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高度图地形读取与漫游

地形系统在3d程序中是一个重要的部分,这里介绍一下我正在使用的一个简单的地形类.地形数据可以保存在一张灰度图里面,所谓的灰度图就是一张只有黑色和白色的图片,使用颜色深度代表数据大小.我们可以读取出图片上每个像素的颜色值作为地图中某个位置的高度...接着用读取高度数据构造地形网格: float Terrain::getHeight(BYTE *pHeightMap, int px, int pz) { int x = px %...result[0]=n[0]/2; result[1]=n[1]/2; result[2]=n[2]/2; } getHeight方法根据网格的xz坐标获取对应高度...curPlanar++; } } 此方法用于构造地形网格数据以及网格平面数据,其中的MAP_SIZE是地图的宽度与高度...cy=-ny; } return cy; } 其中cx与cz是输入的xz坐标值,scale是xz方向的缩放大小,scaleY是y方向的缩放大小,最终的结果即使地形上的高度

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动态监听DOM元素高度变化

显然这种效果是不符合要求的,我们的 “展示更多” 按钮,只有两种状态,要么全部展示,要么不展示,没有这种部分展示的效果 因此我查阅了相关资料,了解到了 IntersectionObserver 这个 API,它可以监听一个元素是否进入用户视野...但是它确实可以用来判断一个元素是否进入用户视野 由于使用上结果的不可靠,我放弃这个方案(可能是我使用方式上出了问题) 它的各浏览器兼容性如下: 4、ResizeObserver 顾名思义,这个 API...就是专门监听 DOM 尺寸变化的,只不过它还处于试验阶段,各浏览器的兼容性很差,所以基本不考虑 具体使用方法可以参考这篇文章:检测 DOM 尺寸变化 JS API ResizeObserver 简介...它现阶段各浏览器的兼容性情况: 5、监听所有资源的 onload 事件 既然上述方法都不行,那么我绞尽脑汁,又想出了另外一种方法:监听所有带有 src 属性的 DOM 元素的 onload 事件,通过他的回调来判断当前容器的高度情况...监听 DOM 元素高度变化,可以采用内嵌 iframe 的方式来解决。 紧追技术前沿,深挖专业领域 扫码关注我们吧!

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js获取各种高度总结

在写js的时候偶尔需要获取各种高度,比如;浏览器高度,页面高度,滚动高度等。抽空整理了我自己常用到的,时间仓促,没有考虑到万恶的IE浏览器。。。。...获取屏幕的高度和宽度(屏幕分辨率): window.screen.height window.screen.width 获取屏幕工作区域的高度和宽度(去掉状态栏): window.screen.availHeight...window.screen.availWidth 网页全文的高度和宽度: document.body.scrollHeight document.body.scrollWidth 滚动条卷上去的高度和向右卷的宽度...: document.body.scrollTop document.body.scrollLeft 网页可见区域的高度和宽度(不加边线): document.body.clientHeight document.body.clientWidth...网页可见区域的高度和宽度(加边线): document.body.offsetHeight document.body.offsetWidth

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解决img父元素高度多出3px

解决img父元素高度多出3px 1 现象   当div / a……中包含img时,父元素高度比img图片的高度多出3px   结果运行之后发现...刚开始以为是父元素初始化了margin和padding的原因,排查css无果,又怀疑是html空格的原因,把html改成 仍不行,排除html空格的问题...2 原因   通过google了解到原因,img是一种类似text的标签元素,在结束的时候,会在末尾加上一个空白符(匿名文本),这个文本外有一个匿名行级盒子,它默认的vertical-align是baseline...的,而且往往因为上文line-height的影响,使它有个line-height,从而使其有了高度,因为baseline对齐的原因,这个匿名盒子就会下沉,往下撑开一些距离,所以把a撑高了 3 解决方案...(1)消除掉匿名盒子的高度,给a设置line-height:0或font-size:0 (2)给两者vertical-align:top,让其top对齐,而不是baseline对齐 (3)【推荐

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js 实现元素拖拽

概述 js 实现拖拽,主要使用元素的 onmousedown、onmousemove、onmouseup 三个事件实现。...1、onmousedown:鼠标按下事件 2、onmousemove:鼠标移动事件 3、onmouseup:鼠标抬起事件 实现思路 我们当左键点击时,需要记录当前的鼠标点击位置相对于该元素左上角的x,y...坐标,这里我们使用diffX和diffY来表示 然后我们移动时需要不断计算当前元素距离浏览器左边和上边的距离; 同时给元素进行赋值; 当鼠标抬起时,取消鼠标移动事件和鼠标抬起事件。...id="drag"> window.onload = function () { //获取drag元素...clientX 和 clientY 默认是以元素左上角位置来计算的,这里需要向左向上同时减去鼠标点击的位置差,从而可以保证鼠标始终显示在拖拽元素时的位置

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bootstrap 表格插件bootstrap-table的js设置高度高度自适应

js控制bootstrapTable的高度有几种方法 1、 ...javascript"> $('#qiliangqifei').bootstrapTable({ height: $(window).height() - 120 }); 两者的区别是table元素中第二种方法是含有...data-toggle="table" 及data-height="350",js调用时不要写 $(document).ready(回调函数) 3、 <table class="table-striped...,当内容的<em>高度</em>大于窗口的<em>高度</em>就有滚动条,当内容的<em>高度</em>小于窗口的<em>高度</em>,container的<em>高度</em>设置为内容的<em>高度</em> 完整的<em>js</em>如下: $(document).ready(function() { //...//当表格内容的<em>高度</em>小于外面容器的<em>高度</em>,容器的<em>高度</em>设置为内容的<em>高度</em>,相反时容器设置为窗口的<em>高度</em>-160 if ($(".fixed-table-body table").height() < $

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原生js添加元素

今天做页面使用的mui,因为使用mui情况下无法使用jquery,于是在ajax请求完毕添加元素的时候发现自己竟然对原生js添加元素的方法有点模糊了,真是越活越倒退了,赶紧整理一波。...首先最简单的innerHTML,这个不想多说,入门新手喜欢这么用,但他的缺点也很明显:不管你渲染部分还是全部,始终需要替换原先所有的子元素,也就是需要重复渲染,会增加浏览器压力。...接下来就是正题了,js推荐是这样进行元素添加: 1.创建游离元素节点:let div=document.createElement(“div”); 2.给创建元素添加属性:div.setAttribute...className”);注意setAttribute一次只能设置一条属性 3.创建文本节点:let textNode=document.createTextNode(“需要添加的文本”); 4.将文本节点添加到元素节点中...div.appendChild(textNode); 5.加元素节点插入文档:Parent.appendChild(div); over 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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