1. 什么是JS对象? 在JS中,对象是一组无序属性的集合。其中,属性可以是基本数据类型、引用类型、函数。如下面这个对象的例子: var chai={ name : "柴毛毛", // 属性为基本数据类型 perosn : { // 属性为引用类型 address : "xxx", sex : "man" }, getName : function () { // 属性为函数 return this.name; } }
---- 声明 🔊 本文是开始学习 Vue 源码的第二篇笔记,当前的版本是 2.6.14 。如果对你有一点点帮助,请点赞鼓励一下,如果有错误或者遗漏,请在评论区指出,非常感谢各位大佬。 🔊 代码基本上是逐行注释,由于本人的能力有限,很多基础知识也进行了注释和讲解。由于源码过长,文章不会贴出完整代码,所以基本上都是贴出部分伪代码然后进行分析。 🔊 从本篇文章开始,可能会出现暂时看不懂的地方,是因为还没有学习前置知识,不必惊慌,只需知道存在这样一个知识点,接着向下看,看完了前置知识,回过头来再看这里就一目了
前面已经提到,JS中创建对象的方法。不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码。
1、返回新创建并初始化的数组。如果调用构造函数数组()时没有参数,则返回的数组为空,长度字段为0。
这里分析的是当前(2018/07/25)最新版 V2.5.16 的源码,如果你想一遍看一遍参阅源码,请务必记得切换到此版本,不然可能存在微小的差异。
对象的定义:‘无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。’ 严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。所以我们可以把 ES 的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。
关于js的原型和原型链,有人觉得这是很头疼的一块知识点,其实不然,它很基础,不信,往下看 要了解原型和原型链,我们得先从对象说起
最近在学flutter,发现flutter的编程语言Dart和Javascript有诸多相似,对于前端开发者而已好处在于有JavaScript经验学习Dart会快一些,缺点在于容易搞混这两种语言。因此在学习的过程中记录了一下Javascript和Dart的对比,方便记忆。
要回答这个问题,我们现将视线放到Vue源码中package.json文件中,有这么两行代码:
在Java或Swift等语言中使用的传统类作为创建对象的蓝图,在 JavaScript 中不存在,原型继承仅处理对象。
这里我们可以看到, 第一行中的a虽然还没声明, 但是我们用起来却不会报错。这种情况, 就是变量声明的提升。
这10 个问题大多涉及 Javascript 的基础知识,所以如果你刚刚开始学习 JS,最好理解并掌握它们并。
vue已是目前国内前端web端三分天下之一,同时也作为本人主要技术栈之一,在日常使用中知其然也好奇着所以然,另外最近的社区涌现了一大票vue源码阅读类的文章,在下借这个机会从大家的文章和讨论中汲取了一些营养,同时对一些阅读源码时的想法进行总结,出产一些文章,作为自己思考的总结,本人水平有限,欢迎留言讨论~
一、仔细分析前面的原型模式创建对象的方法,发现原型模式创建对象,也存在一些问题,如下: 1、它省略了为构造函数传递初始化参数这个环节,结果所有实例在默认的情况下都将取得相同的属性值,这还不是最大的问题! 2、最大的问题是原型中的所有属性是被很多实例所共享的,这种共享对于函数非常合适,对于那些包含基本值的属性也说得过去,因为我们知道可以在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。但是对于包含应用类型值的属性来说,问题就非常严重了,代码如下: function Person(){ } Person.pr
在掌握 C++ STL map 容器的基础上,本节再讲一个和 map 相似的关联式容器,即 multimap 容器。 所谓“相似”,指的是 multimap 容器具有和 map 相同的特性,即 multimap 容器也用于存储 pair<const K, T> 类型的键值对(其中 K 表示键的类型,T 表示值的类型),其中各个键值对的键的值不能做修改;并且,该容器也会自行根据键的大小对存储的所有键值对做排序操作。和 map 容器的区别在于,multimap 容器中可以同时存储多(≥2)个键相同的键值对。 和 map 容器一样,实现 multimap 容器的类模板也定义在<map>头文件,并位于 std 命名空间中。因此,在使用 multimap 容器前,程序应包含如下代码:
//单例模式思想 //让构造函数私有化就能比如是吧,因为一些原因比如你成绩不到,,不能入人大附中啊所以你应不应该走后门啊, //因为对象在类里面,所以外面是类.方法啊 //思路是先自执行一次,然后是先让最上面的先初始化再说吧 //然后是先自己执行,然后是看看是不是第一次,如果是那就实例化最上面的函数,然后是先类.函数然后是返回到最上面的那个执行login,然后是在类.函数然后是返回到最上面,然后是调用login然后执行 /**/ //先有类才有对象 /*class SingleO
