是棋子,控制者是玩家,所以棋子是游戏中的主体数据,棋子要依托于棋盘之上,存在边界,多行多列位置固定的结构,可以想到的就是二维数组。.../// file:const.js 定义常量 /// const CAMP_WHITE = 1; const CAMP_BLACK = 2; const TYPE_HUMAN = 1; const...['type'] || TYPE_HUMAN; //玩家类型 this.camp = config['camp']; //玩家阵营 } 定义棋子对象 /// file: chess.js...{ this.belong = player; this.color = COLOR_MAP[this.belong.camp]; } 定义控制者 /// file: ctrl.js

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五子棋

前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...后来写的差不多,遇到了AI问题,就去博客逛了逛,发现一个思路一致但是代码更精练的同学写的一篇博客,地址如下 https://www.cnblogs.com/liugangjiayou/p/10686886...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路

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iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法 一、引言     上一篇博客我们介绍了在开发一款蓝牙对战五子棋游戏中核心的蓝牙通讯框架的设计与编写,本篇博客将来完成独立的棋盘逻辑与胜负判定算法...上篇博客地址如下: 五子棋游戏中和核心通讯类设计:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/644432。...二、棋盘中独立棋格的设计     我们知道,五子棋游戏的棋盘是由横纵交叉的两组平行线组成,每一个横纵线的交点即是棋盘上可以落子的点。...        self.hasChess = 2;     }     [self addSubview:view];     } @end 三、游戏棋盘的设计     创建一个继承于UIView的类,作为五子棋游戏的棋盘

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js数组去重的思路与缓动公式

这种题重要的是解决的思路要正确,思路正确的话其实也很简单。无非就是一个for循环,然后把每个字符都在一个临时的对象上进行保存与比较。...思路如下: 1,使用for循环,循环每一个字符; 2,将循环的结果,保存在变量之中,这个变量,可以是对象,也可以是数组; 3,在每次循环中设置适当的if判断条件 伪代码: var _v = 'adfaf...虽然我个人觉得面试题中提到它并不多,但做为一个js的知识点,也是需要讲解的。 它,也是一个对象,但同时它是函数的内置属性。 它非常类似于数组,但又不是数组。...我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现, 例如, Linear:无缓动效果;easeIn;easeOut...这些都是数学公式在js程序代码中的应用与实现。讲这些东西不是要让大家去推导这些数学公式,而是想让你们明白,咱们使用的各种动画函数,到底是如何起作用的。

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