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多 UI 版本网页五子棋实现

五子棋是大家很熟悉的一种小游戏,本文给大家介绍如何制作一个简易的网页版五子棋游戏,并且考虑实现普通 DOM 和 Canvas 两种 UI 绘图模式供随时切换。...最终的实现效果参考:https://littuomuxin.github.io/gobang/ 思路 该简易版五子棋主要包含以下基本功能: 下棋:五子棋对战分为黑棋和白棋两方,双方依次在棋盘上落一颗棋子...悔棋:一方在棋盘上落一颗棋子之后,在对方还未落棋子之前,允许悔棋 撤销悔棋悔棋时,也可以重新将棋子落在悔棋前的位置 判断胜负:总共有4种赢法,同一种颜色的棋子在横、竖、正斜、反斜任意一个方向连成5个...控制器实现 控制器定义了一个五子棋类 Gobang。要实现上述功能,需要在控制器类构造器中定义如下一些私有状态和数据:棋局状态、下棋的角色、下棋数据、悔棋数据等。...相关实现代码如下: /** * Canvas 版本五子棋渲染器构造函数 * @param {Object} container 渲染所在的 DOM 容器 */ function CanvasRenderer

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小游戏——js+h5+cs3制作【五子棋】小游戏

五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。 以下是复刻的源码: 1 7 <meta name="Description" content="git上看到的一个很值得学习练习的简易h5+<em>js</em>制作的小游戏,很久没有摸键盘码<em>代码</em>了,刚好拿来练练手...409 context.stroke(); 410 } 411 412 413 以下是对源码的分析与学习笔记: <em>五子棋</em>小游戏<em>代码</em>详解...放一块画布 放三个按钮,分别是重来,<em>悔棋</em>,放弃<em>悔棋</em>。...三、Flex-direction:row(默认值); 四、Justify-content: center; 注: 本<em>代码</em>纯属学习与练习之用 源<em>代码</em>及博文见掘金地址:https://juejin.im/post

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JS实现五子棋(一)目标分析

最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...先剧透一下,计划分几个阶段进行更新 目标分析 外观分析及绘制 内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess...一、目标分析与构成设计 js内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...那么到这里可能有老铁想问,玩家不是也有动作嘛,比如下棋落子,悔棋、认输等,这样分析和设计完全没有问题,只是有不同的目标和设计实现方法。

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微信小程序(游戏)----五子棋(棋盘,重置,对弈)

五子棋对弈、悔棋DEMO 效果图 分析 采用微信小程序的canvas制作五子棋; 确定棋盘大小及格数; 绘制棋盘----通过棋盘宽高和格数计算间距,同时保存坐标点; 黑方和白方下子----定义一个布尔变量代表各自的身份...; 重置棋盘----重新开始; 通过判断当前棋手,悔棋时进行改变。...}); self.START_GAME = false; } } } } 五子棋胜利方判断 五子棋胜利就是横向、纵向、45...self.resetChessBoard(); } 注意 绘制棋盘前必须清空canvas,方便最后的重新开始和重置棋盘; 对当前棋子的坐标四个方向的判断,采用的原始坐标而不是计算后的绘制坐标; 在判断持棋人时,各自采用一个值,方便添加悔棋功能...只是实现了简单的对下五子棋功能,后续添加悔棋、记分、记时等功能! 同时向判断胜利的函数可以合并为一进行优化!

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Android基于TCP的五子棋双人对战实现

很久以前在慕课网看过鸿洋的五子棋实现的视频,由于是教学,功能比较简单。 然后我基于此拓展了一些功能,比如音效、自定义网格数,选择图片设置背景、截图、悔棋等。...---- 零、说明 本文着重于介绍如何基于TCP的Socket实现两个手机间的数据交互以及通过文件记录点位 五子棋的具体实现比较基础,就不在这贴了,只说明一下重要的方法接口,问尾附上github源码地址...五子棋的接口(public)方法 start();//重新开局 backStep();//悔棋 getWhites()//获取白子集合 getBlacks()//获取黑子集合 //根据点位来设置棋盘...OnDrawListener监听方法下:写入到文件 //配置信息 public class CfgCons { public final static String SAVE_WHITE_PATH = "五子棋.../数据保存/白棋.txt"; public static final String SAVE_BLACK_PATH = "五子棋/数据保存/黑棋.txt"; } /** * 将黑棋和白棋的数据写入文件

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Android自定义View实现五子棋游戏

本文实例为大家分享了Android实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 直接上效果图 ?...自定义 ChessView 类,这个类就是核心类了,我们这个五子棋的所有逻辑都是在这个类里面实现。...widthSize : heightSize; // 五子棋标准棋盘线条数目为 15 x 15,为了后面计算坐标方便,我们将 View 的宽高处理为 16 的整数倍 min = min / 16...最后定义两个公有方法,方便 Activity 调用,用来执行悔棋和重置棋盘操作。...两个方法代码如下: /** * 悔棋,实现思路为:记录每一步走棋的坐标,若点击了悔棋, * 则拿出最后记录的坐标,对 mChessArray 里面对应坐标的 * 棋子进行处理(设置颜色为 NONE

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面向对象和面向过程的区别理解_c是面向对象还是面向过程

面向对象编程,数据和对数据的操作是绑定在一起的,数据可以存储在对象中 面向对象的特点是:封装、继承、多态 为了尽可能的做到代码复用,使用封装隐藏实现细节,使得代码模块化,使用继承可以扩展已存在的类...; 而为了实现接口复用,使用多态来使用基类的衍生方法 二、举个例子 如果我要设计一个五子棋的小程序,面向过程的设计思路就是五子棋的下棋步骤: 1、开始游戏 2、黑子先走 3、绘制画面 4、判断输赢...对于面向对象,功能上的统一保证了设计的可扩展性: 比如要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。...再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。...但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

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实现单机五子棋,难吗?