之前在看《You Don’t Know JS - 1st Edition》这本书的时候,它对this的解释是针对各个this在哪里被调用分为四种情况。
ECMAScript 6(以下简称ES6)是 JS 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得 JS 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。接下来咱们来看看 20 道棘手的面试题,通过做题,顺带提升一下咱们的 JS 的技能。
最近学习了js的面向对象编程,原型和原型链这块是个难点,理解的不是很透彻,这里搜集了一些这方面的资料,以备复习所用 一. 原型与构造函数 Js所有的函数都有一个prototype属性,这个属性引用了一个对象,即原型对象,也简称原型。这个函数包括构造函数和普通函数,我们讲的更多是构造函数的原型,但是也不能否定普通函数也有原型。譬如普通函数: function F(){ ; } alert(F.prototype instanceof Object) //true 构造函数,也即构造对象。首先了解下通过
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https://raw.githubusercontent.com/qq286735628/Framework7/master/dist/js/framework7.js
理解原型链与类有利于我们对代码的封装与简化 # JS原型链理论 # 1、函数与对象的关系 函数是对象,对象都是通过函数创建的。 函数与对象并不是简单的包含与被包含的关系。 # 2、原型的类别 显示原型:prototype,是每个函数function独有的属性。 隐式原型: __proto__,是每个对象都具有的属性。 # 3、原型和原型链 原型:一个函数可以看成一个类,原型是所有类都有的一个属性,原型的作用就是给这个类的一个对象都添加一个统一的方法。 原型链:每个对象都有一个__proto__,它指向它的p
关系:vue构造->vue组件->vue实例 也就是说不同的vue组件可以共用同一个vue构造,不同的vue实例可以共用同一个vue组件
在 JavaScript 中不存在 Java 或 Swift 等语言中所使用的作为创建对象 蓝图的传统类,原型继承仅处理对象。
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TypeScript 2.4 为标识符实现了拼写纠正机制。即使咱们稍微拼错了一个变量、属性或函数名,TypeScript 在很多情况下都可以提示正确的拼写。
正确的答案是:第一个代码片段会报 ReferenceError: Cannot access 'Car' before initialization 错误。第二个代码正常运行。
前面的章节我们都是通过HTML+JS的方式创建三维场景,从这一章节开始,我们后面将使用vite+vue3+threejs来构建三维场景。
HTML部分 DOCTYPE的作用?标准模式和兼容模式各有什么区别? 告知浏览器的解析器用说明文档标准来解析这个文档;如果在文档开始处没有发现文档类型声明或者格式不正确将会导致浏览器开启兼容模式。 标准模式以该浏览器支持的最高标准运行;兼容模式以一种宽松的向后兼容的方式显示。 页面导入样式时,使用link标签和@import标签有什么区别? ①link标签属于html标签,而@import是css提供的。②页面被加载时,link会被同时加载,而@import引用的css会等到页面被加载完在加载。③@i
如果我们可以合理的使用面向对象编程,我们可以提高代码的复用性和可维护性,这里强调的是合理的使用,有了面向对象类型系统,就可以使用一些成熟的设计方式 命名空间 合理的组织大量的类型,使开发人员能够方便的找到他们所需要的类型 可重复注册命名空间,每个独立的脚本模块前都要注册命名空间以保证命名空间存在 类 定义构造函数 定义成员(方法、属性、事件) 注册类 类——构造函数 类的构造函数即为function定义 通常用于初始化域变量 自由成员使用下划线开头(形式上的封装) 类——定义方法 使用prototype定义
上篇文章:https://blog.csdn.net/qq_23853743/article/details/108034430
很多时候, JS 中的 this 对于咱们的初学者很容易产生困惑不解。 this 的功能很强大,但需要一定付出才能慢慢理解它。
现实生活中,万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物,例如: 一本书,一辆汽车,一个人可以是对象,一个数据库,一张网页,一个与远程服务器的连接也可以是"对象".
