本文作者:IMWeb 魔, 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前段时间在制作射击怪物小游戏时(如图-1所示),在检测碰撞的算法上纠结了好久。...正常的碰撞算法是通过计算元素的坐标值来进行碰撞判定。那么至少得有:怪物数量 x 子弹数量次的判断计算。考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。...于是乎我开始考虑有没有一种计算方式,只要循环判断每个怪物是否被子弹碰撞就好了,就这样,getImageData()函数引起了我的注意。 ?...3.根据碰撞检测的结果,调用drawImage()函数,绘制怪物相应的状态(存活或者死亡)。...如此以来,碰撞判定的计算量从 [怪物数量 x 子弹数量] 减少到 [怪物数量],算是大大减少了计算量。 ? 图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。
图形平面碰撞的检测方式就是判断点是否同时在两个对象中。比如这个笔记中的例子 impact demo 目前没有碰撞...)){ console.log(2) $text.addClass('red'); $text.html('碰撞进行中...document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute]); } 提示:你可以先修改部分代码再运行
碰撞检测 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 <div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px...Math.max(0, y), height) // 给元素及时定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' // <em>碰撞</em>检测...box2.offsetHeight) && (y <= box2Y + box2.offsetHeight) if (judge_x && judge_y) { console.log("碰撞到...// 碰撞检测 // x坐标值的范围判断,y坐标值的范围判断 var judge_x = (x >= box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth...box2Y - box2.offsetHeight) && (y <= box2Y + box2.offsetHeight) if (judge_x && judge_y) { console.log("碰撞到
什么是碰撞检测 碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些事件,比如游戏中的敌人死亡的动态效果...,这就是碰撞检测。...下面是自己实现的两种碰撞检测: 碰撞检测_边缘检测 主要实现div块在上下左右运动中如果碰到边缘,就像相反的方向运动。 实现代码 <!...= parseInt(style.width); var h = parseInt(style.height); //检测上下左右是否碰撞..._块于块碰撞 主要实现两个div块在各自的运动中碰撞,然后发生往相反方向运动 实现代码 <!
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...当元素碰到上边时 } else if (t <= 0) { iSpeedY *= -1; //碰撞可能越界...当元素碰到左边时 } else if (l <= 0) { iSpeedX *= -1; //碰撞可能越界
为了不让角色怪物等运动对象离开地图,我们徐要编辑图块属性。 在一些图块上设置自定义属性 collides 为 true,后面代码可以这个属性开启碰撞检测。...碰撞检测 但是移动角色,角色会走到水中,因此我们就需要开启碰撞检测, 在 create 方法中,添加如下代码开启碰撞检测,这样英雄就无法通过键盘走出到水中。...this.physics.add.collider(this.enemies, this.wallsLayer); // 怪物和怪物增加碰撞检查 this.physics.add.collider...(1); }, undefined, this ); } 这里需要注意碰撞检查和碰撞后的回调 到此,我们可以在地图上创建角色和怪物,并且怪物可以攻击英雄了...通过本文,我们从零实现了一个 Phaser.js 开发 H5 游戏。包括精灵图,精灵表,设计地图,动画、碰撞检查、事件通知等。