这是实验室2018年底招新时的考核题目,使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。 程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。...init__(self) :      #创建一个tk对象,即窗口         self.window = Tk()         #窗口命名         self.window.title("五子棋游戏...#定义五子棋游戏类 #0为黑子 , 1为白子 , 2为空位 class Gobang() :     #初始化     def __init__(self) :         self.board =...class chessBoard() :     def __init__(self) :         self.window = Tk()         self.window.title("五子棋游戏...232, 238, 238, fill="black")         self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black") #定义五子棋游戏类

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面向过程 VS 面向对象

用函数实现上面一个一个的步骤,然后在下五子棋的主函数里依次调用上面的函数(不同的编程语言有不同的调用方法,我这里写的是直接调用): 下五子棋{ 开始游戏(); 黑子先走(); 绘制画面(); 判断输赢...在下五子棋的例子中,用面向对象的方法来解决的话,首先将整个五子棋游戏分为三个对象: (1)黑白双方,这两方的行为是一样的。 (2)棋盘系统,负责绘制画面 (3)规则系统,负责判定犯规、输赢等。...效率高,面向过程强调代码的短小精悍,善于结合数据结构来开发高效率的程序。 缺点: 需要深入的思考,耗费精力,代码重用性低,扩展能力差,后期维护难度比较大。...image.png 举例说明两者的优缺点,比如在五子棋游戏中增加悔棋的功能。...这个例子说明了面向对象程序设计中代码间的相关性低(低耦合特性),使得代码很容易被复用和扩展,同时也说明了面向过程的代码重用性低、扩展能力差。

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五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战

这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 这是一个关于五子棋实现的系列文,本文是第 1 篇。...总共会分成两篇文章: 五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战 : 讲解如何实现两人对战,当然你可以自己跟自己玩 五子棋 - JavaScript 实现 - 人机对战 : 讲解如何实现人机对战...,着重人机输赢算法 当然,本文的两人对战,你找不到第二个玩伴的话,那你可以左手和右手玩 功能概览 棋盘大小自定义 白棋先下 不支持悔棋 提示当前下棋方(黑子 | 白子) 输赢判断 代码即文档,读者可以先体验下...代码片段 读者可以点击上面预览右上角的 码上掘金 进入大屏跟读代码,相信读者能有所收获。...读者能来个点赞,那就是对笔者的最大肯定 ‍♂️ 讲解 我们制定简单的五子棋规则:在五子棋中,双方各执一个颜色的棋子,空盘开局,交替落子且每次只能落子一枚。

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挑战自己,编程你的五子棋:Python+Pygame实践经验分享

引言五子棋,古老而经典,是一种两人对抗的策略棋类游戏。想要体验制作游戏的乐趣吗?本文将详细指导你如何使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏!图片1....构建五子棋棋盘RenjuBoard类是五子棋的心脏。它代表了棋盘,并且提供了一系列的方法来进行游戏操作:init方法:初始化一个15x15的空棋盘。move方法:玩家点击后,会在相应的位置落子。...悔棋功能:让玩家有机会重新思考他们的策略。背景音乐和音效:为游戏增加更多的沉浸感。...最后篇幅所限,完整代码免费领取地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iHg1NXydXukX3TGauYJ4Vg五子棋不仅仅是一个游戏,它也是编程的一个极好的练习场。...通过编写代码,你不仅可以更深入地了解游戏的规则和策略,还可以体验到编程带来的乐趣和挑战。不管你是初学者还是有经验的程序员,都希望你能从中找到乐趣!

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五子棋 - JavaScript 实现 -人机交互

我们一步步来讲解,详细的代码,请跳转到文末。 基本术语 我们先来了解一下五子棋的基本术语。因为之前是介绍人和人玩,只要形成五子相连就行了,可以对概念不理解。...但是这是人机娱乐,总得让机器知道五子棋的规则,不然机器乱下就没意思了。 1 代表黑子,-1 代表白子,0 代表空格。...这里的代码有点长,不贴代码。可进入文末的项目查看。好了,机器知道了必要的棋局(这里计算了关键的连五、活四、活三、活二、冲四、眠三)。...return answ; } 完整项目 代码片段 项目可以进行人机,双人娱乐。当然,读者可以根据实际情况,添加诸如 悔棋,复盘 等辅助功能。...参考文章 极大极小值算法 对抗搜索 五子棋基本棋形及特点 五子棋AI进阶:极大极小值搜索 五子棋算法设计 本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」

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