Flash和js交互的效率分析 AS代码: var time:int = getTimer(); for (var...ExternalInterface.call( "noReturn" ); //8371ms } trace(getTimer...() - time); var time2:int = getTimer();...ExternalInterface.call( "hasReturn" ); //8371ms } trace(getTimer
[i]=Math.random().toString(); aStr[i]=v[i]; aObj[i] = {"a":v[i]}; } //开始测试--Vector var startTime=getTimer...(); var elapsed:uint=0; while (j--) { for (i=0; i<count-1; i++) { t=typeof v[i]; } } elapsed=getTimer...(); while (j--) { for (i=0; i<count-1; i++) { t=typeof aStr[i]; } } elapsed=getTimer()-startTime;...trace(t); trace("Array(String)耗时:",elapsed,"\n"); //开始测试--Array(Object) j=100; startTime=getTimer()...; while (j--) { for (i=0; i<count-1; i++) { t=typeof aObj[i]; } } elapsed=getTimer()-startTime; trace
instance=new Singleton2(); } return _instance; } } } class Singleton2 { import flash.utils.getTimer...; private var _createTime:uint; public function Singleton2() { _createTime=getTimer(); } public...; } } 测试: package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.getTimer; public class main...//空循环,刻意占用cpu,消耗占时间而已 for(var i:uint=0;i<999999;i++) { //trace(); } trace(getTimer...; private var _createTime:uint; public function Singleton2() { _createTime=getTimer(); } public
/org/postgresql/jdbc/PgConnection.java getTimer() private synchronized Timer getTimer() { if (cancelTimer...== null) { cancelTimer = Driver.getSharedTimer().getTimer(); } return cancelTimer; }...addTimerTask() public void addTimerTask(TimerTask timerTask, long milliSeconds) { Timer timer = getTimer
// 布雷 Tools.isStart = true; //设置isStart=true,表示不是第一次点击了 mainframe.getTimer...} } // 修改踩雷状态 Tools.isBoom = true; // 停止计时器 mainframe.getTimer...MouseEvent e) { if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK) { mainframe.getTimer...MouseEvent e) { if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK) { mainframe.getTimer...).setIcon(Tools.face4); mainframe.getFaceJPanel().setNumber(0); mainframe.getTimer
Builder builder = this.autoTimer.builder(this.metricName); timerSample.stop(getTimer...Builder builder = Timer.builder(annotation, this.metricName); timerSample.stop(getTimer...(builder, handler, request, response, exception)); } } } private Timer getTimer...request, response, handler, exception)).register(this.registry); } record方法主要执行timerSample.stop(getTimer
(date.getMinutes()); //分console.log(date.getSeconds()); // 秒//封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08function getTimer..."0" + s : s;return h + ":" + h + ":" + s;}console.log(getTimer());获取Date日期总的毫秒数(时间戳) 基于1970年1月1日
star")); this.addChild(star); this.star = star; this.time = egret.getTimer...this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,this.onEnterFrame,this); this.timeOnEnterFrame = egret.getTimer...(); } private onEnterFrame(e:egret.Event){ var now = egret.getTimer();...console.log("onEnterFrame: ", (1000 / pass).toFixed(5)); this.timeOnEnterFrame = egret.getTimer
buffer); var positionX:int; var positionY:int; // Lock update buffer.lock(); var starting:Number=getTimer...positionY, 0x66990000 ); } // Unlock update buffer.unlock(); addChild( bitmapContainer ); trace( getTimer
import flash.utils.getTimer; 17. 18....m.appendRotation(getTimer()/40, Vector3D.Z_AXIS); 90.
