我正在用LibGDX开发一个游戏,我想把我的更新函数称为每毫秒。
但我不知道在我的案子里怎么做-
while(gameLoop) {
renderWorld();
}
public void renderWorld() {
// Some rendering code here
if(world.map[mapPos].ID == 9) {
updateWater(mapPos); // This function makes the water animate, but i must put a time limit otherwise it will be too h
在我的控制器中,重定向是使用以下代码完成的:
会话控制器
def create
render js: "window.location.pathname = #{home_path.to_json}"
end
但是当我运行水豚时,在login提交发生后,它不会到达home_page:
describe "Login Test", :js => true do
before do
@user = FactoryGirl.create(:user)
end
it 'should show the users first name