之前用ammojs写了一点点动画:微信小程序体验3D物理引擎-ammo.js,把碰撞检测的代码写一下,Mark下,记个笔记: 碰撞检测 function updatePhysics(deltaTime...posB = pt.getPositionWorldOnB(); console.log("A:",i, posA.x(), posA.y(), posA.z()); // 碰撞点...pos.multiplyScalar( 24 ); ballBody.setLinearVelocity( new Ammo.btVector3( pos.x, pos.y, pos.z ) ); 管道Factory代码
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之拖拽碰撞加重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px...document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; //执行碰撞运动...startMove(); }; //当鼠标按下的时候,关闭定时器,以免拖拽与碰撞事件冲突
物理引擎不仅对于模拟逼真的运动非常有用,而且对于检测碰撞也非常有用。 您将使用Cocos2d-x的物理引擎来确定怪物和投射物何时发生碰撞。...请注意,并不是绝对必要设置接触测试位掩码,因为怪物已经在检查与射弹的碰撞,但这有助于使代码的意图更加清晰。 立即构建并运行您的项目; 您会看到红色形状叠加在物理物体上,如下所示: ?...射弹被设置为可以击中怪物,因此当它们碰撞时,您需要将它们都移除。 还记得早先的物理学世界吗? 好吧,您可以在其上设置一个联系人代表,以在两个物理物体碰撞时得到通知。...在那里,您将编写一些代码来检查对象的类别,如果它们是怪物和弹丸,则可以使其蓬勃发展!...在这个游戏中,您知道唯一会碰撞的对象是怪物和射弹。 因此,您将使节点参与碰撞并将其从场景中移除。 最后,您需要注册以接收联系人通知。
记录下近期对JS代码的调试过程 性能分析 启动程序之后,打开google浏览器对应页面,按F12或者Ctrl+Shift+I进入 开发者工具页面 目前主要使用的功能有: Performance....性能评估,比如我想看下页面刷新的性能瓶颈所在,先点击 按钮,然后进行页面操作,当页面刷新完成,再点击 按钮,则会生成性能报告,可以看到资源消耗,JS代码的执行逻辑等 Sources....性能报告页面的 部分,可以通过点击色块查看其所在的js代码文件,如 点击则会跳转到 功能栏,有了源文件就可以进行断点调试;这里注意部分js文件是压缩后的文件,建议手动修改程序替换成可读性更强的原始代码文件...查看程序的打印输出,比如我想知道某个函数的执行时间,可以在js代码中进行修改 当js代码执行之后,可以在console输出中看到foo的执行时间 Network....代码使用for循环进行操作,也就是线性复杂度,计算耗时随数据量的增大而线性增大 通过debug观察发现颜色数组会有不少重复的数值,而同样的输入会导致相同的输出,然后对整个数据的1M个点进行统计分析,发现重复率相当高
前言 在js的代码开发中,我简单的总结出了以下规则,后面会陆续补充并且对规范进行分类。...js代码建议保存到后缀名.js的文件中 js代码不建议放在html中,原因有:不能被缓存,会增大网页文件的大小,可维护性不高,会影响页面的加载。...js吧任何表达式都当一条简单语句,会导致一些隐性的错误。如果自己没加分号,那么js解释器会自动添加分号,按照自己能读懂的断句。 9.2 复合语句 也称为语句块,被包在大括号内部。...比如对象 var obj={} ;var arr=[] eval eval是最容易混乱使用的js函数,他可以执行内部入参的js函数或者表达式,可以直接解析变量。不建议使用 。...尽量使用语法严格模式 消除代码之中的不友好;代码运行更快 ;保证运行的安全 ;为新版本的js做好铺垫。 22.
/UglifyJS/ https://github.com/LiPinghai/UglifyJSDocCN/blob/master/README.md 使用方法 npm install uglify-js...-g uglifyjs example.js -c -m --mangle-props -c 代码压缩 -m 代码混淆 --mangle-props 混淆属性名 -b 美化显示 // 原代码 const...JShaman https://www.jshaman.com/ JShaman 是国内公司开发的js代码加密商业产品 免费版可以直接使用 // 原代码 const person = { age...,通过数组、字典等各种形式存储、拼接、替换等,最终进行还原,这里面没有利用到复杂的语法以及js 语言本身的特性,所以我们一点点解开也学不到什么; 这个代码就不一样了,我们一步一步解开它,尝试去学习其中的思路...console.log(c) 这次我们设计三个返回值,分别是函数定义、数值、字符串 看到这,我都蒙了,经过查询资料,我找到了两个维度的复杂的原因 JavaScript 中函数只能有一个返回值,你就说这玩意如果没学过 js
transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { /...
