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硬盘被写入数据重量变化么?

之前知乎上有人问“硬盘被写入数据重量变化么?”。来,先投个票看看你的观点: 然后看看冬瓜哥的观点。 这个问题还真是有点烧脑。我们不妨先看看高中物理学过的极板电容器被充了电,其质量是否有变化。...RAM里每一个Cell本质上就是一个微型电容器,那么你说它充电或者放电之后质量有变化么?没有。 再来看看NAND Flash,还不懂NAND Flash基本原理的可以翻看本公众号历史文章了。...总之,对NAND Flash充电的电源,负极虽然提供给Cell一堆电子,但是电源也从Cell中吸纳1000个电子输送给电源正极,也就是说,在Cell内部其实是有个电势差的,整体是电中性,所以,质量不变

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页面性能优化的利器 — Timeline

web页面中元素的布局是相对的,因此一个元素的布局发生变化联动地引发其他元素的布局发生变化。比如,元素的宽度的变化影响其子元素的宽度,其子元素宽度的变化继续对其孙子元素产生影响。...,而在body中有一段script对个别元素进行样式和内容的调整;此外还有一个点击事件,即点击图片再次执行一段修改元素内容和样式的脚本。...比如,点击Evaluate Script事件,可以查看总共的耗时,并且可以链接到具体的JS源代码: 而在网页加载完毕,对图片进行了点击操作,触发了标签的onclick事件,开发者能够在...如下图中的操作,在勾选了Paint Flashing,还是在Demo页面中,点击图片触发JS事件,进而会span标签的内容以及颜色,而在页面预览区域中,可以观察到该行文本在刷新内容过程中,有绿色的方框进行高亮包围...另外一个重要的现象是,虽然点击JS事件仅修改了的内容,但是重绘却发生在整一个标签中,说明了个别元素的重新绘制,一般影响到父元素或者是周围的元素,造成区域性重绘,因此在页面中避免不必要的重绘显得至关重要

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React Native 系列(二) -- React入门知识

React的设计思想是: Declarative(交互式的) 应用都是基于状态的,应用随着数据的变化切换到不同的状态,React 将这种状态抽象为一个个View,这样状态改变,利用React就在不同...); React在解析的时候,认为这和div类似,是html内置标签,引起错误。 JS代码 JSX中的JS表达式要用{}括起来,不要加引号,加引号React认为是字符串。...如果用户想要看到变化,就需要渲染下一帧。 那么你可能问,这样效率不是很低么? 事实上,React只会更新变化的部分,对于不变的视图,是不会重新渲染的。...在最上面的import中,我们导入TouchableOpacity,然后在点击事件中,我们调用this.setState更新显示的文字: export default class Hello extends...this.state.name}/> ); } } 保存,选中模拟器,command + R刷新一下,点击屏幕文字

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你这磨人的小妖精——选中文本并标注的实现过程

需求背景:给现有的页面加上标注解读功标注一段文本的功能:选中一段文字,在光标结束位置旁边弹出小tips,有一个按钮表示添加解读。添加了解读后,那段文字高亮(加上下划线)。...: 事件监听挂在document下,通过事件代理来判断是否点击了高亮文字,展示标注以及下划线文本加上背景(表示被点击查看标注详情)。...在多段落的时候,这两个数值只是相对于当前段落,所以不准确。...这个操作过程,夹杂react+原生js,当遇到各种复杂的state、props变化,整个组件重新渲染,新的innerhtml,删除createPortal产生的节点的瞬间,因为它真实的父节点也不在了,最后就报错...这样的情况下,一切手动来解决,先append,当state、props变化的时候,又把它删除,这些全是原生js操作,而且都在container里面做的,完全可以不直接碰到react的state相关的信息

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微信小程序入门教程之三:脚本编程

也就是说,脚本里面修改这个变量的值,页面会随之变化;反过来,页面上修改了这段内容,对应的脚本变量也随之变化。这也叫做 MVVM 模式。 下面看一个例子。打开home.js文件,改成下面这样。...(3)页面实例的this.setData()方法,可以更改配置对象的data属性,进而通过数据绑定机制,导致页面上的全局变量发生变化。 开发者工具导入项目代码,点击按钮,页面渲染结果如下。 ?...可以看到,点击按钮以后,页面的文字从"hello 张三"变成了"hello 李四"。 这个示例的完整代码,可以查看代码仓库。...如果参数对象的confirm属性为true,点击的就是"确定"按钮,cancel属性为true,点击的就是"取消"按钮。 这个例子中,用户点击"取消"按钮,对话框消失,控制台输出一行提示信息。...点击"确定"按钮,对话框也消失,并且还会去调用that.setData()那些逻辑。 注意,上面代码写的是that.setData(),而不是this.setData()。

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谈谈 uni-app 与 html、vue、JS、小程序的区别?

