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VUE实现一个购物车

购物车List存放于Vuex进行管理 商品项的数字空间控制商品的数量 动态计算商品数量及总价 移除某一个商品 清空购物车 基于脚手架创建项目 使用 VUEX 的一个思路 想象每个组件都分别为家中的成员...但是,作为一个家庭,他们需要共享状态。在这个家庭中,充当看家狗的Vuex就是来帮助我们解决问题的。...当妈妈在超市看到打折的纸巾【理解为前端页面】,她就像是"dispatch"一个"action",也就是发送一个消息说:“我今天会买一大包纸巾。”...模块化管理 VUEX store/index.js import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import cart from '....lang="less" scoped> .app-container { padding: 50px 0; font-size: 14px; } 一加载页面发起请求,从服务器拿到购物车的商品信息进行购物车列表的渲染

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three.js 利用uv和ThreeBSP制作一个快递柜

那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定制化的快递柜,先上图,在线案例请点击你的专属快递柜。...image.png 捕获11111111111.PNG 下面我们来讲解一下这样一个柜子的制作。 1....主角是一个JSON 这样一个快递柜的核心是JSON数据的创建,有了jSON数据,我们就可以通过循环遍历出柜子,柜门和uv映射关系。那面下面来看看我们的JSON数据(部分代码)。...,每一个数组代表一个柜子数据,每一个数组中的第一项为当前柜子宽度,第二项为高度,第三项为中心x位置,第四项而中心y位置,第五项为柜子是否能打开(因为有的地方为操作面板等)。...掌握好各自的空间位置,制作其实并不难。 3. 柜子的统一贴图 将一张图作为贴图,贴到所有的mesh上,如最上面图的效果,因为上节课已经大致的说了关于uv的一点知识。

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three.js 制作机房(下)

机箱存储占用比率 机箱存储占用比其实很简单,就是在机箱上新加一个组即可,然后根据比率值来设置颜色,这个颜色我们去HSL(0.4,0.8,0.5) ~ HSL(0,0.8,0.5)就是从绿色到红色。...监控摄像视角 监控摄像相机我在强的四个角都放了一个,这里面我们引入了OBJ模型,模型是不带贴图的,因此需要自己慢慢设置,幸好这个模型不是很难,只有5个Mesh。...object.children[4].material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x1B1B1B}); 在监控的时候,我们不让控制器生效,这里控制器有一个属性...,每两个点坐标放在一个数组作为一个线的两个端点,代码中v0,v1既为两个Vectro3,vs是v0到v1的单位向量,ve相反,standV是沿y轴的单位向量。...这里我们设置一个四元数quaternion1,它表示的旋转既是从standV到vs(或者ve)的旋转,我们将这个选转应用到新建的发射器上,将v0(或者v1)应用到它的position属性上即可。

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使用 HTML、CSS 和 JS 制作一个中国象棋

个人网站:【 海拥】【摸鱼小游戏】 风趣幽默的前端学习课程:28个案例趣学前端 想寻找共同学习交流的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】 免费且实用的计算机相关知识题库:进来逛逛 给大家安利一个免费且实用的前端刷题...初学者可以尝试实现这些项目,并在HTML、CSS、JS编译环境中动手操作。...GitHub 源码:https://github.com/wanghao221/moyu ---- HTML 实现仿 Windows 桌面主题特效 ✨ 项目基本结构 HTML 代码 CSS 代码 JS...│ ├── AI.js │ ├── bill.js │ ├── common.js │ ├── gambit.all.js │ ├── gambit.js │ ├── play.js...代码 JS代码较多这里只展示部分JS代码,完整源码可在文末获取 人工智能初始化 AI.init = function(pace){ var bill = AI.historyBill || com.gambit

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制作一个游戏

一个完整的游戏开发过程 产品准备阶段: 召集团队 游戏概念化 设计文档、原画、制作Demo,开发工具 产品开发阶段 原型关卡阶段:制作原型关卡,贴图,音效,测试,完成开发流程 批量开发阶段:...第二层画每一个关卡的地图,也可以用类似第一层的方法,用一两个词描述场景,比如门、房间等,然后用线把互通的场景联系起来。...一些诸如解谜、脚本事件或者某些特别的功能都不需要实现,留一个位置即可。...原型关卡并不是要在这个时候彻底完成,它可以作为一个样本,为以后的关卡提供标准制作流程,也可以在想测试什么元素的时候临时加入测试。...在完成原型关卡之后,剩下的游戏内容制作的时间差不多已经可以大致估算出来了,可以根据需要进行删减。 3.

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react结合redux实现一个购物车功能

题图 From Bing By Clm 使用react开发有一段时间了,今天给大家带来一个案例,react结合redux实现购物车功能,页面如下: ?...接着我们看一下功能,功能分析: 第一个功能,购物车的中物品数量的增加和减少功能 第二个功能,结算前需要勾选要结算的物品,实现单件物品的选中与未选中状态,并且和全选复选框关联。...http://cn.redux.js.org/docs/basics/Reducers.html 读完发现也没说啥,这里我简单介绍一下reducer,首先我们将store理解成一个容器,这个容器中存放着我们将来要在页面中使用...,也可以是一个函数,这里需要注意函数默认第一个参数是dispatch。...因为远端获取的数据并不包含数据的选中状态,所以我们要对数据做处理,为每一条数据添加一个checked属性,默认为false,这样数据初始状态就都是未选中状态,并且刷新页面,数据又都变为未选中状态,这里的功能类似手淘的购物车功能

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大白话,设计一个购物车对象

image.png 今天的作业是,设计一个购物车对象。就是这个购物车对象,通过prototype来添加各种方法,然后通过new一个新对象之后,就可以调用它的各种方法。...这个题其实并不难,只要想明白购物车这个模块,它有哪些功能,然后以prototype的方式向原型上添加即可, function cartBox(){} cartBox.prototype = { init...function(){}, modifyGoods:function(){}, selectGoods:function(){} } new cartBox().init( data ); 这就是一个最简单的购物车的结构了...最基本的结构就出来了,再加上html模板,然后再加上一个createDom的方法,用它来生成DOM。...每次click事件的时候,都调用createDom的方法,就是每次点击事件的时候,都重新根据data数据来重新生成页面DOM,这就是一个最简单的数据驱动视图了。

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「Web Animation API 专题」用原生JS制作一个图片随机移动的动画

,然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如 CSS3动画必须通过JS去获取动态改变的值,一个动画效果分散在css文件和js文件里不好维护,setInterval 的时间往往是不精确的而且还会卡顿,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用...去支持通用的动画解决方案, Web Animation API 可能就是一个不错的解决方案。...为了让大家对这个API有个清晰的认识,笔者在接下来的系列文章里,用五六个例子让大家理解这个API,今天笔者将用此API实现一个随机移动的图片开始进行介绍,比如用这个效果我们可以制作一个随机飘浮移动的广告位...好了今天的代码撸完了,js代码还不到50行(注:为了在手机端运行,引入了web-animations.min.js),您可以点击阅读原文预览,笔者亲测在iPhone XS Max运行良好,由于没有其它手机...下一篇文章我将用不到20行的原生js代码纯手工撸一个漂亮的时钟,敬请期待...

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