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input获取焦点 原生js_原生jsinput事件

1.onfocus 当input 获取到焦点时触发 2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候才会触发该事件,用于判断标签为空。...3.onchange 当input失去焦点并且它的value值发生变化时触发,个人感觉可以用于注册时的确认密码。...type=button,input作为一个按钮使用时的鼠标点击事件 7.onselect 当input里的内容文本被选中后执行,只要选择了就会触发,不是全部选中 8.oninput 当input的...value值发生变化时就会触发,(与onchange的区别是不用等到失去焦点就可以触发了) 使用方法: 以上事件可以直接放到input的属性里,例如: 1 , 可以通过jsinput dom元素添加相应的事件..., 2 document.getElementByTagName(‘input’).onfocus = function(); 3 事件监听。

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JS遍历对象获取key:value

1、使用Object.keys()遍历 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性) var obj={"1":"a","2":"b"} Object.keys(...3、使用Object.getOwnPropertyNames(obj)遍历 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性) var obj={"1":"a","2":...function(key){ console.log(key,obj[key]); }); 返回值: // 1 a // 2 b 4、使用Reflect.ownKeys(obj)遍历 返回一个数组,包含对象自身的所有属性...对象声明: 1.var obj = {}//字面量,建议这种方式(方便初始化赋值) 2.var obj = new Object(); 对象赋值: 1.obj.name = "zhangsan" 2....obj["name"] = "zhangsan" 访问对象属性值: 1.obj.name 2.obj["name"] ==》底层转化为这种,所以建议使用 删除对象中的属性: delete

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jsInput事件

Input Event常用事件触发的先后顺序如下: 1 keydown 2 keypress 3 textInput 4 input 5 keyup keydown,keyup 1 全部浏览器支持 2...返回键盘上按键对应的ASCII码 (IE8-,Opera) textInput 1 IE9+,Chrome,Safari支持,别的浏览器不支持 2 在文本插入文本框之前触发,便于检查拦截用户输入使用 3 在input...:text,input:password,input:search,textarea以及元素是contentEditable模式时支持触发此事件 4 event.data,返回用户输入的文本 (如果按键是...s,那么返回s; 如果按键是s+Shift,那么返回S) 5 IE9中事件名为textinput(全小写,其它浏览器中I需要大写) input 1 IE9+,Firefox,Chrome,Safari,...Opera支持 2 在内容变化时,实时触发 3 在input:text,input:password,input:search,textarea支持触发此事件,在内容变化时,实时触发 (与onchange

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使用Unity获取所有对象及拓展方法的使用

一、前言 这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧...二、如何获取所有对象 第一种方法: 使用foreach循环,找到transform下所有的子物体 foreach(Transform child in transform) { Debug.Log...(transform.GetChild(i).name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取所有的子对象呢: using UnityEngine; public class...三、使用扩展方法获取所有对象 总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取所有的子对象 1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本 using System.Collections.Generic...List集合,一个是获取所有对象的数组集合,按需使用。

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