简介 JavaScript是一门面向对象的动态语言,他一般用来处理以下任务: 1、修饰网页 生成HTML和CSS 生成动态HTML内容 生成一些特效 2、提供用户交互接口 生成用户交互组件 验证用户输入 自动填充表单 3、能够读取本地或者远程数据的前端应用程序,例如http://web-engineering.info/JsFrontendApp-Book 4、通过Nodejs实现像JAVA,C#,C++一样的服务端程序 5、实现分布式WEB程序,包括前端和服务端 当前浏览器所支持的JavaScript的
js 作为一种动态语言,他的强大之处已经不用我来废话了,那么如果要学习js,你可以学习一些基础入门的简单的,也就是我们常用的一些操作数组啊、格式转化啊等,这些为什么简单呢?其实本质不是它多简单,是它的实用性有多强,我们在写项目的时候很多的时候用到的知识点我们认为是很简单的,原因是是因为我们用了,所以觉得简单,它的简单与否和它本身的难度是没有必然关系的,所以说这么多的意思呢就是今天要说的原型链其实不是很难,只是我们觉得它比较难,原因很简单,我们切实感受到他的存在的时候不多。那么今天我们就简单的会会这个js里面最无聊的部分,原型链。
////////////////////// 这道“七连击”的前端面试题来自与Github上的一篇文章,已经火了很久。介于这道题很经典,考点还很多,所以在这里与大家分享。 格式化后的代码,看上去会舒服
原型模式(Prototype pattern),用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类的共享原型的属性与方法。
JS 的动态类型有好有坏。好的一面,不必指明变量的类型。不好的是,咱们永远无法确定变量的类型。
// 注意在上方中并不会对静态的,进行检查。只会对非静态的部分,即非构造函数部分进行检查
各位,你们没有看错,现在是2021年,vue3.0都已经出来很长一段时间了,而本系列将要带各位阅读的是0.11版本,也就是vue最早的正式版本,发布时间大概是六七年前,那时,嗯,太久远,都忘了我那时候在干什么,原因是2.0和3.0已经是一个很完善的框架了,代码量也很大,作为一个没啥源码阅读经验的老菜鸟,我不认为我有这个能力去看懂它,但同时又很想进一步的去看看它的真面目,思来想去,有两种思路,一是找到2.0或3.0的最早提交版本,然后一步一步的看它新增了什么,二是看它的早期版本,众所周知,早期版本一般都比较简单,最后决定先拿最早的版本练练手。
一、构造函数和析构函数的由来 类的数据成员不能在类的声明时候初始化,为了解决这个问题? 使用构造函数处理对对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他函数不同,不需要用户调用它,而是创建对象的时
析构函数调用顺序 与 构造函数调用顺序相反 , 直接 将 构造函数 调用顺序 倒序排列即可 ;
把JS的原型和原型链重新梳理了一遍,然后动手绘制了一张流程图,原型和原型链的秘密就藏在这张图上。绘制流程图的好处就是在绘制的过程中,既检验自己对这个知识点的掌握状况,同时在绘制过程中会对这个知识点印象更深刻,理解更透彻,建议每个感兴趣的小伙都来身体力行一次。
C++ 提供的 构造函数 和 析构函数 作为 类实例对象的 初始化 和 销毁 方案 ;
前面章节中,对 set 容器做了详细的讲解。回忆一下,set 容器具有以下几个特性:
这样可以保证父类 A 和子类 B 的构造函数都得到正确的调用和执行,确保对象在创建时具有正确的状态。
一、继承中构造函数的关系 如果父类没有构造函数,则子类初始化时不需要构造父类 如果父类有构造函数,则子类初始化自己的构造函数时,要先初始化父类的构造函数 基类的构造函数必须在派生类的构造函数初始化列表来进行初始化 总结:在构造自己(子类)之前,需要先构造父类 演示案例 例如:下面的父类A有构造函数,则子类B在初始化构造函数时,必须要构造父类A class A //父类 { int a_data; public: A(int data) { a_data = data; } ~A() {}//5 }; cla
构造函数用于对象的初始化,一旦建立对象,就需要有一个有意义的初始值,构造函数的作用即是在对象初始化时被调用,给对象分配内存空间以及完成初始化。
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