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QttAudio推出音频SDK,可消除回音、抑制噪音等

QttAudio创始人幸小然表示:“实现音视频通话需要解决回音消除、降噪、混音等核心技术问题,在QttAudio面世前,市面上有大致三种解决方案可供选择: 第一种是免费的开源方案WebRTC,SPEEX...中小企业无力承受其昂贵的价格,而且技术支持和服务没有本地化,交流沟通多有不便; 第三种是国内云服务厂商,比如腾讯语音云,环信等云方案,采用云方案的优点就是最快速的接入,缺点一是技术方案整体化,不灵活,一些企业只是需要回音消除模块接入现有的...有太多的企业和开发者苦恼于复杂的音频处理技术,恼人的回音啸叫等现象,而上述已存在的解决方案又都有明显的缺点。“没有一种真正优秀,站在客户角度的解决方案,这就是QttAudio诞生的原因。”...QttAudio专注于为企业提供跨平台的音频解决方案,实现通话过程中的回声消除、噪音抑制、会议混音等。...目前QttAudio提供多平台支持,支持Android、iOS、Windows、Linux及嵌入式Linux系统,“企业自己研发平台相关的技术需要很多的工程师,花费较多的时间和精力,QttAudio则提供了一个全平台的解决方案

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君正T31应用开发5:回音消除

1.什么是回音消除? 1.1.单工模式&半双工模式 如果你的设备是这两种模式的话,一般都不需要考虑回音消除的困扰。 音频通过MIC头输入音频数据,然后再通过喇叭传播音频数据出去。...如果你这边只是一台设备,那么好说,就不太需要回音消除,因为你对着MIC头传音频数据的时候,你传输结束后,你才会通过喇叭传播音频数据出去,所以这时候,你一般不会有回音的困扰。...2.君正的回音消除 君正的回音消除主要使用两个API函数,其中一个API函数是 1.1.开启回音消除 ret = IMP_AI_EnableAec(devID, chnID, 0, 0); if(ret...= 0) { IMP_LOG_ERR(TAG, "Audio Record enable channel failed\n"); return NULL; } 1.2.结束回音消除 ret...= 0) { IMP_LOG_ERR(TAG, "IMP_AI_DisableAecRefFrame\n"); return NULL; } 君正完整回音消除代码 static void *

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消除

消除消除的意思是说虚拟机在运行时,虽然代码进行了同步,但是如果虚拟机检测到不存在数据竞争时,虚拟机就会自动把锁进行消除。...锁消除主要的判定依据是如果堆上的所有数据都不会被其它的线程访问到,那么就可以理解为这些数据是线程私有的。既然是线程私有的,那么同步加锁也就没有存在的必要了,于是虚拟机就会将锁消除掉。...我们看一下下面具体的代码来实际验证一下锁消除的实际应用。 ? 上述代码中我们并没有添加任何同步方法。...也就是说其他线程无法访问到它,所以虽然方法是同步方法也就是添加了锁,但是虚拟机在执行时可以将锁消除掉,所以代码编译后,虚拟机执行上述代码时,就会忽略所有的同步而直接执行。

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消除类游戏

问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述   消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏...,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。...当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。   现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。   ...请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入格式   输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。   ...输出格式   输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。

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浅谈网络语音技术

没有回音。 下面我们就逐个说说实际网络语音对话系统中额外用到的技术。 1. 回音消除 AEC 现在大家几乎都已经都习惯了在语音聊天时,直接用PC或笔记本的声音外放功能。...当使用外放功能时,扬声器播放的声音会被麦克风再次采集,传回给对方,这样对方就听到了自己的回音。所以,实际应用中,回音消除的功能是必需的。...在得到采集的音频帧后,在编码之前的这个间隙,是回音消除模块工作的时机。 ? 其原理简单地来说就是,回音消除模块依据刚播放的音频帧,在采集的音频帧中做一些类似抵消的运算,从而将回声从采集帧中清除掉。...智能的回音消除模块,能动态调整内部参数,以最佳适应当前的环境。 2. 噪声抑制 DENOISE 噪声抑制又称为降噪处理,是根据语音数据的特点,将属于背景噪音的部分识别出来,并从音频帧中过滤掉。...即使,你可以想办法绕开混音而让多路声音同时播放,那么对于回音消除的目的而言,也必需混音成一路播放,否则,回音消除最多就只能消除多路声音中的某一路。

