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Vue.js设计思路

这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 前言 今天是学习学习理解《Vue.js设计与实现》的第三篇,第一章到此结束 第一章三篇主要宏观得介绍了框架的设计思路和纲领,首先介绍前端框架中关于命令式...,声明式,虚拟dom,运行时和编译时的权衡理念,然后介绍了前端框架设计需要考虑的因素,比如体积,开发体验,特性开关,错误处理等,最后介绍Vue.js在这些理念中做了哪些设计和权衡。...详细情况可以查看专栏学习理解《Vue.js设计与实现》 声明式地描述UI Vue是一个声明式的UI框架。前端页面包括,DOM元素,属性,事件,元素的层级结构。..., 使用与HTML标签一致的方式来描述层级结构 vue.js3除了支持使用模板描述UI外,还支持虚拟DOM描述UI。...其实我们在vue.js组件中手写的渲染函数就是使用虚拟DOM来描述UI的。

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c语言课程设计贪吃蛇代码及思路

注:本文档需与c语言课程设计贪吃蛇文档配套使用。c语言实现贪吃蛇代码可随意下载 c语言课程设计报告也可随意下载 1.本代码在VS2013下可正常运行,其他版本需根据版本需要进行调试。...课程设计目的1 2. 课程设计的内容1 3. 课程设计的功能要求1 3.1. 菜单模块:1 3.2. 地图初始化模块:1 3.3. 食物更新模块:1 3.4. 移动贪吃蛇模块:1 3.5....课程设计的内容 设计并实现一个贪吃蛇小游戏,要求具有以下功能模块: (1) 页面菜单模块。 (2) 初始化地图模块。 (3) 食物更新模块。 (4) 移动贪吃蛇模块。...这次贪吃蛇设计,做的不是很完美,也没想象中的那么好,但也获得了许多宝贵的经验: 1) 在设计程序之前,务必要对自己所要设计的题目和内容有一个系统的,大概的了解,知道所设计的题目和内容包含哪些资源。 ...2) 设计程序采用什么编程语言并不是非常重要,关键是要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程图,所有要先把设计原理与思路搞清楚,再把流程图画出来,这样设计起来就简单多了。

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c语言课程设计贪吃蛇代码及思路 c语言课程设计报告之贪吃蛇

注:本文档需与c语言课程设计贪吃蛇文档配套使用。c语言实现贪吃蛇代码可随意下载 c语言课程设计报告也可随意下载 1.本代码在VS2013下可正常运行,其他版本需根据版本需要进行调试。...课程设计目的1 2. 课程设计的内容1 3. 课程设计的功能要求1 3.1. 菜单模块:1 3.2. 地图初始化模块:1 3.3. 食物更新模块:1 3.4. 移动贪吃蛇模块:1 3.5....课程设计的内容 设计并实现一个贪吃蛇小游戏,要求具有以下功能模块: (1) 页面菜单模块。 (2) 初始化地图模块。 (3) 食物更新模块。 (4) 移动贪吃蛇模块。...这次贪吃蛇设计,做的不是很完美,也没想象中的那么好,但也获得了许多宝贵的经验: 1) 在设计程序之前,务必要对自己所要设计的题目和内容有一个系统的,大概的了解,知道所设计的题目和内容包含哪些资源。 ...2) 设计程序采用什么编程语言并不是非常重要,关键是要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程图,所有要先把设计原理与思路搞清楚,再把流程图画出来,这样设计起来就简单多了。

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JAVA贪吃蛇小游戏_js贪吃蛇难吗

《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。

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设计思路

完全开源,GPL授权 设计思路 设计一个跳转网关,所有登录操作都从网关通过 网关具有模拟终端的功能,透明的中转ssh命令,以支持Tab,Ctrl+A,Ctrl-E等快捷键,网关既可以记录操作日志,又可以审计操作命令...设计一个认证模块 为了实现认证功能,需要有个认证模块,认证信息存到数据库,用户使用跳板机首先需要认证。...设计一个授权框架 授权是跳板机不可缺少的部分,授权就是用户和资产的关系,将关系保存的数据库,用户登录主机需要先查授权。...设计审计模块 审计是为了追踪,我们支持了在线监控,命令统计,录像回放功能,供管理员审查。...前端通过 rle.js 文件完成位图的解压缩 webterminal 前端由luna 里的html5 canvas 和js 渲染出来 Luna 使用了 "guacamole-common-js": "1.1.0

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报表设计-设计思路

[财务][数据化分析][帆软]报表设计-设计思路 1....描述 使用 FineReport 设计设计模板,首先需要了解 FineReport 模板制作的思路,沿着其思路来了解 FineReport 报表中的所有功能。...,就是进行模板的设计了,模板设计是 FineReport 学习过程中的重中之重,我们将模板设计分为报表设计、参数设计、图表设计和填报设计四个部分,这四个部分是 FineReport 模板的几大使用方式,...报表设计是纯粹的数据展示,参数设计是动态查询数据,图表设计是使用图表来展示数据,填报设计是录入数据,将数据写入数据库中,根据实际情况确定使用哪一种使用方式,或者联合使用哪几种使用方式; 4)模板预览:模板设计完成之后...FineReport 模板设计主要包括普通模板设计、决策报表设计和聚合报表设计三种模板设计类型 模板设计类型 3.1 普通报表设计 普通报表设计分为报表设计、参数设计、图表设计和填报设计四个部分

