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js 函数柯化(Currying)

原文链接:https://blog.spiritling.cn/posts/c0f17b1f/ 在计算机科学中,柯化(Currying),又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数...从一道面试题谈谈函数柯化从一道面试题谈谈函数柯化 题目:使用 js 实现 add(1)(2)(3)(4) 返回 10 函数柯化要求多个参数转为单一参数,所以相当于 function add()..._add.getResult = function () { return result; }; return _add; }; 这样通过上面函数就可以实现基本的柯化要求...当然有了,在 js 中函数是有原型链的,所以每个函数都继承了基本的一些方法。 当你定义一个函数后,你如果打印时只输入函数名,并不执行,则函数内部信息就被打印出来。...结束 通过上面的研究,解决一个函数柯化问题。

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JS中的柯

作为函数式编程语言,JS带来了很多语言上的有趣特性,比如柯化和反柯化。 这里可以对照另外一篇介绍 JS 反柯化 的文章一起看~ 1....以上柯化函数已经能解决一般需求了,但是如果要多层的柯化总不能不断地进行currying函数的嵌套吧,我们希望经过柯化之后的函数每次只传递一个或者多个参数,那该怎么做呢: function curryingHelper...也可以使用下划线来指定未确定的参数 var sendPost = sendAjax( _ , _ , { type: "POST", contentType: "application/json" }) JS...// 绑定 bar() // 888 ---- 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: JS...高级程序设计 JS中的柯化(currying) 前端开发者进阶之函数柯化Currying 浅析 JavaScript 中的 函数 currying 柯化 掌握JavaScript函数的柯化 函数式

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js 高阶函数之柯

博客地址:https://ainyi.com/74 定义 在计算机科学中,柯化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术...call / apply 直接执行有所不同 动态创建函数 有一种典型的应用情景是这样的,每次调用函数都需要进行一次判断,但其实第一次判断计算之后,后续调用并不需要再次判断,这种情况下就非常适合使用柯化方案来处理...function (type, el, fn) { // 关键 el.attachEvent('on' + type, fn) } } })() 上面这种实现方案就是一种典型的柯化应用...始终将 Object.prototype.toString 设置为传入参数,其实等价于 Object.prototype.toString.call() 实现 Currying 函数 可以理解所谓的柯化函数...=> {}).length; // 0 const fn = (...args) => { console.log(args.length); } fn(1, 2, 3) // 3 所以在柯化的场景中

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MongoDB系列之Docker运行JS脚本

不过因为安全问题,所以端口没对外开放出来,所以不用使用比如Navicat这些客户端软件,所以执行脚本就要到命令窗口执行,执行脚本不长还好,太长的话,复制到shell窗口一大串要很长时间 因为装在docker,...文件,然后用命令执行 先从MongoDB数据库导出js脚本,然后在js脚本文件,在其最前面加上连接数据库的代码: conn = new Mongo("127.0.0.1:27017"); db =...conn.getDB("test"); 然后保存,使用docker命令复制js文件到MongoDB容器 docker cp /opt/test.js 0ac56ae108c0:/opt/test.js...然后使用mongo命令执行js脚本,注意是要到MongoDB容器执行 # 到/opt目录 cd /opt # 执行js脚本 mongo test.js 总结:本博客需要一些docker基础,没遇到这个问题的读者...MongoDB容器,在使用命令直接执行js文件,速度很快

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js化-面试手写版

概念用我自己的话来总结一下,函数柯化的意思就是你可以一次传很多参数给curry函数,也可以分多次传递,curry函数每次都会返回一个函数去处理剩下的参数,一直到返回最后的结果。...实例 这里还是举几个例子来说明一下:柯化求和函数 // 普通方式 var add1 = function(a, b, c){ return a + b + c; }...// 柯化 var add2 = function(a) { return function(b) { return function(c) {...通用柯化函数 这里只是一个求和的函数,如果换成求乘积呢?我们是不是又需要重新写一遍?仔细观察一下我们的add函数,如果我们将if里面的代码换成一个函数执行代码,是不是就可以变成一个通用函数了?...React在回家的路上我一直在想函数柯化是不是可以扩展到更多场景,我想把函数换成react组件试试?我想到了高阶组件和redux的connect,这两个确实是将柯化思想用到react里面的体现。