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WebRTC | 原理、架构、框架目录、运行机制、核心类、PeerConnection调用过程等详解

; 【最重要】引擎层/传输层【核心】 音频、视频、传输 解耦 音频引擎:【Voice Engine】 ISAC/ILBC 编解码; NetEQ 【Buffer】 网络适配、防止网络抖动; 回音消除...还可以拿到所有媒体的统一信息、传输的统一信息等 p2p: 端对端的传输时,需要先检查p2p是否能打通; 相应的协议、工具、API等,放在这里; rtc_base: 不同操作系统,如Window和Linux...的逻辑都是在audio_device目录下的; 现在的话Android、IOS被提取出去, 这里放的是关于Window、Mac、Linux的文件; audio_mixer: 混音的概念: 比如现在有几个用户同时在说话...则会把这几个音频流混合在一起, 这样子在传输的时候就比较方便, 减少了音频流总数; 那这个混音相关的逻辑文件,就放在audio_mixer这里; audio_processing: 音频前后处理:指回音消除...我们要做一些流量控制, 防止网络包把带宽打死; 相关处理逻辑 则 放在本文件夹下; 探测码率之后,对码率做一个均衡的平滑的处理,再发送交互; video_processing: 视频前后处理:指回音消除

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浅谈语音技术

没有回音。 下面我们就逐个说说实际网络语音对话系统中额外用到的技术。 1. 回音消除 AEC 现在大家几乎都已经都习惯了在语音聊天时,直接用PC或笔记本的声音外放功能。...当使用外放功能时,扬声器播放的声音会被麦克风再次采集,传回给对方,这样对方就听到了自己的回音。所以,实际应用中,回音消除的功能是必需的。...在得到采集的音频帧后,在编码之前的这个间隙,是回音消除模块工作的时机。 ? 其原理简单地来说就是,回音消除模块依据刚播放的音频帧,在采集的音频帧中做一些类似抵消的运算,从而将回声从采集帧中清除掉。...智能的回音消除模块,能动态调整内部参数,以最佳适应当前的环境。 2. 噪声抑制 DENOISE 噪声抑制又称为降噪处理,是根据语音数据的特点,将属于背景噪音的部分识别出来,并从音频帧中过滤掉。...即使,你可以想办法绕开混音而让多路声音同时播放,那么对于回音消除的目的而言,也必需混音成一路播放,否则,回音消除最多就只能消除多路声音中的某一路。

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可视SIP网络广播模块

技术参数定义: RV1106/RV1103模块或者开发板,做可视SIP网络广播(有点像可视门禁)还是非常合适的; 从功能看,需要可视,必须带摄像头; 网络广播:具备网络、MIC/SPERKER 系统:支持Linux...系统开发; 系统:支持buildroot或者ubuntu两种Linux系统; 硬件: 摄像头 MIC Audio+功放 0.5T算力 64M、128M或者256M RAM 可以外挂SD卡 主要功能: 主要功能...: 支持标准的SIP 2.0(RFC3261)协议 支持监听、对讲、广播功能; 网络/本地音频文件播放(支持wav、mp3); 组播发送与接收; 全双工对讲功能; 支持视频对讲; 支持WebRTC的回音消除技术...视频支持: H264 H265 NAT遍历 STUN支持 TURN服务器支持 ICE支持 当前可选的硬件模块有两个: 1、荣品的RV1106开发板; 2、 Luckfox Pico 低成本微型 linux

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