但是,知名特斯拉黑客和软件专家@Greentheonly却在社交平台上爆料称,特斯拉一直在添加涉及碰撞测试机构的代码,包括刚刚测试过 Model Y 的 ANCAP 和 EuroNCAP。...Greentheonly认为,特斯拉之所以能够在全球各个国家碰撞测试中获得好成绩,很有可能是针对性使用了“特殊代码”。...简单来说,特斯拉可能针对各种不同规则制定出最优碰撞应对方案,并由车辆上的电脑在碰撞测试时实施该方案。...有专家称这些代码是用来激活安全系统,使得车辆在碰撞发生时提前做好准备,这也是特斯拉在不同测试平台所使用的代码不一致的原因。...而一旦可以提前反应,那么车辆的碰撞测试就失去了意义,再也无法模拟真实意外碰撞的场景。因为车辆有足够的时间来改善汽车安全环境,包括采取气囊准备打开在内的其他安全措施等。
配置文件生成 使用parse.js可将Excel文件生成data.json在项目中使用,下面介绍脚本的运行环境和使用: 1....生成JSON配置 执行命令: node parse.js 显示如下 当Excel文件发生改变时,会自动重新生成data.json文件。...三、框架流程 框架模块 我整理出项目的七大系统,可以帮助你理解游戏代码的设计思路,分别是: 技能系统:主动技能、被动技能,技能可以升级,设置有技能点消耗; 能量系统:游戏中技能的能量控制,攻击怪物时会自动恢复...所有怪物控制类,里面包括了如何读配置、产生怪物、和怪物逻辑交互,是游戏最重要的一个类; Role.ts:所有我方和敌方的基类,里面包括了有限状态机,简单AI操作; Bullet.ts:伤害类,本游戏所有技能或道具伤害...,只要带伤害的都记为一个Bullet,碰撞后,为对方添加伤害; Attribute.ts:统一的属性计算类,本游戏所有属性和计算法则:攻、防、血、BUFF、幸运、伤害加深等等; Scripts/Game
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| CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 | ParticleSystemComponent...怪兽发射子弹 现在怪物站在那傻乎乎的被打很不公平,下面看看如何让怪兽发射子弹。...其实本质上,怪物发射子弹和主角发射子弹本质上是一样的。不同点在于,主角子弹发送是用户控制的,怪物一般是定时发射子弹。另外,要区分一下子弹的类型,是怪物发射的,还是主角发射的。...---- 3.怪兽发射的命中 如下所示,在怪物发射的子弹命中主角时,主角也会受到伤害。...接下来将进一步探讨 碰撞检测 相关的知识,毕竟现在靠的是 矩形域 和 中心点 的包含关系,并不是非常准确。
作者:不知世事 原文:https://blog.csdn.net/feibabeibei_beibei/article/details/98232069 JavaScript 代码保护浅谈 国外: 1...2.Js2x http://ty2y.com/obfuscate/#how-to-use ? 这个跟上面那个多态变异是一样的。...vmp 最强的,这种方案其实也是很好理解的,比如对于一个js代码来说,我们只用js操作写一个基于栈的解释器,然后对于本身要保护的js进行虚拟化,定义一堆自定义操作,这个时候其实还是比较弱,因为全部是...结合服务端针对多样性来增加难度; 5.做移动安全代码保护的传统厂商们 这里就不评论分析了,因为他们可能重点在APP相关的dex、so以及手游相关的文件上;6.其他 像其他的一些大厂比如阿里这种肯定做了jsVMP...总结 对于 js 这种语言来说,由于语言本身的特殊性,一定的保护是非常必要的,再结合浏览器本身的发展,为了性能会在编译上做处理,引入本地层的东西,比如谷歌的 V8 ,火狐的 asm.js 在安全性上:业务上更多的结合服务端动态特性以及客户端强大的静态代码保护的设计会达到一个比较好的效果
Clipboard.js实现文本复制或者剪切到剪切板 引用js文件 使用一 <!
AST 在线解析 AST explorer js 在线混淆工具 JavaScript Obfuscator Tool 书籍 《反爬虫 AST 原理与还原混淆实战》 相关混淆代码 kuizuo/js-de-obfuscator...js 代码中混淆与还原的对抗,而所使用的技术便是 AST,通过 AST 能很轻松的将 js 源代码混淆成难以辨别的代码。...(后文代码将会省略模块引入、js 代码读取、解析与生成的代码) const fs = require('fs') const parser = require('@babel/parser') const...parser 与 generator 前者用于将 js 代码解析成 AST,后者则是将 AST 转为 js 代码,两者的具体参数可通过 babel 手册查看,这就不做过多介绍了。...个人推荐这种写法,因为能有 js 的代码提示,如果是 TypeScript 效果也一样。
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