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JS游戏编程基础】关于js的this关键字的理解

this关键字在c++,java中都提供了这个关键字,在刚开始学习时觉得有难度,但是只要理解了,用起来就方便多了,下面通过本篇文章给大家详解jsthis关键字的理解。...js的this指向是不确定的,也就是说是可以动态改变的。call/apply 就是用于改变this指向的函数,这样设计可以让代码更加灵活,复用性更高。...函数自执行就是特殊情况,在函数自执行,this 指向的是:window。所以第一个 console.log 打印的是 window 的属性 number。 所以要加一点: 3....在函数自执行,this 指向的是 window 对象。 扩展,关于this,还有一个地方比较让人模糊的是在 dom 事件,通常有如下3种情况: 如下: 1....——因为这时toString函数的this指针指向div元素,而该元素已经定义了m_Text成员(this.newElement.m_Text = "new element text!")

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js函数柯化-面试手写版

概念用我自己的话来总结一下,函数柯化的意思就是你可以一次传很多参数给curry函数,也可以分多次传递,curry函数每次都会返回一个函数去处理剩下的参数,一直到返回最后的结果。...实例 这里还是举几个例子来说明一下:柯化求和函数 // 普通方式 var add1 = function(a, b, c){ return a + b + c; }...// 柯化 var add2 = function(a) { return function(b) { return function(c) {...通用柯化函数 这里只是一个求和的函数,如果换成求乘积呢?我们是不是又需要重新写一遍?仔细观察一下我们的add函数,如果我们将if里面的代码换成一个函数执行代码,是不是就可以变成一个通用函数了?...React在回家的路上我一直在想函数柯化是不是可以扩展到更多场景,我想把函数换成react组件试试?我想到了高阶组件和redux的connect,这两个确实是将柯化思想用到react里面的体现。

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js函数柯化-面试手写版

概念 用我自己的话来总结一下,函数柯化的意思就是你可以一次传很多参数给curry函数,也可以分多次传递,curry函数每次都会返回一个函数去处理剩下的参数,一直到返回最后的结果。...实例 这里还是举几个例子来说明一下:柯化求和函数 // 普通方式 var add1 = function(a, b, c){ return a + b + c;...通用柯化函数 这里只是一个求和的函数,如果换成求乘积呢?我们是不是又需要重新写一遍?仔细观察一下我们的add函数,如果我们将if里面的代码换成一个函数执行代码,是不是就可以变成一个通用函数了?...React 在回家的路上我一直在想函数柯化是不是可以扩展到更多场景,我想把函数换成react组件试试?...我想到了高阶组件和redux的connect,这两个确实是将柯化思想用到react里面的体现。我们想一想,如果把上面例子里面的函数换成组件,参数换成高阶函数呢?

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js函数柯化-面试手写版

概念用我自己的话来总结一下,函数柯化的意思就是你可以一次传很多参数给curry函数,也可以分多次传递,curry函数每次都会返回一个函数去处理剩下的参数,一直到返回最后的结果。...实例 这里还是举几个例子来说明一下:柯化求和函数 // 普通方式 var add1 = function(a, b, c){ return a + b + c; }...// 柯化 var add2 = function(a) { return function(b) { return function(c) {...通用柯化函数 这里只是一个求和的函数,如果换成求乘积呢?我们是不是又需要重新写一遍?仔细观察一下我们的add函数,如果我们将if里面的代码换成一个函数执行代码,是不是就可以变成一个通用函数了?...React在回家的路上我一直在想函数柯化是不是可以扩展到更多场景,我想把函数换成react组件试试?我想到了高阶组件和redux的connect,这两个确实是将柯化思想用到react里面的体现。

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如何在p5.js控制相机?

正经人谁用p5.js啊?...( 狗头保命) 但是当学校课程要求(比如今年UCL的DFPI),或者没有其他前端基础的情况下,想把processing的一些效果在网页上展示,这时候可能就不得不使用p5.js了。...---- 废话不多说,今天讲一些在p5.js写3D的体会。WEBGL模式,在没有任何设置的情况下,相机的默认位置在(0,0,625),你画在原点(0,0,0)的物件会出现在画面的正中央。...在p5.js中,p5.EasyCam这个library被用于简单的相机控制。 但,我就是不用 今天讲一个超傻瓜、全程使用原生function的方法,能基本实现在第一人称游戏的移动效果。...一般可以整合在一个function,便于调用。(这里使用WASD作为前后左右,Q和E作为上下。)

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