似乎requestAnimationFrame只在第一次运行js代码之后才能工作:
var n = 0;
function sleep(ms) {
var date = new Date();
var curDate = null;
do { curDate = new Date(); }
while (curDate - date < ms);
}
function refresh() {
var body = document.getElementsByTagName
我正在做一个小游戏,你输入一些数量n,你得到n个颜色框架与随机颜色。3秒后,提示用户尝试回忆颜色帧的顺序。
注意,倒计时后的事件还没有实现(这应该没有问题)。
我有一种方法可以隐藏输入字段和确认按钮,显示颜色,并进行倒计时:
def startgame(colornumber): #colornumber is the amount of frames
...
colors=[] #array of "Frame" elements
#loop that creates the colored frames
for i in range (0,
我目前正在为一个十字路口的交通管制工作。我创建了一个方法来处理4个灯泡的倒计时。倒计时运行得很好。该方法的名称是start(int lane),所以我希望将该方法放在循环中运行10次,如下所示:
while (counter<10){
int x = getnextlane(); // first choose a lane to run its timer
start(x); //start running the lane's timer countdown to 0 from 10
//I want the main thread to wait t
我是Python的新手,我做了一个非常简单的倒计时计时器。GUI是在Qt Designer中创建的。有一个用于输入秒数的旋转框、一个开始按钮和一个LCD数字计数器。计数器使用以下代码进行倒计时:
def start_btn_clicked(self):
x = self.Minute_spinBox.value()
for i in xrange(x,0,-1):
time.sleep(1)
print (i)
我添加了print指令,以便在Python控制台中显示运行时的倒计时,这样我就可以在使
我刚和 juste 建立了毫秒倒计时。我的 every 使用一个滴答键,每50毫秒刷新一次倒计时状态。但是我的状态被重新创建了20次(1s/50 1s)。
将AnimationController与TickerProviderStateMixin结合使用是一个更好的选择吗?只使用我的集团来存储倒计时的总时间。或者,每50 is (或更少)发出一次状态是可以的。