strSrc.replace(myPattern,"*"); } function Test(strSrc:String,count:uint):int { var i:uint=0; var _start=getTimer...(); for (i=0; i<count; i++) { Replace(strSrc); } var _end=getTimer(); var elapsedTime=_end-_start
实际上:程序执行到这里就会一直不停的跑onSpriteEnterFrame了 function onSpriteEnterFrame(e:Event):void{ trace("我是_Sprite",getTimer
Linux 文件系统 目录 说明 bin 存放二进制可执行文件 sbin 存放二进制可执行文件,只有 root 才能访问 boot 存放用于系统引导时使用的各种文件 dev 用于存放设备文件 etc...是超级管理员 localhost 表示主机名 ~ 表示当前目录(家目录),其中超级管理员家目录为 /root,普通用户家目录为 /home/chan $ 表示普通用户提示符,# 表示超级管理员提示符 Linux...test.tar.gz 文件搜索命令 locate:在后台数据库搜索文件 updatedb:更新后台数据库 whereis:搜索系统命令所在位置 which:搜索命令所在路径及别名 find:搜索文件或文件夹 用户和组 Linux
step; System.out.println(" 下次运行将在延迟 " + t + "毫秒后 第" + count + "次"); count++; } timeout.getTimer
-_slider.width/2; makeBalls();//创建一堆小球 var startTime:int; var elapsed:int; startTime=getTimer...for (i=0; i<10; i++) { makeGrid(); assignBallsToGrid(); checkGrid(); } elapsed=getTimer...; trace("网格检测:",elapsed); _txtGrid.text=_numBalls+"个球网络检测:"+elapsed.toString(); startTime=getTimer...(); for (i=0; i<10; i++) { basicCheck(); } elapsed=getTimer()-startTime; trace("两两检测:...=2) { checkCollision(_grid.checks[j] as Ball,_grid.checks[j+1] as Ball); } } elapsed=getTimer
Linux文件操作 Linux中,一切皆文件(网络设备除外)。 硬件设备也“是”文件,通过文件来使用设备。 目录(文件夹)也是一种文件。...boot:这里存放的是启动Linux时使用的一些核心文件,包括一些连接文件和镜像文件。...deb:deb是Device(设备)的缩写,该目录下存放的是Linux的外部设备,在Linux中访问设备的方式和访问文件的方式是相同的。...系统会自动识别一些设备,例如U盘、光驱等,当识别后,Linux会把识别的设备挂载到这个目录下。...---- Linux文件的操作方式 文件描述符fd fd是一个大于等于0的整数。 每打开一个文件,就创建一个文件描述符,通过文件描述符来操作文件。
linux安装.net 下载.net https://dotnet.microsoft.com/download/thank-you/dotnet-sdk-2.1.4-linux-x64-binaries...下载安装包后执行命令: dotnet-sdk-2.1.302-linux-x64.tar.gz yum install libicu -y cd /root ln -s /data1/soft /data.../soft tar zxvf dotnet-sdk-2.1.302-linux-x64.tar.gz -C /data1/soft/dotnet/ echo 'export DONET_ROOT=$PATH
Linux ESC :wq 和:wq!的区别 Linux ESC:wq 和:wq!...的区别 发布者:IT人在线 | 发表时间:2018-12-4 17:20:43 Linux ESC :wq esc(键退出)->:(符号输入)->wq(保存退出) wq(存盘并退出 write%quite
为了解决内存紧缺的问题,Linux引入了虚拟内存的概念。为了解决快速存取,引入了缓存机制、交换机制等。...要深入了解Linux内存运行机制,需要知道下面提到的几个方面。 首先,Linux系统会不时地进行页面交换操作,以保持尽可能多的空闲物理内存。...其次,Linux进行页面交换是有条件的,不是所有页面在不用时都交换到虚拟内存中,Linux内核根据“最近最经常使用”算法,仅仅将一些不经常使用的页面文件交换到虚拟内存中。...Linux虽然可以在一段时间内自行恢复,但是恢复后的系统已经基本不可用了。...Linux下可以使用文件系统中的一个常规文件或者一个独立分区作为交换空间。同时Linux允许使用多个交换分区或者交换文件。
相信很多在linux平台工作的童鞋, 都很熟悉管道符 '|', 通过它, 我们能够很灵活的将几种不同的命令协同起来完成一件任务.就好像下面的命令: echo 123 | awk '{print $0+123...EAGAIN 如果所有管道写端对应的文件描述符被关闭,则read返回0 如果所有管道读端对应的文件描述符被关闭,则write操作会产生信号SIGPIPE 当要写入的数据量不大于PIPE_BUF时,linux...当要写入的数据量大于PIPE_BUF时,linux将不再保证写入的原子性。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云