文件类型变化 以前是.html文件,开发也是html,运行也是html。 现在是.vue文件,开发是vue,经过编译,运行时已经变成了js文件。...详见层级介绍 除了内置组件,还有很多开源的扩展组件,把常用操作都进行封装,DCloud建立了插件市场收录这些扩展组件,详见插件市场 js变化 js变化,分为运行环境变化、数据绑定模式变化、api...如下演示了一段代码,页面中有个显示的文字区和一个按钮,点击按钮后会修改文字区的值 <script type="text/javascript"...变量,在script中修改js变量的值,dom自动变化,页面会自动更新渲染 {{textvalue}}<!...注意css里背景图和字体文件,尽量不要大于40k,因为影响性能。在小程序端,如果要大于40k,需放到服务器侧远程引用或base64引入,不能放到本地作为独立文件引用。

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关于JS30第五个挑战(弹性布局照片墙)的小bug

JS30挑战中,有不少项目都存在bug,其中第四个项目弹性布局照片墙项目,当连续双击点击某一个板块时,将出现照片不变大但两侧字已经滑进来的情况,如图: 这是因为官方对两侧字体的滑入用了一个transitionend...事件,连续点击时,由于click事件对应的flex过渡还未完成便开始了下一次过渡,实际上只发生了一次flex过渡完成事件,因此两侧的字也跟随着该过渡完成而滑出。...并用过渡延时对应时间来实现该过程,详情可到该处寻找:github.com/soyaine/Jav… 该方法基本可以无差别的实现想要的效果,但本人认为通过延时过渡并不是一个完美的解决方法,因为想实现的效果就是文字在照片变大后面弹出...因此我想到的办法是,从变化的逻辑出发,因为连续点击鼠标时,触发两次click事件,并在最终完成flex过渡时触发一次transitionend事件。...这是显而易见的,因此就要去选对两种事件独一无二且互不干扰的标记,在这里我选择flex样式的值作为click事件的标记,因为每次点击,flex值先进行变化再发生过渡效果,即flex值与过渡效果无关;而对于

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如何使 highchart图表标题文字可选择复制

highchart图表的一个常见问题是不能复制文字 比如官网的某个图表例子,文字不能选择,也无法复制,有时产品抓狂... 本文给出一个简单的方案,包括一些解决的思路,希望能帮助到有需要的人 ?...思考三:会不会是有事件影响,取消了点击选择效果呢 为了测试的简便与纯粹性,最好直接使用官方提供的简单例子 查看元素对应的事件列表,有几个需要关注 ?...选择highchart.js ,跳的不准呀,代码混淆之后貌似chrome的跳转一致都不太可靠了 思考四:什么js东西使得点击选择无效呢 可能是事件禁止了冒泡 stopPropagation,或者是取消了元素的事件默认处理机制...试了一下可以发现,上下两处是关键点,直接造成文字选择功能失效了(当然这可能是作者的本意) 接下来就是验证环节,把这文件下下来本地,改好(注释那俩地方)用Fiddler的文件映射功能,替换这个例子中的...highchart.js,妥妥的可以进行选择复制 ?

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利用placeholder属性来添加输入框默认文字提示,提高用户体验

一、JS 控制默认文字 先说一下问题: 用 HotNewspro 主题的网站,默认的留言输入框是这样的: ? 常规情况下,光标聚焦留言输入框,这个预设提示文字自动消失的: ?...但是,如果你在没输入文字之前,点击插入表情,就成这样了: ? 也就是说,这个预设提示文字它不会自动消失了!...鼠标 onclick 点击时,判断输入框是不是初始的【默认提示文字】,如果是就清空; b. 鼠标光标离开输入框时,判断输入框里面是否为空,如果为空就自动填入【默认提示文字】。...当然,针对上文问题情境,完全可以通过给【点击表情这个动作】绑定一个清空预设文字功能,点击表情时先判断输入框是否是【默认提示文字】,如果是就先清空,然后在插入表情,从而解决问题。...先来看一个 demo: 可以发现,输入任意内容,预设文字将会自动消失!和上文 JS 同样的效果,却简单得多!!

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HTML5技术干货:如何将LayaAir引擎性能发挥到极致

2)容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs=bitmap,损失性能。...在以下例子里,实现绘制8000个文字的DEMO,我们通过运行截图看到,FPS是45帧。...(在WebGL模式可以使用); 7、减少文本描边的使用,适量使用位图字体代替; 8、设置Laya.stage.frameRate = “mouse”,在设置,引擎默认以30帧运行,只有鼠标活动才会自动提速到...点击Take Snapshot 开始统计内存快照,我们可以看到如同下图的详细对象实例信息 ? 再等一,通过点击左上角圆点,统计一个新的内存快照。...资源加载分析 先点击Network打开面板,然后点击左上角的圆圈,变为红色,刷新游戏,可以统计到游戏资源的加载信息。 ? 根据此统计分析出资源加载的情况,然后针对性的去做一些优化。

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