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JS如何实现勾选全部复选框和不全选复选框

前言 在一些后台管理系统里面,针对全选,复选框是一个很常见的操作,复选框可以执行多项选择的一种控件,有时,为了方便用户选中所有的复选框,网页界面 会提供一个选中所有复选框的功能,怎么实现一个复选框全部被选中的效果呢...示例效果 allcheckbox 原生Js 实现全选的效果,复选框是否被勾选,是由它的checked属性决定的,因此,实现本例效果的关键就是找到所有对应的复选框,然后将其它的checked属性设置为...function checkAll(c) { var arr = document.getElementsByTagName("myname"); if(c) { // 遍历所有的复选框...<arr.length;i++) { arr[i].checked = true; // 选中 } }else { // 遍历所有的复选框...checkbox" name="myname" />后端   小程序 Vue版本实现 如下代码所示,像这种全选,复选框

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图学JS异步: Promises & AsyncAwait

此时,事件循环或者说JS引擎发现调用堆栈为空,它会检查是否有在microtask队列中排队的任务!结果发现确实有,promise的then回调在等待执行!...JS引擎看到调用堆栈是空的,所以它会再次检查microtask队列,查看是否还有任务在进行排队。发现没有,microtask队列也是是空的。...于是JS引擎会去检查macrotask queue,发现setTimeout callback仍然在等待执行!...首先,JS引擎执行到console.log。它被弹出到调用堆栈,然后执行,打印结果Before function!到控制台,弹出调用堆栈。 ?...由于await关键字使得async函数 myFunc被挂起,JS引擎跳出异步函数,回到全局作用域上下文继续执行代码。于是执行console.log(),打印结果,弹出调用堆栈。 ?

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如何移除你项目中99%的JS代码

miško hevery 在演讲中,他介绍了一款全栈SSR框架 —— Qwik,这款框架号称「能帮你移除项目中99%的JS代码」。 他是如何办到的,本文我们来介绍下Qwik。 性能差?...从HTML开始解析到最终页面渲染,中间还要经历: 下载框架JS代码 执行框架JS代码 由框架完成页面渲染 这就导致FCP指标的下降。...但是,Qwik更极端,他的目标是 —— 干掉所有不必要的JS耗时,这里的耗时包括两部分: JS作为静态资源加载的耗时 JS运行时的耗时 超超超细粒度hydrate 如果说传统SSR的粒度是「整个页面」。...交互时再请求JS不会卡么? 有同学可能会问,如果在网络不好的情况下,交互时再请求JS代码不会让交互变得卡顿么?...对JS代码的极致拆分,只为达到一个目的 —— 在首屏渲染时,移除你项目中99%的JS代码。 你觉得这波操作怎么样?

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图学 JavaScript 之: JS 引擎原理

前言 JS 实在是太酷了(认真脸),那你有没有想过机器是怎么解析 JS 代码的?...作为一个 JS 开发者,一般我们不需要直接跟编译器打交道,但是如果可以了解其中的基本原理,相信会对以后的工作和学习都有帮助的!...本篇介绍的知识主要基于 Node.js 和基于 Chromium 的浏览器所用的 V8 引擎 生成抽象语法树 HTML 解析器在遇到 script 标签时,便会加载其中的代码。...如果 JS 引擎每次都要检查数据的类型,那速度将会非常慢。 所以引擎就使用了一种叫做 内联缓存 (inline caching) 的技术。...比如,下次我们要调用求和函数时,传入了一个字符串和一个数字,由于 JS 是动态类型的,所以不会报任何错误。 ? 这就意味着数字 2 会被转换成字符串,最终的结果将会变成 "12"。

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Flutter的js化都在蠢蠢欲

有以下原因: 忙,有时间则在做一些技术尝试; 在团队推广上遇到困难,少了冲劲;我曾经想在某个项目上试用Flutter,但团队成员婉转表示了抗拒,因为要学习新的语法,培养新的使用习惯,也要放弃原有较完善的js...前几天腾讯团队开源了个项目并发表了一篇文章,也给了我一些灵感: 基于JS的高性能Flutter动态化框架MXFlutter 它主要是把DartVM换成JS runtime,把Dart的代码换JS来实现...使用JS runtime的想法个人比较认同,但沿用Dart风格书写UI的方式不太符合我的品味,其UI构建方式应该可以再简化一点,此外,觉得既然js都仿成这样了,不如直接做Typescript版是不是会更好一点...其实腾讯的这个尝试不是一个个例,我相信应该有不少团队在做Flutter Engine的研究,基于js化的尝试也有不少。

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js数组去重的思路与缓公式

i个字符 in 临时对象中 ){ str[_v[i]]++; } else { 就将此第i个字符,添加到对象中 str[_v[i]] = 1; } } 这类面试题所考核的知识点之一,就是对于js...虽然我个人觉得面试题中提到它并不多,但做为一个js的知识点,也是需要讲解的。 它,也是一个对象,但同时它是函数的内置属性。 它非常类似于数组,但又不是数组。...-- xxx() --> arguments.callee(n-1);//代替,“当前函数的名称” } } //////// 下午的时候主要讲了缓公式。...我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现, 例如, Linear:无缓效果;easeIn;easeOut...缓公式其实长这样, ? 这些都是数学公式在js程序代码中的应用与实现。讲这些东西不是要让大家去推导这些数学公式,而是想让你们明白,咱们使用的各种动画函数,到底是如何起作用的。

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基于 three.js 的 3D 粒子效实现

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...四、总结 综上所述,实现粒子效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。...本文中的案例为大家展示了3D粒子效如何实现,大家可以根据自己的实际需求去制作更炫酷的动态效果。

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