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RocketMQ设计思路

RocketMQ设计思路 一. 概述 RocketMQ作为一款高性能消息中间件,其核心优势是可靠的消息存储、消息发送的高性能与低延迟、强大的消息堆积能力与消息处理能力、严格的顺序消息模式等。...软件设计不可能做到面面俱到,消息中间件的理想状态是一条消息能且只能被消费一次,但要做到这一点,必然需要牺牲性能。...设计理念 RocketMQ设计基于主题的发布与订阅模式,其核心功能包括消息发送、消息存储(Broker)、消息消费,整体设计追求简单与性能第一,主要体现在如下三个方面: 首先,NameServer设计极其简单...最后是容忍存在设计缺陷,适当将某些工作下放给RocketMQ使用者。消息中间件的实现者经常会遇到一个难题:如何保证消息一定能被消息消费者消费,并且保证只消费一次。...RocketMQ的设计者给出的解决办法是不解决这个难题,而是退而求其次,只保证消息被消费者消费,但设计上允许消息被重复消费,这样极大地简化了消息中间件的内核,使得实现消息发送高可用变得非常简单与高效,消息重复问题由消费者在消息消费时实现幂等

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kafka篇-设计思路

设计背景 许多互联网公司,每天都会产生大量的日志数据,包括用户行为记录、运营指标、系统运行状况的监控数据等。为了分析用户的行为或者监控系统的状态,需要对这些数据进行周期性的分析和统计。...持久化设计 与传统消息系统不同的是,kafka会把消息持久化到磁盘上,以实现消息的回溯功能。 磁盘总是给人们留下“慢速”的印象,事实上,磁盘的速度要比人们预想中的快得多,这取决于使用磁盘的姿势。...高吞吐设计 kafka的吞吐表现是极为优秀的,在kafka篇-基本介绍中也给出了吞吐性能的测试数据,这里简单谈一谈kafka高吞吐的设计要点。...稳定性设计 稳定性对每一个系统来说,都是尤为重要的,kafka为了保障稳定性,不仅为每个数据分区实现了副本的概念,而且为日志备份提供了一整套的保障机制。

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秒杀系统设计思路

我们如何设计一个秒杀系统呢?对于秒杀系统应该考虑哪些问题?如何设计出健壮的秒杀系统?本期我们就来探讨一下这个问题: ?...二:秒杀系统的设计和技术方案 2.1:秒杀系统数据库设计 针对1.5提出的秒杀数据库的问题,因此应该单独设计一个秒杀数据库,防止因为秒杀活动的高并发访问拖垮整个网站。...令牌桶算法的基本思路是每个请求尝试获取一个令牌,后端只处理持有令牌的请求,生产令牌的速度和效率我们都可以自己限定,guava提供了RateLimter的api供我们使用。...System.out.println("任务执行" + i + "等待时间" + waitTime); } System.out.println("执行结束"); } } 上面代码的思路就是通过...这就是我设计出来的秒杀流程图,当然不同的秒杀体量针对的技术选型都不一样,这个流程可以支撑起几十万的流量,如果是成千万破亿那就得重新设计了。

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c程序设计,贪吃蛇程序是什么_C语言编写贪吃蛇

C语言,贪吃蛇程序设计 一.代码分析 (1)头文件 (2)宏定义 (3)全局变量 (4)函数部分 1)绘制地图函数DreawMap(), 2)食物位置函数FoodRand() 3)键盘控制移动函数ControlMove...(4)函数部分 1)绘制地图函数DreawMap(), 思路:一行一行的输出,输出完一行就换行继续输出,直到输出完边框部分。 第一步:先输出第一行,输完第一行进行换行。...&& 0x0D) { while (1) { if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D) { break; } }} 4)移动函数Move()函数 思路...同时指向同一个链表 MoveCursor(Phead_2->x, Phead_2->y);//移动到头结点xy处 Printf(“◼”)//输出蛇身符号,表示头 5)蛇身开始函数Isnake()函数 思路...Snakebody//类型定义结构体,蛇的身体 { int x, y;//身体的坐标 struct Snakebody *next;//结构指针 }Snakebody;//先来创建保持身体的链表,贪吃蛇的核心代码就是该如何保存蛇的身体

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渗透思路:从JS文件入手

各种尝试无果后就只能去看JS文件了,看的多了还真有收获。接下来看了几天JS文件,竟然有很多高中危漏洞(大多是未授权访问)。...JS泄露信息存在多种情况,这里总结了一下: 1、路径泄露之拼接路径直接造成未授权访问; 2、路径泄露之拼接路径直接下载敏感文件; 3、JS文件直接暴露敏感信息(其他关联站地址、后台初始密码、内网信息等)...; 4、JS文件发现被攻击痕迹(如被添加黑帽SEO关键词等)。...这是一个路由器设备 我们来看该网页加载的JS文件 这里给出了两个目标路径 扫目录很难扫出来,因为该路径有其自定义的参数 这里我们直接拼接到地址后并访问 ? 直接就进来了。而且所有功能都可以操作。

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高并发接口设计思路

请求接口的合理设计 一个秒杀或者抢购页面,通常分为2个部分,一个是静态的HTML等内容,另一个就是参与秒杀的Web后台请求接口。...悲观锁思路 解决线程安全的思路很多,可以从“悲观锁”的方向开始讨论。 悲观锁,也就是在修改数据的时候,采用锁定状态,排斥外部请求的修改。遇到加锁的状态,就必须等待。 ?...FIFO队列思路 那好,那么我们稍微修改一下上面的场景,我们直接将请求放入队列中的,采用FIFO(First Input First Output,先进先出),这样的话,我们就不会导致某些请求永远获取不到锁...或者设计一个极大的内存队列,也是一种方案,但是,系统处理完一个队列内请求的速度根本无法和疯狂涌入队列中的数目相比。...乐观锁思路 这个时候,我们就可以讨论一下“乐观锁”的思路了。乐观锁,是相对于“悲观锁”采用更为宽松的加锁机制,大都是采用带版本号(Version)更新。

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