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linux c程序中获取shell脚本输出

方法就是fork一个子进程,并创建一个匿名管道,在子进程中执行shell命令,并将其标准输出dup 到匿名管道的输入端,父进程从管道中读取,即可获得shell命令的输出,代码如下:   /**   *...  -rwxr-xr-x 1 root root 480 09-30 00:13 execve.c   -rwxr-xr-x 1 root root 1811 09-29 21:33 fork.c   ...-rwxr-xr-x 1 root root 162 09-29 18:54 getpid.c   -rwxr-xr-x 1 root root 1105 09-30 11:49 popen.c   -...Linux提供了很多的实用工具和脚本,在程序中调用工具和脚本,无疑可以简化程序,从而降低代码的缺陷数目。...Linux shell脚本也是一个强大的工具,我们可以根据需要编制脚本,然后在程序中调用自定义脚本。

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WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹在屏幕显示中间的步骤

本文非入门级博客,本文包含了大量链接博客,阅读本文你将会了解从用户手指触摸屏幕到最终屏幕打印出笔迹的应用程序执行的步骤 本文实际内容不多,但是如果加上链接的博客,那么总内容将会非常多,还请小伙伴仔细阅读本文链接的博客...在 WPF 的触摸在系统最底层使用的是 RealTime Stylus 机制实现,这个机制能达到比 WM_Touch 触摸消息快非常多倍的接收速度,基本可以认为硬件设备发送到系统瞬间就到应用程序上,中间过程仅有发生几次锁和读取内存数据的时间...这部分细节请看 WPF 渲染原理 而此时离屏幕渲染依然还有一段路线,在 WPF 通过 MIL 层,给出 Geometry 的绘制原语之后,将会和 WPF 界面的其他元素,如按钮文字等等在渲染线程合成为...而其实在进行输出渲染图元这个步骤就算是进入了 DirectX 渲染管线部分,后续渲染管线的工作请看 细说图形学渲染管线 但事实上不是 WPF 将绘制原语准备好之后,就会调用 绘制调用 Draw Call...指令,显卡就会进行工作,为了让整体效率最高,系统层或者说 DirectX 将会打包多个 Draw call 指令,一次交给 GPU 去渲染 而经过了渲染管线之后是否就能在屏幕上实际显示?

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Linux桌面系统屏幕信息获取

Linux桌面系统屏幕信息获取(Qt、X11、Xrandr、Xinerma) ​ 最近在项目测试中,发现了关于Qt - UI分辨率自适应的问题。从大小屏幕互相切换的问题。也引发了关于屏幕检测的问题。...并不是预想中,小屏幕与大屏幕的DPI值是按照正比例来进行缩放的。不同品牌,不同年代的DPI也可能会发生,小屏幕的DPI大于大屏幕的DPI,所以字体没有如预期一样变小,反而变大了。...Windows下的获取调用WindowsAPI进行设置,网上大多也给出了解决方案,但是linux在怎么获取,大多都没有提到,所以在这进行讨论。...//获取当前屏幕的相关信息,首先获取App所在屏幕索引,然后根据索引或者当前屏幕的指针。...错误情况猜测,Qt毕竟属于C++接口,属于上层应用接口。并不如X11这些C接口直接调用来的准确。以后劲量避免使用Qt接口来设置屏幕相关属性了。

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Linux 输入输出

基本输入输出三个: 0 标准输入STDIN 1 标准输出STDOUT 2 标准错误STDERR 标准错误流默认是输出屏幕即标准输出上的。...重定向: 符号 > 输出覆盖 >>输出追加 <输入 ls -al > list 将结果写入list文件中,list没有将创建 ls -al >> list 将结果追加到...exec 查看bash中的帮助(需要查找 /exec 最好跟空格) exec 1> list 表示将标准输出重定向到list文件中,以后的输出都会到list中,这个是追加的,后面输出的内容不会覆盖以前的...如果你这样做了,你就会发现你没办法将输出从list返回到标准输出中了,要改变这种情况,需要用一个中间值将标准输出保存起来,书中叫Open File descriptor ,描述符最多只能有9个,可以用lsof...exec 1>&3(将标准输出重定向会monitor) ls(输出屏幕上) 我感觉描述符中存的是一个地址,在你修改1的时候,3指向的地址不会变,仍然是标准输出

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