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手把手教你训练一个秒杀科比的投篮AI,不服来练 | 附开源代码

准备阶段 在开始正式训练前,先检查下自己是不是准备好了下面这些工具: 模拟篮球和物理环境Unity 用于训练模型的Node.js和TensorFlow.js 通过ML-agent asset包将模型嵌入...Unity的TensorFlowSharp 将TensorFlow.js转换成Unity中可用图的tsjs-converter 将线性回归简单可视化的Google Sheets 所需工具就是这些了,接下来我将手把手教你解释清楚这些工具是怎样应用的...现在需要创建我们的TensorFlow.js模型了。 在你喜欢的编辑器中打开tsjs/index.js文件,这是一个基于数据训练模型的脚本successful_shots.csv。...遗憾的是,TensorFlowSharp并不接受Tensorflow.js可以保存成的模型格式,需要我们做些翻译工作才能将模型引入Unity。...现在,我们看看在Unity里Assets/BallSpawnController.cs下的GetForceFromTensorFlow()中的模型是什么样子的。 ?

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Animcraft 2.1 新版本发布!

帧延迟、贝塞尔衰减,呼吸自动画,循环帧UI 基础效果展示(Overlapper) 碰撞检测效果演示 龙息周期性自动画 资源库升级,Steam风格,多库加载,兼容FBX,直接发送UE/Unity...可以直接发送资源FBX到Unity,UE游戏引擎的关卡中。 引入了文件观测器,如果资源被改动了,可以实时在Animcraft软件内看到资源的变化。...角色 在2.0版本中,我们实现了让Max的动画师,利用CS骨骼,制作Maya绑定的角色。...Maya动画师如果需要给Max绑定的CS角色制作动画,现在可以把Max的CS绑定无损的转到Maya并转成Adv绑定,然后可以在Maya中直观的使用Adv绑定制作可信的动画,最终将制作好的动画无损的发送回...一键CS转成Maya角色,完全克隆 即时从Maya中同步动画到Max角色,所见即所得 软件其它小提升 软件整体重构,所有库入库,播放器,更规范不会出现错乱的情形 帧率切换得到了升级 批量拼合导出FBX

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3D渲染引擎介绍

UE4采用C++开发,虽然有蓝图,但是很多公司正式项目都去蓝图化,采用C++开发游戏,与C#和Js/Ts相比,开发难度大,当然C++可以获得更好的性能。...国民3D引擎Unity-商业引擎-游戏引擎-C#及脚本 Unity, 使用C#或Lua语言开发。...Cesium-开源引擎-GIS引擎-JavaScript Cesium是一个用于显示三维地球和地图的开源js库。它可以用来显示海量三维模型数据、影像数据、地形高程数据、矢量数据等等。...其他国内目前使用较多的引擎包括: 老牌图形厂家,一般使用:Ogre、Osg、OsgEarth、VTK、Unigine等引擎,架构相对较老,只支持CS应用,大部分此类公司会在开辟一条BS引擎线。...新新GIS图形厂家,一般使用:Cesium.js,Three.js,也是一些老牌图形厂家支持BS技术的引擎选择。 游戏和仿真跨界的厂家,一般使用:UE4、Unity等游戏引擎。

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